Bearbeiten von „Beschleunigender Zephyr“
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| name = Beschleunigender Zephyr | | name = Beschleunigender Zephyr | ||
| kampagne = Basis | | kampagne = Basis | ||
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− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] | + | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Für Kreaturen in seiner [[Reichweite]] werden alle [[Fertigkeit]]en doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr [[Energie]] beim Wirken. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|W}} Sekunden. |
| kurzbeschreibung= | | kurzbeschreibung= | ||
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|15|45|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister. | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|15|45|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister. | ||
− | }} | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]]) | *[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]]) | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
− | + | *[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Tyria]] | *[[Tyria]] | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein | + | * Es kann immer nur ein [[Geist]] dieser Art aktiv sein. Wird ein wweiter im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste. |
* Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert. | * Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert. | ||
− | * | + | * {{PAGENAME}} wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen. |
* Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0. | * Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0. | ||
− | * | + | * Häufig wird dieses [[Naturritual]] im sogenannten [[Nekromanten-Spike]] verwendet. |
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==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Gewandtheit des Profis}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}} | *{{Fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Mantra der Erholung}} | *{{Fertigkeit icon|Mantra der Erholung}} | ||
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{{en|Quickening Zephyr}} | {{en|Quickening Zephyr}} | ||
+ | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | ||
+ | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |