Bearbeiten von „Argwohn“
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| attribut = Beherrschungsmagie | | attribut = Beherrschungsmagie | ||
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− | | prog1 = {{progression|Schaden| | + | | prog1 = {{progression|Schaden|30|135}} |
| energie = 10 | | energie = 10 | ||
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| hatpvpversion = ja | | hatpvpversion = ja | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen | + | Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen Eurer [[Verbündeter|Verbündeten]] richtet und richtet beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|30|135|Me}} Punkte [[Schaden]] an. |
− | | kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen | + | | kurzbeschreibung = 6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er{{sic}} Nähe {{p1|30|135|Me}} Punkte Schaden an. |
}} | }} | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]''' | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
+ | *Kurz und salopp erklärt: Wenn der anvisierte Gegner einen Zauber auf eines eurer Teammitglieder legt, wird Argwohn ausgelöst. | ||
*Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe. | *Anders als beispielsweise [[Rückschlag]] lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe. | ||
− | + | *Argwohn ist eine gute Wahl gegen Kreaturen mit offensiven Zaubern - also [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]]en und mit Einschränkungen [[Ritualist]]en - nicht hingegen für Feinde, die sich selbst oder andere Feinde anvisieren, also insbesondere nicht für Mönche. | |
− | *Funktioniert gut in Verbindung mit [[Verschwendung | + | *Funktioniert gut in Verbindung mit [[Verschwendung]], da die Fertigkeit des Gegners nicht erfolgreich angewendet wird und so die benötigten 3 Sekunden ohne Fertigkeitsaktivierung leichter erreicht werden. |
− | * | + | *Wenn der Gegner beim Auftragen dieser Verhexung schon mit dem Wirken einer Fertigkeit begonnen hat, verhindert Argwohn diese Fertigkeit nicht. Die Verhexung wirkt stattdessen erst für die nächste Fertigkeit. |
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==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
Defensivzauber: | Defensivzauber: | ||
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*{{fertigkeit icon|Schande}} | *{{fertigkeit icon|Schande}} | ||
Offensivzauber: | Offensivzauber: | ||
*{{Fertigkeit icon|Schuld}} | *{{Fertigkeit icon|Schuld}} | ||
Angriffe: | Angriffe: | ||
+ | *{{fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
*{{fertigkeit icon|Ungeschick}} | *{{fertigkeit icon|Ungeschick}} | ||
*{{fertigkeit icon|Wanderndes Auge}} | *{{fertigkeit icon|Wanderndes Auge}} | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
*Der Begriff „Argwohn“ ist ein Synonym für „Verdacht“ oder „Misstrauen“. | *Der Begriff „Argwohn“ ist ein Synonym für „Verdacht“ oder „Misstrauen“. | ||
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{{en|Mistrust}} | {{en|Mistrust}} |