Bearbeiten von „Ablenkung“

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  | quest = ja
 
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  | heldentrainer = ja
 
  | heldentrainer = ja
| erhöht = Wiederaufladezeit
 
| nutzt = Fertigkeitsaktivierung
 
 
  | beschreibung =  
 
  | beschreibung =  
 
  Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung {{p1|10|56|Me}} Sekunden länger.
 
  Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung {{p1|10|56|Me}} Sekunden länger.
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*[[Factions]]
 
*[[Factions]]
 
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
 
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
 
*[[Eye of the North]]
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Nightfall]]
 
*[[Nightfall]]
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*Ablenkung wirkt wunderbar mit [[Mönch]]en. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im [[PvP]] kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
 
*Ablenkung wirkt wunderbar mit [[Mönch]]en. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im [[PvP]] kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
 
*Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit [[Verschwendung]] oder [[Ableben des Verschwenders]], um weiteren Druck auszuüben, Schaden zu machen und die Entfernung deutlich zu erschweren.
 
*Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit [[Verschwendung]] oder [[Ableben des Verschwenders]], um weiteren Druck auszuüben, Schaden zu machen und die Entfernung deutlich zu erschweren.
*Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
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*Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
 
*Zauber, die nach der [[Glyphe der Erneuerung]] verwendet werden, ignorieren Ablenkung.
 
*Zauber, die nach der [[Glyphe der Erneuerung]] verwendet werden, ignorieren Ablenkung.
 
*Es gibt Fertigkeiten, auf die Ablenkung keine Wirkung hat. Dazu gehören eine Reihe von Monster-Fertigkeiten.
 
*Es gibt Fertigkeiten, auf die Ablenkung keine Wirkung hat. Dazu gehören eine Reihe von Monster-Fertigkeiten.
 
*Wenn sich Fertigkeiten aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angegeben Grund sofort wieder aufladen, hat Ablenkung keine Wirkung.
 
*Wenn sich Fertigkeiten aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angegeben Grund sofort wieder aufladen, hat Ablenkung keine Wirkung.
*Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten [[klauen]], können nicht abgelenkt werden, wenn sie erfolgreich etwas klauen. Sie können aber abgelenkt werden, wenn sie nichts klauen konnten. Beispielsweise kann [[Inspirierte Verhexung]] abgelenkt werden, wenn ihr Ziel nicht verhext ist. Ihr würdet Inspirierte Verhexung übrigens auch ablenken, wenn ihr es auf euch selbst benutzt, aber mit keinen weiteren Verhexungen außer Ablenkung, [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]] verhext seid.
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*Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten [[klauen]], können, wenn sie erfolgreich etwas klauen, nicht abgelenkt werden. Sie können aber abgelenkt werden, wenn sie nichts klauen konnten. Beispielsweise kann [[Inspirierte Verhexung]] abgelenkt werden, wenn ihr Ziel nicht verhext ist. Du würdest Inspirierte Verhexung übrigens auch ablenken, wenn du es auf dich selbst benutzt, aber mit keinen weiteren Verhexungen außer Ablenkung, [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]] verhext bist.
 
*Dolchkämpfer können Dolchangriffe außerhalb der Reihenfolge nutzen, um Ablenkung ohne Effekt zu beenden.
 
*Dolchkämpfer können Dolchangriffe außerhalb der Reihenfolge nutzen, um Ablenkung ohne Effekt zu beenden.
  
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