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Bearbeiten von „Aktion“
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<noinclude>'''Aktion''' ist die zusammenfassende Bezeichnung für das Wirken von Fertigkeiten | <noinclude>'''Aktion''' ist die zusammenfassende Bezeichnung für das Wirken von Fertigkeiten und das normale Angreifen. Sich zu bewegen ist keine Aktion im Sinne der Spielmechanik. | ||
Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit [[Fertigkeit]]en verwendet, die [[Gegner]] [[Unterbrechung|unterbrechen]]. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei [[Krieger]] und [[Waldläufer]], die der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär [[Zauber]] und [[Anfeuerungsruf]]e unterbricht. | |||
Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit [[Fertigkeit]]en verwendet, die [[Gegner]] [[Unterbrechung|unterbrechen]]. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei [[Krieger]] und [[Waldläufer]], | |||
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== Fertigkeiten, die Aktionen | ==Fertigkeiten, die Aktionen unterbrechen== | ||
'''Krieger''' | |||
{| | * {{Fertigkeit icon|Ablenkender Stoß}} deaktiviert Fertigkeiten<!-- dass hier Plural steht ist Absicht, weil es mit Sense benutzt werden kann -->, die es unterbricht, mindestens 20 Sekunden lang, wenn der Gegner eine [[Beschädigte Rüstung]] hat, fügt aber keinen Schaden zu | ||
{{ | * {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschlag}} unterbricht auch den Gegner umstehende [[Feind]]e, fügt aber keinen Schaden zu | ||
* {{Fertigkeit icon|Entwaffnen}} deaktiviert die Angriffsfertigketien des Gegners {{P1|0|3|K}} Sekunden lang, wenn es einen Angriff unterbricht | |||
{{ | * {{Fertigkeit icon|Kritischer Hieb}} unterbricht nur, wenn es ein kritischer Treffer ist | ||
{{ | * {{Fertigkeit icon|Qualvoller Hieb}} unterbricht nur, wenn der Gegner eine [[Tiefe Wunde]] hat | ||
* {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}} führt zu [[Benommenheit]], wenn es Zauber unterbricht | |||
* {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Hieb}} deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 20 Sekunden länger | |||
* {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}} fügt mehr Schaden zu, wenn es einen Zauber unterbricht | |||
* {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}} unterbricht bei jedem [[Hammer]]-Treffer | |||
'''Waldläufer''' | |||
* {{Fertigkeit icon|Ablenk-Schuss}} deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 20 Sekunden länger, fügt aber nur {{P1|1|16|W}} Schaden zu | |||
* {{Fertigkeit icon|Bestrafungs-Schuss}} fügt immer mehr Schaden zu | |||
* {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Schuss}} fügt mehr Schaden zu, wenn es eine Fertigkeit unterbricht | |||
* {{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}} fügt mehr Schaden zu, wenn es einen Zauber unterbricht | |||
|} | * {{Fertigkeit icon|Verderben des Magiers-Schuss}} deaktiviert eine Fertigkeit, die es unterbricht, 10 Sekunden länger und ist unblockbar | ||
'''Mesmer''' | |||
* {{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}} gibt dem Benutzer {{P1|3|15|Me}} [[Energie]], wenn es einen Zauber unterbricht | |||
* {{Fertigkeit icon|Erschweren}} deaktiviert die [[Siegel]] des Gegners {{P1|1|16|Me}} Sekunden lang, wenn es ein Siegel unterbricht | |||
* {{Fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}} klaut eine Fertigkeit, die es unterbricht, {{P1|5|20|Me}} Sekunden lang und deaktiviert sie für die mindestens diese Zeit beim Gegner | |||
* {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} wirft den Gegner zu Boden, wenn es einen Zauber unterbricht (50% Wahrscheinlichkeit für einen Fehlerschlag mit 4 oder weniger [[Schnellwirkung]]) | |||
'''Assassine''' | |||
* {{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}} führt auch zu Erschöpfung beim Gegner, wenn es einen Zauber unterbricht | |||
* {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Dolchstoß}} deaktiviert einen Zauber, den es unterbricht, mindestens {{P1|3|10|A}} Sekunden lang | |||
'''Ritualist''' | |||
* {{Fertigkeit icon|Missklang}} erschafft einen Geist, dessen Angriffe unterbrechen und zusätzlich noch {{P1|5|20|R}} Schaden zufügen. | |||
'''Paragon''' | |||
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Störung}} führt dazu, dass die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite auch unterbricht | |||
* {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Wurf}} unterbricht, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet | |||
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[[Kategorie:Spielmechanik]]</noinclude> | [[Kategorie:Spielmechanik]]</noinclude> | ||
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