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Bearbeiten von „Abwehr gegen Schaden“
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Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration | Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. {{p1|5|15|E}} Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration, +{{p1|12|24|E}} Rüstung und zusätzlich +{{p1|12|24|E}} Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert. | ||
| kurzbeschreibung = {{p1|5|15|E}} Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration | | kurzbeschreibung = {{p1|5|15|E}} Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +{{p1|1|3|E}} Lebenspunktregeneration, +{{p1|12|24|E}} Rüstung und zusätzlich +{{p1|12|24|E}} Rüstung gegen Elementarschaden. {{grau|Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.}} | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* | * Das ist der einzige Abwehrzauber ohne die [[Erdmagie]]-Attributslinie (abgesehen von den vier PvE-Abwehrzaubern) sowie der einzige Elite-Abwehrzauber. | ||
* | * Sehr wirksam gegen alle Arten von Gegnern, die hauptsächlich Elementarschaden verursachen. Auch sonst zählt sie zu den besseren Schutzfertigkeiten. | ||
* | * Da die Wassermagielinie allgemein schon nicht so viel Schaden macht und der Schutz in leichten Gebieten oft als überflüssig empfunden wird, während er in schweren Gebieten gegen einen [[Imbagon]] oder [[ST]] nicht ankommt, dürfte eine Schadensfertigkeit von vielen Mitspielern bevorzugt werden. | ||
* | ** Allerdings kann man trotzdem erwägen, diesen Abwehrzauber mitzunehmen, um einen ST-Ritualisten etwas auszulasten. Dadurch, dass die Rüstung der Spieler erhöht wird, wird [[Unterschlupf]] weniger ausgelöst werden und lebt dadurch deutlich länger. Selbige Taktik wird vom [[Frostway]] genutzt, wo man gleichzeitig einen ST und einen Imbagon mitnimmt. | ||
* Da Helden aus dem Abwehrkreis rennen werden, auch wenn sie nur geringen Flächenschaden erleiden, ist diese Fertigkeit nur mäßig für sie brauchbar. | |||
* Auf 12 Wassermagie gewährt diese Fertigkeit +22 Rüstung gegen jeden rüstungsabhängigen Schaden (d.h. man erleidet nur etwa 68% des Schadens) und +44 Rüstung gegen jeglichen Elementarschaden (d.h. man erleidet noch knapp 45% des Schadens). | |||
* Fertigkeiten, die geringen elementaren Flächenschaden über Zeit verursachen, werden durch diesen Abwehrkreis stark abgeschwächt. | |||
* Die beiden Rüstungspakete hebeln sich durch [[Effektstapelung]] ''nicht'' gegenseitig aus, wie es den meisten ähnlichen Fertigkeiten der Fall ist. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}} | *{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}} | ||
*{{ | *{{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}} | ||
*{{Fertigkeit icon|"Passt auf Euch auf!"}} | |||
==Trivia== | ==Trivia== |