Bearbeiten von „Beschleunigender Zephyr“
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| wiederaufladung = 60 | | wiederaufladung = 60 | ||
| quest = ja | | quest = ja | ||
− | + | | prog1={{Progression|Dauer|15|45}} | |
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]], die keine Geister sind, werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie|Basisenergie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|W}} Sekunden. | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]], die keine Geister sind, werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie|Basisenergie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|W}} Sekunden. | ||
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*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]]) | *[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]]) | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
− | + | *[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
− | + | *[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]]) | |
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Tyria]] | *[[Tyria]] | ||
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* Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein weiterer im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste. | * Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein weiterer im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste. | ||
* Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert. | * Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert. | ||
− | * | + | * {{PAGENAME}} wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen. |
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0. | * Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0. | ||
− | * | + | * Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet. |
− | * Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Treibwind | + | * Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit [[Treibwind]] anzutreffen. Um möglichst viel bei 25-Energie-Fertigkeiten zu sparen, muss Treibwind nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden. Bei 10- und 15-Energie-Fertigkeiten ist es andersrum. 5-Energie-Fertigkeiten betrifft die Reihenfolge nicht. |
− | *Diese Fertigkeit ist | + | *Diese Fertigkeit ist vorallem bei den Norn Elite Formen Hilfreich, 1. werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und 2. Kann man die Fertigkeiten der From öfters benutzen und da diese keine Energie kosten hat man nur den Positiven effekt der schneller Wiederaufladung |
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==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |