Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mesmers“

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* '''Schnellwirkungs-Mesmer'''  
 
* '''Schnellwirkungs-Mesmer'''  
** Ein wichtiger Baustein im Waffenarsenal des Mesmers ist die [[Schnellwirkung]], auf die man als Hauptklasse-Mesmer Zugriff hat. Damit könnt ihr [[Zauber]] weit schneller wirken als jede andere Klasse im Spiel, weshalb ein Mesmer auch komplett ohne Mesmerfertigkeiten in der Fertigkeitenleiste, aber mit Fertigkeiten seiner Zweitklasse und hohem Attributrang in Schnellwirkung sinnvoll gespielt werden kann. Ein Beispiel dafür ist der [[Speednuker]].
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** Ein wichtiger Baustein im Waffenarsenal des Mesmers ist die [[Schnellwirkung]], auf die man als Hauptklasse-Mesmer Zugriff hat. Damit könnt ihr [[Zauber]] weit schneller wirken als jede andere Klasse im Spiel, weshalb ein Mesmer auch komplett ohne Mesmerfertigkeiten in der Fertigkeitenleiste, aber mit Fertigkeiten seiner Zweitklasse und hohem Attributrang in Schnellwirkung sinnvoll gespielt werden kann. Ein Beispiel dafür ist der [[Speednuker]].  
** Besonders interessant ist dieses Prinzip in Kombination mit [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|Rollenspielfertigkeit]]en: Diese sind prinzipiell schon sehr stark, doch der Mesmer kann von ihnen maximal profitieren, da er sie mit Hilfe von Schnellwirkung extrem schnell wirken und mit den Fertigkeiten [[Echo]] und/oder [[Arkanes Echo]] vervielfachen kann.
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** Die meisten Mesmer vergessen, dass Schnellwirkung jede Art von Zauber betrifft, und jede zauberorientierte Klasse (Mönch, Elementarmagier, Nekromant und teilweise auch Ritualist und Derwisch) ist demzufolge eine exzellente Wahl als Zweitklasse.
  
 
== PvE ==
 
== PvE ==
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* Mit [[Schmerzensschrei]] und [[Visionen des Bedauerns]] stehen dem Mesmer mit die besten Flächenschadenszauber im ganzen Spiel zur Verfügung.
 
* Mit [[Schmerzensschrei]] und [[Visionen des Bedauerns]] stehen dem Mesmer mit die besten Flächenschadenszauber im ganzen Spiel zur Verfügung.
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* Ein Mesmer kann mit seinen Fertigkeiten gut die Schwächen der künstlichen Intelligenz der Gegner ausnutzen: Sie ignorieren [[Verhexungen]] weitgehend, zaubern also beispielsweise munter weiter, wenn sie mit [[Rückschlag]] verhext sind.
 
* Ein Mesmer kann mit seinen Fertigkeiten gut die Schwächen der künstlichen Intelligenz der Gegner ausnutzen: Sie ignorieren [[Verhexungen]] weitgehend, zaubern also beispielsweise munter weiter, wenn sie mit [[Rückschlag]] verhext sind.
  
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