Bearbeiten von „Beschädigte Rüstung“

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  | ort = Erforschbares Gebiet
 
  | ort = Erforschbares Gebiet
 
  | kampagne = Basis
 
  | kampagne = Basis
  | beschreibung = [[Zustand]]. Während Ihr an diesem Zustand leidet, habt Ihr −20 Rüstung mit einem Minimum von 60 Rüstung. Falls Euer aufaddierter [[Effektstapelung#beschr.C3.A4nkte_und_unbeschr.C3.A4nkte_R.C3.BCstung|unbeschränkter Rüstungswert]] weniger als 60 beträgt, stellt dieser Wert das Minimum dar.
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  | beschreibung = [[Zustand]]. Während Ihr an diesem Zustand leidet, habt Ihr −20 Rüstung mit einem Minimum von 60 Rüstung, falls Euer [[Rüstungswert|Basisrüstungswert]] 60 oder mehr beträgt, ansonsten stellt Euer Basisrüstungswert das Minimum dar.
 
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==Allgemein==
 
==Allgemein==
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*Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von [[Rüstungsdurchdringung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
 
*Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von [[Rüstungsdurchdringung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
 
**Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25% [[Rüstungsdurchdringung]] hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
 
**Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25% [[Rüstungsdurchdringung]] hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
*Beschädigte Rüstung wird vor der Limitierung durch [[Effektstapelung|Stapelung]] angewandt, kann also durch Rüstungsboni kompensiert werden, die ansonsten entfallen würden. Verwendet man beispielsweise [[Abwehr gegen Elemente]] (+24) und [[Disziplinierte Haltung]] (+10), so würde man durch Stapelung nur auf insgesamt +25 Rüstung kommen. Die −20 werden in diesem Fall aber auf die komplette Summe bezogen, also +34, sodass man letztlich bei +14 Rüstung steht. Würde zunächst das Stapelungslimit greifen, hätte man nur +5 Rüstung.
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*Beschädigte Rüstung kann durch Rüstungsbonusse kompensiert werden, die wegen [[Effektstapelung]] eigentlich entfallen würden. Verwendet man beispielsweise [[Elementarwiderstand]] (+40 Rüstung), wirkt [[Abwehr gegen Elemente]] (+24) an sich nicht zusätzlich, wegen der genannten Effektstapelung. Dennoch werden die −20 Rüstung durch die +24 kompensiert, sodass die +40 Rüstung weiterhin bestehen bleiben.
 
 
 
 
{{Bug|Die Wirkung von beschädigte Rüstung tritt '''gar nicht''' in Kraft, wenn man durch Effekte +46 oder mehr [[Effektstapelung#beschr.C3.A4nkte_und_unbeschr.C3.A4nkte_R.C3.BCstung|beschränkte Rüstung]] erhält (bevor das Stapelungslimit angewandt wird).}}
 
  
 
==Gegenstände mit Bezug zu Beschädigte Rüstung==
 
==Gegenstände mit Bezug zu Beschädigte Rüstung==
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==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen==
 
==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen==
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*{{E}} {{fertigkeit icon|Kugelblitz}} (nur die PvE-Version)
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
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*{{E}} {{fertigkeit icon|Kriegsneurose}}
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Brunnen des Ruins}}
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
{{#DPL:
+
*{{N}} {{fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}
| category= Verursacht Beschädigte Rüstung
+
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Schrumpfende Rüstung}}
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
+
*{{Rt}} {{fertigkeit icon|Geisterriss}}
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
+
*{{Rt}} {{fertigkeit icon|Trennende Waffe}}
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
+
*{{D}} {{fertigkeit icon|Auraschneider}} (wenn man [[Verzauberung|verzaubert]] ist)
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
+
*{{D}} {{fertigkeit icon|Umwerfende Gewalt}} (am Ende)
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
+
*{{D}} {{fertigkeit icon|Zerreißende Aura}} (am Ende)
| allowcachedresults=true
+
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]]) - wenn das Ziel weniger als 50% Leben hat
}} }}
+
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Alkars Alchemiesäure}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]]) - nur bei [[Zerstörer]]n
|}
+
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Unter der Gürtellinie}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]]) - nur wenn das Ziel [[zu Boden werfen|am Boden liegt]]
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==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung übertragen==
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*{{W}} {{fertigkeit icon|Pestilenz}}
 +
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Märtyrer}}
 +
*{{}} {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}}
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Erkrankung}}
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest aussenden}}
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
 +
*{{N}} {{fertigkeit icon|Zustand einflößen}}
 +
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Epidemie}}
 +
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Fieberträume}}
 +
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Hypochondrie}}
 +
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Zustände ausweiten}}
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==Andere Fertigkeiten, die sich auf Beschädigte Rüstung auswirken==
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*{{K}} {{fertigkeit icon|Ablenkender Stoß}}
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*{{K}} {{fertigkeit icon|Körperschlag}}
 +
*{{W}} {{fertigkeit icon|Durchbohrende Falle}}
 +
*{{W}} {{fertigkeit icon|Körperschuss}}
 +
 
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*{{P}} {{fertigkeit icon|Brusttrommler}}
 +
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Geschickter Schlag}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]])
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 +
==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung entfernen==
 +
*Siehe unter [[Zustand]]
 +
 
  
==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung ausnutzen==
 
{|
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category= nutzt Beschädigte Rüstung aus
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}
 
 
{{Navigationsleiste Zustand}}
 
{{Navigationsleiste Zustand}}
 
{{en|Cracked Armor}}
 
{{en|Cracked Armor}}
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