Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mesmers“

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Degeneration ist ein exzellenter Weg, um mit Gegnern fertigzuwerden. Hier einige Gründe:
 
Degeneration ist ein exzellenter Weg, um mit Gegnern fertigzuwerden. Hier einige Gründe:
* Degeneration gilt nicht als [[Schaden]] und wird nicht von Schadensabwehr beeinflusst (was die gesamte Schutzgebete-Attributslinie wirkungslos macht).
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* Degeneration gilt nicht als [[Schaden]] und wird nicht von Schadensabwehr beeinflußt (was die gesamte Schutzgebete-Attributslinie wirkungslos macht)
 
* Massendegeneration verursacht oft Panik bei den Gegnern:
 
* Massendegeneration verursacht oft Panik bei den Gegnern:
** Nahkämpfer ziehen sich auf "scheinbare" Sicherheitsdistanz zurück (obwohl sie manchmal auch bleiben, um einen angeschlagenen Gegner zu töten).
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** Nahkämpfer ziehen sich auf "scheinbare" Sicherheitsdistanz zurück (obwohl sie manchmal auch bleiben, um einen angeschlagenen Gegner zu töten)
** Heiler werden mit massenhaft Verhexungen konfrontiert, wodurch sie zuviel zu heilen beginnen und wertvolle Energie verschwenden.
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** Heiler werden mit massenhaft Verhexungen konfrontiert, wodurch sie zuviel zu heilen beginnen und wertvolle Energie verschwenden
  
 
[[Illusionsmagie]] ist ideal für Lebensdegeneration.
 
[[Illusionsmagie]] ist ideal für Lebensdegeneration.
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* [[Verkrüppelnde Qual]] (Elite) - Verlangsamen
 
* [[Verkrüppelnde Qual]] (Elite) - Verlangsamen
* [[Illusion der Schmerzen]] - massive Degeneration; heilt jedoch, sobald die Verhexung endet
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* [[Illusion der Schmerzen]] - Massive Degeneration, heilt jedoch, sobald die Verhexung endet
* [[Alptraum beschwören]] - massive Degeneration (-8); jedoch 15 Manakosten...
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* [[Alptraum beschwören]] - Massive Degeneration (-8), jedoch 15 Manakosten...
* [[Wiederkehrende Unsicherheit]] (Elite) - wird erneuert, sobald der Gegner verhext wird
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* [[Wiederkehrende Unsicherheit]] (Elite) - Wird erneuert, sobald der Gegner verhext wird
* [[Phantomschmerz]] - verursacht eine tiefe Wunde, sobald die Verhexung endet
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* [[Phantomschmerz]] - Verursacht eine tiefe Wunde, sobald die Verhexung endet
* [[Migräne]] (Elite) - verdoppelt die Castzeit von Zaubern
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* [[Migräne]] (Elite) - Verdoppelt die Castzeit von Zaubern
  
Da Degeneration allein auf Illusionsmagie-Verhexungen basiert, ist es sinnvoll, Punkte auf Inspirationsmagie zu vergeben, um [[Mantra des Bestehens]] gut einsetzen zu können, was eure Verhexungen viel potenter macht.
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Da Degeneration alleine auf Illusionsmagie-Verhexungen basiert, wäre es eine gute Idee, Punkte auf Inspirationsmagie zu vergeben, um [[Mantra des Bestehens]] gut einsetzen zu können, was Eure Verhexungen viel potenter macht.
  
 
=== Energieverweigerung ===
 
=== Energieverweigerung ===
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