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Bearbeiten von „55HP“
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|anwendungsgebiet= PvE | |anwendungsgebiet= PvE | ||
|kern= {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}} | |kern= {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}} | ||
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Der 55-HP-Mönch | Der 55-HP-Mönch ist ein Build, das je nach genauer Zusammensetzung fast überall im Spiel zum [[Farmen]] oder als [[Tank]] eingesetzt werden kann. | ||
=== Das Grundprinzip === | === Das Grundprinzip === | ||
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=== 55 HP === | === 55 HP === | ||
Auf Stufe 20 hat ein Charakter ohne Boni 480 Lebenspunkte. Nun verwendet man: | Auf Stufe 20 hat ein Charakter ohne Boni 480 Lebenspunkte. Nun verwendet man: | ||
*5 überlegene [[Runen]], jeweils | *5 überlegene [[Runen]], jeweils -75 HP | ||
*Rüstung ohne Lebensbonus | *Rüstung ohne Lebensbonus | ||
*den [[Grausiger Cestus | *den [[Grausiger Cestus#Farm-Cestus|grausigen Cestus]], eine Belohnung der Quest [[Ascalons Städte]], -50 HP | ||
Damit kommt man auf 480 | Damit kommt man auf 480 - 50 - 5*75 = 55 HP. | ||
Am besten hat man außerdem eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen. | Am besten hat man außerdem eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen. | ||
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Damit dies funktioniert, muss man nicht unbedingt als Primärklasse Mönch haben. Eigentlich kann jede Klasse dieses Build anwenden, allerdings gibt es bei vielen Klassen Energieprobleme, andere Klassen haben bessere Farm- oder Tankbuilds. | Damit dies funktioniert, muss man nicht unbedingt als Primärklasse Mönch haben. Eigentlich kann jede Klasse dieses Build anwenden, allerdings gibt es bei vielen Klassen Energieprobleme, andere Klassen haben bessere Farm- oder Tankbuilds. | ||
Derwische sind eine Ausnahme. Da ihre Rüstung immer +25 HP gibt, ist allerhöchstens ein | Derwische sind eine Ausnahme. Da ihre Rüstung immer +25 HP gibt, ist allerhöchstens ein "80-HP-Derwisch" möglich, jedoch ist nur der [[130HP Derwisch]] bekannt, der statt des [[Farmcestus]] eine [[Sense]] benutzt. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
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*Schaden auszuteilen kann relativ kompliziert sein, manchmal wird das Farmen sehr langwierig | *Schaden auszuteilen kann relativ kompliziert sein, manchmal wird das Farmen sehr langwierig | ||
*[[Leben entziehen|Lebensentzug]] gilt nicht als Schaden und wird daher nicht von Schutzgeist reduziert | *[[Leben entziehen|Lebensentzug]] gilt nicht als Schaden und wird daher nicht von Schutzgeist reduziert | ||
== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
Erst einmal ist [[Schutzgeist]] natürlich ein Muss | Erst einmal ist [[Schutzgeist]] natürlich ein Muss. | ||
Als nächstes muss fürs Überleben gesorgt werden, hierzu kann man auf Regeneration, auf Schadensreduktion oder auf beides setzen. | Als nächstes muss fürs Überleben gesorgt werden, hierzu kann man auf Regeneration, auf Schadensreduktion oder auf beides setzen. | ||
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=== Schadensreduktion === | === Schadensreduktion === | ||
Für Schadensreduktion ist [[Schild der Absorption]] (SdA) wohl am beliebtesten. Man benötigt hierzu allerdings noch [[Gesegnete Aura]] (mit | Für Schadensreduktion ist [[Schild der Absorption]] (SdA) wohl am beliebtesten. Man benötigt hierzu allerdings noch [[Gesegnete Aura]] (mit 15 Punkte [[Gunst der Götter]] gezaubert), um die Verzauberung dauerhaft aktiv halten zu können. Außerdem sind eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen und zwei Kopfteile (eins mit +1 Schutzgebete, eins mit +1 GdG) benötigt. Mit all diesen Boni wird SdA 7*1,55 = 10,85 Sekunden lang wirken: 10 Sekunden, bis es wieder aufgeladen ist, und weitere 0,85 Sekunden, in denen man den neuen SdA zaubern kann. In den 0,15 Sekunden zwischen den beiden SdA sollte nicht genügend Schaden durchdringen können, um den Mönch zu töten. (Zu den Kopfteilen: Man gibt 12 Punkte auf GdG, 10 auf Schutzgebete, 8 auf ein anderes Attribut. Im Gebiet setzt man das GdG-Kopfteil auf, zaubert Gesegnete Aura und wechselt dann auf das Schutzgebete-Kopfteil, damit man wieder 14 Schutzgebete hat.) | ||
Der Vorteil von SdA ist übrigens, dass man mit mehr als 55 HP gehen kann. Da die Reduktion von SdA sich stapelt, würde z.B. ohne den grausigen Cestus (also 105 HP) der erste Schlag zwar noch 5 Schaden machen, der zweite jedoch würde bereits um 10 Punkte auf 0 reduziert werden. | |||
Hier ist anzumerken, dass man zusätzlich darauf achten muss, dass die Gegner keine Degeneration auslösen. Wenn man dennoch in solchen Gebieten farmen will, kann man die Degeneration wiederum z.B. durch [[Geisterbindung]] oder [[Heilende Hände]] sofort wieder ausheilen. Wahlweise kann man einfach selbst Regeneration mitnehmen (s.o.), oder dies einem Gruppenmitglied überlassen (das dann z.b. [[Genesung]] und [[Wachsamer Geist]] haben könnte). | |||
Hier ist anzumerken, dass man zusätzlich darauf achten muss, dass die Gegner keine Degeneration auslösen. Wenn man dennoch in solchen Gebieten farmen will, kann man die Degeneration wiederum z.B. durch [[Geisterbindung]] oder [[Heilende Hände]] sofort wieder | |||
=== Energie === | === Energie === | ||
Schließlich muss man zugeben, dass alleine die regelmäßige Anwendung von Schutzgeist schnell zu Energieproblemen führen wird. Da man in jeder Anwendungweise des 55 Massen von Schlägen kassieren wird, gibt es zwei wie dafür geschaffene Energiefertigkeiten: [[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]]. Man kann beide | Schließlich muss man zugeben, dass alleine die regelmäßige Anwendung von Schutzgeist schnell zu Energieproblemen führen wird. Da man in jeder Anwendungweise des 55 Massen von Schlägen kassieren wird, gibt es zwei wie dafür geschaffene Energiefertigkeiten: [[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]]. Man kann eines davon oder beide mitnehmen und auf sich selbst wirken. Solange genügend Gegner auf einen eindreschen, sollte damit für ausreichend Energie gesorgt sein. Über Essenzbindung kann ein 55-Tank außerdem noch andere Gruppenmitglieder mit Energie versorgen. Für Flauten zwischen den Kämpfen kann man dann, wenn nötig, [[Gesegnetes Siegel]] mitnehmen. | ||
=== Die restlichen Fertigkeiten === | === Die restlichen Fertigkeiten === | ||
Nun sollten, je nach bisheriger Wahl, noch zwei bis drei | Nun sollten, je nach bisheriger Wahl, noch zwei bis drei Fertigkeitsslots frei sein, die man nach der konkreten Aufgabe füllt: | ||
* Ein 55-Tank wird versuchen, sich gegen alles zu wappnen, | * Ein 55-Tank wird versuchen, sich gegen alles zu wappnen, also bleiben für ihn als logische Wahl [[Zauberbrecher]], [[Mantra des Abschlusses]], [[Sympathisches Gesicht]] und/oder [[Antlitz des Ahnen]], evtl. eine Komination aus Regeneration und Schadensreduktion zum Überleben. SdA ist beim Tank eigentlich immer dabei, da reine Regeneration nicht gegen unbegrenzte Zahlen Gegner schützt (wenn zu viele hintereinander schlagen, kommt die Regeneration selbst bei nur 5 Schaden evtl. nicht mehr hinterher). | ||
* Ein 55-Solo-Farmer kann entweder alle Gegner um sich herum gleichzeitig ([[Eifererfeuer]], [[Schild des Urteils]], [[Vergeltung]], [[Boshafter Geist]],...) oder einzelne Gegner hintereinander ([[ | * Ein 55-Solo-Farmer kann entweder alle Gegner um sich herum gleichzeitig ([[Eifererfeuer]], [[Schild des Urteils]], [[Vergeltung]], [[Heiliger Zorn]], [[Boshafter Geist]],...) oder einzelne Gegner hintereinander ([[Splitterrüstung]]) töten. | ||
* In Farm-Duos werden evtl. andere Fertigkeiten benötigt ([[Siegel des Urteils]],...) | * In Farm-Duos werden evtl. andere Fertigkeiten benötigt ([[Siegel des Urteils]],...) | ||
== Beispielleiste == | == Beispielleiste == | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Schild der Absorption|Beliebig|Glyphe der Erneuerung|Splitter-Rüstung|Essenzbindung|Balthasars Geist|Gesegnete Aura}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist | (Tipp: Mit der Waffe den Gegner angreifen, der gerade von Splitterrüstung beschädigt wird, damit dieser nicht flieht.) | ||
{{en| | {{en|55}} |