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| Die '''Angriffsgeschwindigkeit''' gibt die Zeit an, die zwischen [[Angriff]]en mit einer Waffe benötigt wird. | | Die '''Angriffsgeschwindigkeit''' gibt die Zeit an, die zwischen Angriffen mit einer Waffe benötigt wird. |
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| === Angriffszeit ===
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| Die Angriffszeit ist der zeitliche Abstand der zwischen zwei Tätigkeiten (z.B. Schwerthieben) liegt (Zeit pro Angriff). Fälschlicherweise besser bekannt als [[Angriffsgeschwindigkeit]], obwohl das der Kehrwert wäre (Anzahl Angriffe pro Sekunde). Vgl. hierzu auch [[Aktivierungszeit]].
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| == Angriffsgeschwindigkeiten == | | == Angriffsgeschwindigkeiten == |
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| *25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne | | *25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne |
| *33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne | | *33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne |
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| ==Berechnung im Spiel==
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| Im Spiel funktioniert das so, dass das Spiel speichert, wann ihr zuletzt angegriffen habt. Wenn ihr angreift, prüft das Spiel alle gut 0,2 Sekunden (im Folgenden Tick genannt), ob ihr einen Angriff machen könnt, sprich ob genug Zeit seit dem letzten Angriff vergangen ist.
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| Dass es sich um gut 0,2 Sekunden handelt, kann man ganz einfach herausfinden. Wenn man zu zweit gleichzeitig ein Ziel angreift, greift man mal synchron an und mal greift einer mit gut 0,2 Sekunden Verzögerung an (diese Zeit kann man mit einem Audioprogramm herausfinden), weil die Angriffszeiten auf diese Ticks gerundet werden. Greifen beide mit einem Flach- oder Kurzbogen in normaler Geschwindigkeit an (2s⁻¹) und würde die Zeit exakt 0,2 Sekunden betragen, so würde bei jedem Angriff in die gleiche Richtung gerundet werden. Aber auch bei diesen Bogenangriffen ist zu beobachten, dass die Charaktere mal gleichzeitig und mal unterschiedlich angreifen. Die Tatsache, dass sich dies nicht nach dem ersten Angriff einpendelt, spricht dafür, dass wenn ein Charakter sofort nachdem dies möglich ist wieder angreift, einfach die Zeit pro Angriff auf den letzten Angriffszeitpunkg addiert wird. Wirft man die Charaktere beispielsweise zusammen mit einem Meteor zu Boden, greifen sie ab dann immer exakt synchron an und streuen durch die nicht exakt 0,2 Sekunden langen Ticks kleinere Pausen ein (besonders gut bei weiblichen Eles zu erkennen).
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| Durch die Rundung ergibt sich beispielsweise bei einem [[R-Spike]] die Besonderheit, dass kleinste Abweichungen zu 0,2 Sekunden Unterschied führen können, wenn sie direkt an einer Tickgrenze stattfinden.
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| ==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen== | | ==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen== |