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Bearbeiten von „Ansteckung“
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Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]]. | Falls der Gegner bereits an einem [[Zustand]] leidet, leidet er {{p1|3|15|N}} Sekunden lang unter [[Krankheit]], [[Gift]] und [[Schwäche]]. | ||
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**[[Unthet Rotwood]] ([[Frostwald]]) | **[[Unthet Rotwood]] ([[Frostwald]]) | ||
*[[Eye of the North]] | *[[Eye of the North]] | ||
**[[Jacado der Verfaulte]] ([[Herz der Zittergipfel]]) (Ebene 1) | **[[Jacado der Verfaulte]] ([[Herz der Zittergipfel]])(Ebene 1) | ||
==Anmerkungen== | |||
* [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen. | |||
* [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]]. | |||
* Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von [[Krieger]]/[[Nekromant]]en gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden. | |||
*Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] ist sinnvoll, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] hervorruft. | |||
*Mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein [[Mesmer]]/[[Nekromant]] in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten. | |||
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