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Bearbeiten von „Aufstieg der Helden (Mission)“
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Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[Spieler gegen Spieler|PvP-Charakter]] spielen. | Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[Spieler gegen Spieler|PvP-Charakter]] spielen. | ||
Teams | Teams dürfen bis zu zwei NSCs mitnehmen. Teams, die keine Gefolgsleute enthalten, und bei denen mindestens fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt: vor dem Kampf (auch im Beobachtermodus) wird dann die Gildenwertung und der Gildenkampf angezeigt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend. | ||
Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem | Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem Countdown zur nächsten Karte das Spiel verlässt, einen alten Gefolgsmann. Welchen man bekommt, hängt von den verbliebenen Teammitgliedern ab. Das Spiel prüft dazu (und in dieser Reihenfolge): Fehlen euch jegliche Nahkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Kämpfer]]. Habt ihr keinen offensiven Zauberwirker, bekommt ihr einen [[Zaishen-Magier]]. Hat die Gruppe keinen Fernkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Bogenschütze]]n. Ist nichts davon der Fall, bekommt ihr einen [[Zaishen-Heiler]]. | ||
==Karten== | ==Karten== | ||
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Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden. | Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden. | ||
Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht | Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht. Spieler, die einen [[Moralschub]] haben, behalten ihn jedoch weiterhin. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt, und solche, auf denen es keinen Moralschub fürs Töten des Geisterhelden gibt. Wenn der Geisterheld durch Degeneration stirbt, gibt er keinen Moralschub. | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- style="background-color:#{{farbe|Nav|K}};" | |- style="background-color:#{{farbe|Nav|K}};" | ||
! Karte || Teams || Spielmodus !! SM !! MS | ! Karte || Teams || Spielmodus !! SM !! MS | ||
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| [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs || {{ja}} || speziell | | [[Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)|Kampf gegen die Zaishen]] || 1 || Deathmatch gegen NSCs || {{ja}} || speziell | ||
|- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | ||
| colspan= | | colspan=5 | Äußere Gebiete (200 Belohnungen, beliebig viele Matches jede Minute) | ||
|- | |- | ||
| [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch || {{ja}} || {{ja}} | | [[Die Unterwelt (Turnier-Karte)|Die Unterwelt]] || 2 || Deathmatch || {{ja}} || {{ja}} | ||
|- | |- | ||
| [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} | | [[Stinkender Fluss (Turnier-Karte)|Stinkender Fluss]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} | ||
|- | |- | ||
| [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm || {{ja}} || {{ja}} | | [[Grabhügel]] || 2 || Deathmatch mit Priester und Turm || {{ja}} || {{ja}} | ||
|- | |- | ||
| [[Unheilige Tempel]] || 2 || | | [[Unheilige Tempel]] || 2 || Reliquienopfer || {{ja}} || {{ja}}<sup>1</sup> | ||
|- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | ||
| colspan= | | colspan=5 | Innere Gebiete I (400 Belohnungen, beliebig viele Matches jede Minute) | ||
|- | |- | ||
| [[Vergessene Schreine]] || 2 || | | [[Vergessene Schreine]] || 2 || Eroberungspunkte || {{nein}} || {{ja}} | ||
|- | |- | ||
| [[Goldene Tore]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} | | [[Goldene Tore]] || 2 || Deathmatch mit Priester || {{ja}} || {{ja}} | ||
|- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | ||
| colspan= | | colspan=5 | Innere Gebiete II (400 Belohnungen, beliebig viele Matches 3 Minuten) | ||
|- | |- | ||
| [[Der Hof]] || 2 oder 3 || | | [[Der Hof]] || 2 oder 3 || König des Hügels || {{ja}} || {{nein}} | ||
|- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | ||
| colspan= | | colspan=5 | Innere Gebiete III (400 Belohnungen, beliebig viele Matches alle 6 Minuten) | ||
|- | |- | ||
| [[Die Vorkammer]] || 2 || Eroberungspunkte || {{nein}} || {{ja}} | | [[Die Vorkammer]] || 2 || Eroberungspunkte || {{nein}} || {{ja}} | ||
|- | |- | ||
| [[Die Gruft]] || 1 || ''nichts'' || {{ja}} || N/A | | [[Die Gruft]] || 1 || ''nichts'' || {{ja}} || N/A | ||
|- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}};" | ||
| colspan= | | colspan=5 | Die Halle der Helden (800 Belohnungen, ein Match alle 12 Minuten) | ||
|- | |- | ||
| [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer || {{nein}} || {{nein}} | | [[Die Halle der Helden]] || 2 oder 3 || Eroberungspunkte<br />König des Hügels<br />Reliquienopfer || {{nein}} || {{nein}} | ||
|} | |} | ||
# einmalig | # einmalig | ||
===Karten überspringen=== | ===Karten überspringen=== | ||
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==Ziel und Belohnung== | ==Ziel und Belohnung== | ||
Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das | Am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden steht das Erorbern und Verteidigen der [[die Halle der Helden|Halle der Helden]]. Dort treten meist drei, in seltenen Fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an. | ||
Über das Spielen im AdH erhalten Spieler [[Ruhm]] und [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhält einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], einige [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein. | Über das Spielen im AdH erhalten Spieler [[Ruhm]] und [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen [[Truhe (Halle der Helden)|Truhe]] bedienen und erhält einen [[Zaishen-Schlüssel]]. In der Truhe können fast alle möglichen Waffen[[skin]]s, aber auch goldene Rüstungsteile, ein [[Himmelssigill]], einige [[Flamme des Balthasar|Flammen des Balthasar]] oder in sehr seltenen Fällen ein [[Miniatur-Geisterheld]] enthalten sein. | ||
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'''Pressure-Builds:''' | '''Pressure-Builds:''' | ||
* | * [[WotA-Way]] | ||
''' | '''Spikebuilds:''' | ||
* [[Balanced (AdH)|Balanced]] | * [[Balanced (AdH)|Balanced]] | ||
* | * [[Lichway]] | ||
* [[R-Spike]] | * [[R-Spike]] | ||
''' | '''Gemischt:''' | ||
* | * [[Bloody (Heißhungriger Blick)|Bloody]] (aka: BSpam) | ||
* [[BB-Way (Krieger)|BB-Way]] (v.a. als [[Sway]]-Version) | |||
* [[Contagion|Conta]] | |||
* [[Invoke-Spike]] | |||
* [[Fragspike]] (aka: Conditionover, Condiover) | |||
* [[Triple Ele]] (aka: Missy-Way) | |||
== Anmerkungen== | == Anmerkungen== | ||
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{{Navigationsleiste Kampfarchipel}} | {{Navigationsleiste Kampfarchipel}} | ||
{{en| | {{en|Heroes' Ascent}} |