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Bearbeiten von „16/16“
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Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann. | Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann. | ||
Ein 16/16 wird | Ein 16/16 wird häufig als [[Smiter]] in einem Farmduo mit einem [[600 HP]] gespielt. | ||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] |