Bearbeiten von „Benommenheit“

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==Allgemein==
 
==Allgemein==
 
<!-- [[Bild:Benommener Charakter.jpg|right|frame|Ein benommener Charakter]] -->
 
<!-- [[Bild:Benommener Charakter.jpg|right|frame|Ein benommener Charakter]] -->
Benommenheit ist vor allem für zaubernde Klassen gefährlich, im Gegensatz zu [[Nahkämpfer]]n und [[Waldläufer]]n. Trotzdem müssen sich Assassinen und auch Derwische vor diesem Zustand in Acht nehmen, da diese im Regelfall auch einige Zauber benutzen.<br />
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'''Benommenheit''' ist vor allem für zaubernde Klassen gefährlich, im Gegensatz zu [[Nahkämpfer]]n und [[Waldläufer]]n. Trotzdem müssen sich Assassinen und auch Derwische vor diesem Zustand in Acht nehmen, da diese im Regelfall auch einige Zauber benutzen.<br />
Gefährlich ist dieser Zustand vor allem, weil er gleich drei Effekte vereint.  
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Gefährlich ist dieser Zustand vor allem, weil er gleich zwei Effekte vereint. Einerseits lässt '''Benommenheit''' alle Zauber leicht [[Unterbrechen|unterbrechbar]] werden, das heißt bei jedem Treffer mit einer Waffe wird man [[Unterbrechen|unterbrochen]] und andererseits verdoppelt es auch noch die Dauer für das Wirken von Zaubern.<br />
# Benommenheit lässt alle Zauber leicht [[Unterbrechen|unterbrechbar]] werden, das heißt bei jedem Treffer mit einer Waffe wird man [[Unterbrechen|unterbrochen]].
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'''Benommenheit''' bildet somit das Äquivalent zu [[Blindheit]] und ist durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen zu erkennen.<br />
# Es verdoppelt auch noch die Dauer für das Wirken von Zaubern.
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Auch gegen '''Benommenheit''' kann man sich natürlich schon im voraus schützen, mit einer [[Rune|Rune der Gesundung]] und der [[Inschrift]] "Ein gesunder Geist ..." reduziert man die Dauer des Zustands um je 20%.
# Wann immer Benommenheit auf einen Gegner aufgetragen wird, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Das hat nichts mit dem ersten Punkt zu tun, denn auch wenn ein Zauber Benommenheit zufügt, tritt dieser Effekt auf. Dieser Effekt tritt auch auf, wenn die Dauer der Benommenheit 0 Sekunden beträgt, weshalb man trotz [[Eisfort]] durch [[Versteckter Stein]] unterbrochen werden kann.
 
Benommenheit bildet somit das Äquivalent zu [[Blindheit]] und ist durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen zu erkennen.<br />
 
Auch gegen Benommenheit kann man sich natürlich schon im Voraus schützen, mit einer [[Rune|Rune der Gesundung]] und der [[Inschrift]] "Ein gesunder Geist ..." reduziert man die Dauer des Zustands um je 20%.
 
  
 
==Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit==
 
==Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit==
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==Fertigkeiten die Benommenheit verursachen==
 
==Fertigkeiten die Benommenheit verursachen==
{|
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*{{K}} {{fertigkeit icon|Schädel spalten}}
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
+
*{{K}} {{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
+
*{{W}} {{fertigkeit icon|Bestienattacke}}
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|3|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
+
*{{W}} {{fertigkeit icon|Erschütterungsschuss}}
{{#DPL:
+
*{{W}} {{fertigkeit icon|Rauchfalle}}
| category= verursacht Benommenheit
+
*{{W}} {{fertigkeit icon|Stahlspitzenpfeil}}
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
+
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Fieberträume}}
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
+
*{{E}} {{fertigkeit icon|Donnerschlag}}
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
+
*{{A}} {{fertigkeit icon|Goldener Schädel-Stoß}}
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
+
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schläfenstoß}}
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
+
*{{A}} {{fertigkeit icon|Verführerischer Dunst}}
| allowcachedresults=true
+
*{{P}} {{fertigkeit icon|Betäubender Schlag}}
}} }}
+
*{{P}} {{fertigkeit icon|Ehrfurcht}}
|}
+
*{{P}} {{fertigkeit icon|Speerschlag}}
 +
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Technobabbel}}
  
<DPL> 
+
==Fertigkeiten, die Benommenheit übertragen==
  category=Verursacht Benommenheit beim Wirker
+
*{{W}} {{fertigkeit icon|Pestilenz}}
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
+
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Märtyrer}}
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
+
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}}
  format='''Beim Wirker'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Erkrankung}}
  noresultsheader = '''Verursacht Benommenheit beim Wirker'''\n:Keine Fertigkeiten\n
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest aussenden}}
  allowcachedresults=true
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
</DPL>
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Zustand einflößen}}
 +
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Epidemie}}
 +
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Fieberträume}}
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*{{Me}} {{fertigkeit icon|Hypochondrie}}
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*{{Me}} {{fertigkeit icon|Zustände ausweiten}}
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==Fertigkeiten, die Benommenheit entfernen==
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*Siehe unter [[Zustand]]
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
 
*In der Beta-Phase von Guild Wars hieß dieser Zustand ''silenced'', also ''verstummt'' bzw. ''zum Schweigen gebracht'', was auch den Knebel auf dem Zustandsicon erklärt.
 
*In der Beta-Phase von Guild Wars hieß dieser Zustand ''silenced'', also ''verstummt'' bzw. ''zum Schweigen gebracht'', was auch den Knebel auf dem Zustandsicon erklärt.
**Dies könnte eine Anspielung auf die Final Fantasy-Reihe sein, da dort der Zustand, der es dem Charakter verhindert Zauber zu verwenden „Stumm“ heißt.
 
  
  
 
{{Navigationsleiste Zustand}}
 
{{Navigationsleiste Zustand}}
 
{{en|Dazed}}
 
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