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Bearbeiten von „Überlastung“
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| klasse=Mesmer | | klasse=Mesmer | ||
| attribut=Beherrschungsmagie | | attribut=Beherrschungsmagie | ||
| typ= | | typ=Zauber | ||
| prog1 = {{Progression|Degeneration|1|3}} | | prog1 = {{Progression|Degeneration|1|3}} | ||
| prog2 = {{Progression|Schaden|15| | | prog2 = {{Progression|Schaden|15|79}} | ||
| energie=5 | | energie=5 | ||
| aktivierung={{1/4}} | | aktivierung={{1/4}} | ||
| wiederaufladung=5 | | wiederaufladung=5 | ||
| beschreibung= 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von {{p1|1|3|Me}}. Falls dieser Gegner | | beschreibung= 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von {{p1|1|3|Me}}. Falls dieser Gegner eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden {{p1|15|79|Me}} Punkte Schaden zu. | ||
| kurzbeschreibung = (5 Sekunden.) Verursacht {{p1|1|3|Me}} Lebenspunktdegeneration. Falls dieser Gegner | | kurzbeschreibung = (5 Sekunden.) Verursacht {{p1|1|3|Me}} Lebenspunktdegeneration. Falls dieser Gegner eine Fertigkeit wirkt, erleiden dieser und die umstehenden Feinde {{p1|15|79|Me}} Punkte Schaden. | ||
}} | }} | ||
{{GWFÜ|5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{p1|1|3|Me}}. Hatte dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert, fügt "Überlastung" diesem und den umstehenden Gegnern {{p1|15| | {{GWFÜ|5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{p1|1|3|Me}}. Hatte dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert, fügt "Überlastung" diesem und den umstehenden Gegnern {{p1|15|79|Me}} Punkte Schaden zu.|(5 Sekunden.) Verursacht -{{p1|1|3|Me}} Lebenspunktdegeneration. Hatte dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert, erleiden dieser und die umstehenden Gegner {{p1|15|79|Me}} Punkte Schaden.}} | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Lässt sich gut mit [[Lyssas Aura]], [[Migräne]] und/oder [[Arkanes Rätsel]] bzw. [[Rätsel des Verzauberers]] kombinieren. | *Lässt sich gut mit [[Lyssas Aura]], [[Migräne]] und/oder [[Arkanes Rätsel]] bzw. [[Rätsel des Verzauberers]] kombinieren. | ||
*Auch wenn die [[Fertigkeit]] auf den ersten Blick weniger effektiv erscheint, als andere Gegenzauber, seine geringen Energiekosten und die kurze Wiederaufladezeit machen sich gut bei der Verwendung gegen [[Caster]] | *Auch wenn die [[Fertigkeit]] auf den ersten Blick weniger effektiv erscheint, als andere Gegenzauber, seine geringen Energiekosten und die kurze Wiederaufladezeit machen sich gut bei der Verwendung gegen [[Caster]]. | ||
*Weil diese [[Fertigkeit]] ''kein'' Unterbrecher ist, ist es sinnvoll, sie mit [[Boshafter Geist]] und/oder [[Rückschlag]] zu kombinieren, da das Ziel dann sowohl während des Wirkens, als auch nach dem Beenden des Zaubers [[Schaden]] erleidet | *Weil diese [[Fertigkeit]] ''kein'' Unterbrecher ist, ist es sinnvoll, sie mit [[Boshafter Geist]] und/oder [[Rückschlag]] zu kombinieren, da das Ziel dann sowohl während des Wirkens, als auch nach dem Beenden des Zaubers [[Schaden]] erleidet. | ||
* | *Kann in Kombination mit einem Interrupt sehr effektiv gegen Zauber mit langer Wirkzeit wie [[Meteorschauer]] verwendet werden. | ||
{{Übersetzungsfehler|Der Gegner muss für Zusatzeffekte gerade eine Fertigkeit wirken, daher ist die Formulierung „hatte ... aktiviert“ irreführend. Des Weiteren könnte „Gegner“ (anvisiert) von „Feinde“ (übrige) unterschieden werden und das Minuszeichen bei der Degenerationsangabe ist nicht wirklich nötig.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|nächste}} | |||
{{Übersetzungsfehler|Der Gegner muss für Zusatzeffekte gerade eine Fertigkeit wirken, daher ist die Formulierung „hatte ... aktiviert“ irreführend. Des Weiteren könnte „Gegner“ (anvisiert) von „Feinde“ (übrige) unterschieden werden.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|nächste}} | |||
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