Bearbeiten von „Tiergefährte“
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*Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die per Definition die "[[Gruppe]]" betreffen. Sie werden als "[[Verbündete]]" angesehen und nur Fertigkeiten, die sich ausdrücklich auf Verbündete beziehen, haben einen Effekt auf sie. | *Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die per Definition die "[[Gruppe]]" betreffen. Sie werden als "[[Verbündete]]" angesehen und nur Fertigkeiten, die sich ausdrücklich auf Verbündete beziehen, haben einen Effekt auf sie. | ||
*Tiere gelten als "Kreaturen" und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen, betroffen, z.B. [[Rand der Auslöschung]]. | *Tiere gelten als "Kreaturen" und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen, betroffen, z.B. [[Rand der Auslöschung]]. | ||
− | *Ein Tier greift immer dasselbe Ziel an, wie sein Besitzer (manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). | + | *Ein Tier greift immer dasselbe Ziel an, wie sein Besitzer (manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Und: Sie beginnen nur dann damit, ein Ziel anzugreifen, wenn ihr Besitzer mit seiner Waffe eines angreift. Es ist also z.B. nicht möglich, ein [[Bündel]] zu halten und dem Tiergefährten den Angriff auf ein Ziel zu befehlen - man muss es mit seiner Waffe angreifen. Allerdings: Sobald der Tiergefährte angreift, kann sein Besitzer die Angriffe einstellen; der Tiergefährte greift das jeweilige Ziel trotzdem weiter an. |
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*Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden. | *Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden. | ||
*Tiere bekommen keinen Moralschub von getöteten Bossen. Anderweitige Moralschübe wie durch das Ausschalten von Katapulten in der Mission [[Borlispass]] werden hingegen angewendet. | *Tiere bekommen keinen Moralschub von getöteten Bossen. Anderweitige Moralschübe wie durch das Ausschalten von Katapulten in der Mission [[Borlispass]] werden hingegen angewendet. |