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Bearbeiten von „Adrenalin“
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Der [[Krieger]] und der [[Paragon]] bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Bild:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab. | |||
== Adrenalinpunkte == | |||
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten. | |||
* Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung. | |||
* In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden. | |||
{| {{prettytable}} | |||
! Benötigte Adrenalinstöße !! Fertigkeiten !! Benötigte Punkte | |||
|- align="left" | |||
| 1 || [[Günstige Abwehr]] || 20 | |||
|- align="left" | |||
| 2 || [[Erzürnter Schlag]], [[Wirbelnde Axt]] || 40 | |||
|- align="left" | |||
| 3 || [[Verwegener Hieb]] ||60 | |||
|- align="left" | |||
| 4 || [[Spalten]], [[Kampfwut]], [[Ansturm]], [[Entgegnung]], [["Fürchtet mich!"]], [["Passt auf Euch auf!"]] || 80 | |||
|- align="left" | |||
| 4<sup>1</sup> || [[Arterienabtrennung]], [[Gegenschlag]] || 100 | |||
|- align="left" | |||
| 5 || [[Durchdringender Schlag]], [[Durchdringender Hieb]], [[Zerstückeln]] || 120 | |||
|- align="left" | |||
| 6 || [[Heftiger Schlag]], [[Umwerfender Schlag]], [[Hammerstreich]], [[Schmerz trotzen]] || 130 | |||
|- align="left" | |||
| 6<sup>1</sup> || [[Erbitterter Schlag]] || 140 | |||
|- align="left" | |||
| 6<sup>2</sup> || [[Unterbrechender Hieb]], [[Zerfetzender Hieb]], [["Auf Eure Knie!"]] || 150 | |||
|- align="left" | |||
| 7 || [[Harkenaxt]], [[Axtdrehung]], [[Mächtiger Schlag]], [[Schnittwunde]], [[Stehender Hieb]], [[Yetischlag]] || 160 | |||
|- align="left" | |||
| 7<sup>1</sup> || [[Verheerender Hammer]] || 180 | |||
|- align="left" | |||
| 8 || [[Ausweiden]], [[Henkerschlag]], [[Günstiger Schlag]], [[Erdrüttler]], [[Galrath-Hieb]], [[Silberflügel-Hieb]], [[Sonne-Mond-Hieb]], [[Bonettis Verteidigung]], [[Köpfen]] || 200 | |||
|- align="left" | |||
| 9 || [[Schädel spalten]] || 220 | |||
|- align="left" | |||
| 10 || [[Rückenbrecher]], [[Endstoß]], [[Drachenhieb]] || 240 | |||
|} | |||
<!-- The only skills I haven't tested are: Auspicious Parry, Whirling Axe, Quivering Blade, Forceful Blow, Coward! and Dragon Slash --> | |||
<sup>1</sup> 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung. | |||
Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte. | |||
Noch zu testen: [[Qualvoller Hieb]] (6 Stöße), ... | |||
<!-- Verheerender Hammer ist von der Logik her (25 Punkte entsprechen einem Stoß, dann wird aufgerundet) wahrscheinlich eher 170 Punkte als 180 Punkte. --> | |||
===Adrenalin erhalten=== | |||
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt. | *"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt. | ||
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte. | *Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte. | ||
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet. | *Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet. | ||
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs. | *Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs. | ||
* | *Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht. | ||
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht. | *[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht. | ||
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat. | *Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat. | ||
* | *{{Me}} [[Beruhigende Bilder]] verhindert den Erhalt von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind. Diese Fertigkeit verhindert nur, dass man weiteres Adrenalin bekommt. | ||
*{{Rt}} [[Beruhigung]] verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen. | |||
*{{ | |||
===Adrenalin benutzen=== | ===Adrenalin benutzen=== | ||
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* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen. | * Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen. | ||
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt. | * Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt. | ||
* Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder | * Krieger-Fertigkeiten mit "Alles Adrenalin geht verloren": [[Hammerstreich]], [[Heftiger Schlag]], [[Rundumschlag]], [[Endstoß]], [["Auf Eure Knie!"]], [[Kampfwut]] und [[Schubs]]. | ||
* Alle zurückgesetzten und deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aktiviert worden sind. | |||
** [[Ablenkung]] und [[Heftiger Schildschlag]] können benutzt werden, um einzelne Fertigkeiten zu deaktivieren. | |||
** [[Blackout]] kann mehrere Fertigkeiten eines Gegners deaktivieren. | |||
** [[Bestienwut]], [[Urzorn]], [[Schubs]], [[Plünderer-Schuss]] und [[Wut des Tigers]] können die eigenen Fertigkeiten deaktivieren. | |||
** [[Zitternde Klinge]] und [[Wirbelnde Axt]] werden deaktiviert, wenn sie geblockt werden. | |||
* {{Me}} [[Sympathisches Gesicht]] und [[Antlitz des Ahnen]] bewirken den Verlust allen Adrenalins, wenn ein nahestehender Gegner mit dieser Verzauberung getroffen wird. | |||
==Bemerkungen== | |||
*Adrenalin-Fertigkeiten gelten immer als aktiv, man kann sie nur nicht benutzen, solange nicht genug Adrenalin angespart wurde. | |||
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin. | |||
*Deaktivierte Adrenalin-Fertigkeiten laden kein Adrenalin auf. | |||
==Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen== | |||
*{{K}} Mit [[Berserkerhaltung]] erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25). | |||
*{{K}} Mit [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] erhöhen sich die erhaltenen Adrenalinpunkte um 100%. | |||
*{{K}} Mit [[Kampfwut]] erhält man 50 Punkte für jeden eigenen Angriff. | |||
*{{K}} Mit [["Bis ans Limit!"]] erhält man 25 Punkte für jeden Gegner im Wirkungsbereich (höchstens 25...125). | |||
*{{K}} Mit [[Wachsame Haltung]] erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff. | |||
*{{K}} Mit [[Günstige Abwehr]] erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff. | |||
*{{K}} Mit [[Drachenhieb]] erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft. | |||
*{{K}} Mit [["Ihr werdet sterben!"]] erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt. | |||
*{{W}} Mit [[Wilder Schlag]] erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft. | |||
*{{Mö}} Mit [[Balthasars Geist]] erhält man jedes mal +2...5 Punkte, wenn man Schaden bekommt. | |||
*{{N}} Mit [[Dunkle Wut]] erhält man +25 Punkte, wenn man erfolgreich angreift. | |||
*{{Rt}} Mit [[Waffe der Wut]] erhält man 5...41% mehr Adrenalin und 1 Energie für jeden Treffer. | |||
*{{P}} Mit [["Nehmt Euch Zeit!"]] erhaltet Ihr pro Gruppenmitglied in Hörweite 25 Punkte (maximal 25...100 Punkte). | |||
*{{P}} Mit [[Hymne der Wut]] erhalten alle Verbündeten in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 25...75 Adrenalinpunkte. | |||
*{{P}} Mit [[Konzentrierter Zorn]] erhaltet Ihr 45 Sekunden lang 1...120% mehr Adrenalin. | |||
*{{P}} Mit [[Natürliche Laune]] erhaltet Ihr 4...9 Sekunden lang 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid. | |||
*{{P}} Mit [[Siegel der Aggression]] erhaltet Ihr 50 Adrenalinpunkte, wenn Ihr mit einem [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] belegt seid. | |||
{{en|Adrenaline}} | {{en|Adrenaline}} |