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| {{Infobox Effekt
| | [[Bild:Benommenheit.jpg|right|frame|Zustandsicon]] |
| | typ = Zustand
| | Benommenheit ist ein [[Zustand]] (Condition), welcher bewirkt, dass der darunter leidende Charakter doppelt so lange braucht um seine [[Zauber]] wirken zu können und dabei leicht [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden kann (jeder Angriff unterbricht den Zauber, nicht nur Unterbrecher). |
| | ort = Erforschbares Gebiet
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| | kampagne = Basis
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| | beschreibung = [[Zustand]]. Während Ihr unter '''Benommenheit ''' leidet, dauert das Wirken Eurer [[Zauber]] doppelt so lange und sie können leicht [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden.
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| }}
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| ==Allgemein==
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| <!-- [[Bild:Benommener Charakter.jpg|right|frame|Ein benommener Charakter]] -->
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| Benommenheit ist vor allem für zaubernde Klassen gefährlich, im Gegensatz zu [[Nahkämpfer]]n und [[Waldläufer]]n. Trotzdem müssen sich Assassinen und auch Derwische vor diesem Zustand in Acht nehmen, da diese im Regelfall auch einige Zauber benutzen.<br /> | |
| Gefährlich ist dieser Zustand vor allem, weil er gleich drei Effekte vereint.
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| # Benommenheit lässt alle Zauber leicht [[Unterbrechen|unterbrechbar]] werden, das heißt bei jedem Treffer mit einer Waffe wird man [[Unterbrechen|unterbrochen]].
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| # Es verdoppelt auch noch die Dauer für das Wirken von Zaubern.
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| # Wann immer Benommenheit auf einen Gegner aufgetragen wird, der gerade einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Das hat nichts mit dem ersten Punkt zu tun, denn auch wenn ein Zauber Benommenheit zufügt, tritt dieser Effekt auf. Dieser Effekt tritt auch auf, wenn die Dauer der Benommenheit 0 Sekunden beträgt, weshalb man trotz [[Eisfort]] durch [[Versteckter Stein]] unterbrochen werden kann.
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| Benommenheit bildet somit das Äquivalent zu [[Blindheit]] und ist durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen zu erkennen.<br />
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| Auch gegen Benommenheit kann man sich natürlich schon im Voraus schützen, mit einer [[Rune|Rune der Gesundung]] und der [[Inschrift]] "Ein gesunder Geist ..." reduziert man die Dauer des Zustands um je 20%.
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| ==Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit==
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| *[[Rune|Rune der Gesundung]]
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| *[[Dämpfungs]]-Präfix
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| *[[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Ein gesunder Geist ..."
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| *[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]:
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| **{{W}} [[Kaolin-Langbogen]]
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| **{{W}} [[Korgs Recurvebogen]]
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| **{{N}} [[Marobehs Kühle]]
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| **{{Mö}} [[Josinqs Geflüster]]
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| **{{Mö}} [[Ivors Stab]]
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| **{{E}} [[Milius' Auge]]
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| **{{Me}} [[Willensbrecher]]
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| **{{Me}} [[Der Läuterer]]
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| **{{A}} [[Deldrimor-Messer]]
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| **{{A}} [[Droknars Messer]]
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| **{{A}} [[Falaharns gespaltene Tschakren]]
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| **{{A}} [[Kaolin-Dolche]]
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| **{{A}} [[Rasierzahns Klauen]]
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| **{{A}} [[Verwüstende Dolche]]
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| **{{P}} [[Deldrimor-Speer]]
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| **{{P}} [[Der Stachel der Matriarchin]]
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| **{{P}} [[Droknars Stärke]]
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| **{{P}} [[Shakors Speer]]
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| **{{P}} [[Stygischer Speer]]
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| ==Fertigkeiten die Benommenheit verursachen== | | ==Fertigkeiten die Benommenheit verursachen== |
| {| | | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Kopfstoß}} |
| {{#loop: klassenNummer | 1 | 11 | | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}} |
| | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
| | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Zitternde Klinge}} |
| {{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|3|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} | | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Bestienattacke}} |
| {{#DPL: | | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Erschütterungsschuss}} |
| | category= verursacht Benommenheit
| | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Rauchfalle}} |
| | categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
| | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Stahlspitzenpfeil}} |
| | notcategory=Entfernte Fertigkeit
| | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Goldener Schädel-Stoß}} |
| | include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
| | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Tempelstoß}} |
| | format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
| | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Verführerischer Dunst}} |
| | noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
| | *{{p}} {{Fertigkeit icon|Betäubender Schlag}} |
| | allowcachedresults=true
| | *{{p}} {{Fertigkeit icon|Ehrfurcht}} |
| }} }} | | *{{p}} {{fertigkeit icon|Speerschlag}} |
| |} | | *{{x}} {{fertigkeit icon|Technobabbel}} |
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| <DPL>
| | ==Fertigkeiten, um Benommenheit zu ignorieren== |
| category=Verursacht Benommenheit beim Wirker
| | *{{e}} {{fertigkeit icon|Glyphe der Konzentration}} |
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
| |
| include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
| |
| format='''Beim Wirker'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
| |
| noresultsheader = '''Verursacht Benommenheit beim Wirker'''\n:Keine Fertigkeiten\n
| |
| allowcachedresults=true
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| </DPL>
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| ==Trivia== | | == Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit == |
| *In der Beta-Phase von Guild Wars hieß dieser Zustand ''silenced'', also ''verstummt'' bzw. ''zum Schweigen gebracht'', was auch den Knebel auf dem Zustandsicon erklärt. | | * [[Waffenverbesserung]] |
| **Dies könnte eine Anspielung auf die Final Fantasy-Reihe sein, da dort der Zustand, der es dem Charakter verhindert Zauber zu verwenden „Stumm“ heißt. | | ** Dämpfungs-[[Bogensehne]] |
| | ** Dämpfungs-[[Dolchangel]] |
| | ** Dämpfungs-[[Speerspitze]] |
| | * [[Inschrift]] (für Fokusgegenstände oder Schilde) |
| | ** "Ein gesunder Geist ..." |
| | *Einzigartige Waffen |
| | ** {{N}}[[Marobehs Kühle]] |
| | ** {{Mö}}[[Josinqs Geflüster]] |
| | ** {{E}}[[Milius' Auge]] |
| | ** {{Me}}[[Willensbrecher]] |
| | ** {{Me}}[[Der Läuterer]] |
| | ** {{A}}[[Kaolin-Dolche]] |
| | ** {{A}}[[Falaharns gespaltene Tschakren]] |
| | ** {{P}}[[Der Stachel der Matriarchin]] |
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