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Bearbeiten von „Argwohn“
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Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen seiner [[Feind]]e richtet, und verursacht beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1| | Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen seiner [[Feind]]e richtet, und verursacht beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|30|100|Me}} Punkte [[Schaden]]. | ||
| kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe {{p1| | | kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe {{p1|30|100|Me}} Punkte Schaden an. | ||
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{{GWFÜ|Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen Eurer [[Verbündeter|Verbündeten]] richtet und richtet beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|30|100|Me}} Punkte [[Schaden]] an.|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er{{sic}} Nähe {{p1|30|100|Me}} Punkte Schaden an.}} | {{GWFÜ|Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen Eurer [[Verbündeter|Verbündeten]] richtet und richtet beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|30|100|Me}} Punkte [[Schaden]] an.|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er{{sic}} Nähe {{p1|30|100|Me}} Punkte Schaden an.}} | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe. | *Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe. | ||
*Argwohn ist eine gute Wahl gegen Kreaturen mit offensiven Zaubern - also [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]]en und mit Einschränkungen [[Ritualist]]en - nicht hingegen für Feinde, die sich selbst oder andere Feinde anvisieren, also insbesondere nicht für Mönche. | |||
*Funktioniert gut in Verbindung mit [[Verschwendung | *Funktioniert gut in Verbindung mit [[Verschwendung]], da die Fertigkeit des Gegners nicht erfolgreich angewendet wird und so die benötigten 3 Sekunden ohne Fertigkeitsaktivierung leichter erreicht werden. | ||
*Argwohn kann entgegen der Beschreibung auch dann verwendet werden, wenn sich Feinde gegenseitig bekämpfen. | *Argwohn kann entgegen der Beschreibung auch dann verwendet werden, wenn sich Feinde gegenseitig bekämpfen. | ||
* | *Verwendet diese Verhexung während der Feind einen längeren Zauber (3 Sekunden Wirkzeit, bei sehr viel Schnellwirkung geht das auch mit 2 Sekunden) wirkt, dann hat er meistens keine Zeit mehr, diesen abzubrechen und Argwohn wirkt wie ein unverhinderbarer Unterbrecher. Dies ist insbesondere in Kombination mit [[Gestohlene Eile]] möglich. | ||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
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*{{Fertigkeit icon|Schuld}} | *{{Fertigkeit icon|Schuld}} | ||
Angriffe: | Angriffe: | ||
*{{fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
*{{fertigkeit icon|Ungeschick}} | *{{fertigkeit icon|Ungeschick}} | ||
*{{fertigkeit icon|Wanderndes Auge}} | *{{fertigkeit icon|Wanderndes Auge}} |