Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mesmers“
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Degeneration ist ein exzellenter Weg, um mit Gegnern fertigzuwerden. Hier einige Gründe: | Degeneration ist ein exzellenter Weg, um mit Gegnern fertigzuwerden. Hier einige Gründe: | ||
− | * Degeneration gilt nicht als [[Schaden]] und wird nicht von Schadensabwehr | + | * Degeneration gilt nicht als [[Schaden]] und wird nicht von Schadensabwehr beeinflußt (was die gesamte Schutzgebete-Attributslinie wirkungslos macht) |
* Massendegeneration verursacht oft Panik bei den Gegnern: | * Massendegeneration verursacht oft Panik bei den Gegnern: | ||
− | ** Nahkämpfer ziehen sich auf "scheinbare" Sicherheitsdistanz zurück (obwohl sie manchmal auch bleiben, um einen angeschlagenen Gegner zu töten) | + | ** Nahkämpfer ziehen sich auf "scheinbare" Sicherheitsdistanz zurück (obwohl sie manchmal auch bleiben, um einen angeschlagenen Gegner zu töten) |
− | ** Heiler werden mit massenhaft Verhexungen konfrontiert, wodurch sie zuviel zu heilen beginnen und wertvolle Energie verschwenden | + | ** Heiler werden mit massenhaft Verhexungen konfrontiert, wodurch sie zuviel zu heilen beginnen und wertvolle Energie verschwenden |
[[Illusionsmagie]] ist ideal für Lebensdegeneration. | [[Illusionsmagie]] ist ideal für Lebensdegeneration. | ||
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* [[Verkrüppelnde Qual]] (Elite) - Verlangsamen | * [[Verkrüppelnde Qual]] (Elite) - Verlangsamen | ||
− | * [[Illusion der Schmerzen]] - | + | * [[Illusion der Schmerzen]] - Massive Degeneration, heilt jedoch, sobald die Verhexung endet |
− | * [[Alptraum beschwören]] - | + | * [[Alptraum beschwören]] - Massive Degeneration (-8), jedoch 15 Manakosten... |
− | * [[Wiederkehrende Unsicherheit]] (Elite) - | + | * [[Wiederkehrende Unsicherheit]] (Elite) - Wird erneuert, sobald der Gegner verhext wird |
− | * [[Phantomschmerz]] - | + | * [[Phantomschmerz]] - Verursacht eine tiefe Wunde, sobald die Verhexung endet |
− | * [[Migräne]] (Elite) - | + | * [[Migräne]] (Elite) - Verdoppelt die Castzeit von Zaubern |
− | Da Degeneration | + | Da Degeneration alleine auf Illusionsmagie-Verhexungen basiert, wäre es eine gute Idee, Punkte auf Inspirationsmagie zu vergeben, um [[Mantra des Bestehens]] gut einsetzen zu können, was Eure Verhexungen viel potenter macht. |
=== Energieverweigerung === | === Energieverweigerung === |