Bearbeiten von „Die Kampf-Meisterschaft der Norn“
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*Als '''[[Mönch]]''' ist es ratsam auf die Zweitklasse oder überwiegend PvE-Fertigkeiten zurückzugreifen. | *Als '''[[Mönch]]''' ist es ratsam auf die Zweitklasse oder überwiegend PvE-Fertigkeiten zurückzugreifen. | ||
− | *Für '''[[Elementarmagier]]''' empfiehlt es sich, sich auf [[Luftmagie]] auszurichten und [[Blitzblendung]] und [[Schwächende Aufladung]] zu nutzen. Zusätzlich sollte noch [[Wiederherstellungs-Aura]] Platz in der Fertigkeitenleiste finden. Auf Zauber, die [[ | + | *Für '''[[Elementarmagier]]''' empfiehlt es sich, sich auf [[Luftmagie]] auszurichten und [[Blitzblendung]] und [[Schwächende Aufladung]] zu nutzen. Zusätzlich sollte noch [[Wiederherstellungs-Aura]] Platz in der Fertigkeitenleiste finden. Auf Zauber, die [[Erschöpfung]] hervorrufen, wie z.B. [[Obsidianflamme]], muss nicht verzichtet werden, da der Kampf nicht allzu lange andauert und nach Rundenende alles neu aufgeladen wird. Erdmagie kann ebensogut verwendet werden; beispielsweise mit einem [[Arkanes Echo|geechoten]] [[Sandsturm]] und Fertigkeiten wie [[Eruption]], [[Steinfleisch-Aura]] und [[Erdrüstung]] hat man eine gute Defensive und ausreichend Schadenspotential. |
*Als '''[[Nekromant]]''' empfiehlt es sich, die Fertigkeit [[Heimtückischer Parasit]] und etwas für [[Schwäche]] mitzunehmen, da dies die meisten Nahkämpfer und Mhenlo erledigt. [[Zustand|Zustände]] und [[Verhexung]]en, die eine Degeneration hervorrufen, können außerdem entscheidend zum Sieg beitragen. | *Als '''[[Nekromant]]''' empfiehlt es sich, die Fertigkeit [[Heimtückischer Parasit]] und etwas für [[Schwäche]] mitzunehmen, da dies die meisten Nahkämpfer und Mhenlo erledigt. [[Zustand|Zustände]] und [[Verhexung]]en, die eine Degeneration hervorrufen, können außerdem entscheidend zum Sieg beitragen. |