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Bearbeiten von „Bezwinger-Titel“
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[[Datei:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]] | [[Datei:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]] | ||
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Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] | Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]]. | ||
Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist je die 5-fache Menge der getöteten Gegner. In Factions gibt es außerdem die 10-fache Gegnermenge in Luxon- bzw. Kurzickpunkten (abhängig vom Gebiet, ''nicht'' vom Segen), in Nightfall und Eye of the North gibt es die einfache Gegnermenge als Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Norn-, Asura- bzw. Ebon-Vorhut-Rufpunkten, ebenfalls abhängig vom Gebiet. | |||
In Factions gibt es die | |||
*Das Töten zähmbarer Tiere ist nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Allerdings wirken sie sich auf den Zähler aus, sodass ihr am Ende für jedes so getötete Tier je 5 Gold, 5 EP und ggf. Rufpunkte dazu erhaltet. | *Das Töten zähmbarer Tiere ist nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Allerdings wirken sie sich auf den Zähler aus, sodass ihr am Ende für jedes so getötete Tier je 5 Gold, 5 EP und ggf. Rufpunkte dazu erhaltet. | ||
*Vorsicht: Der Zähler zählt freundliche [[NPC]]s mit, sobald sie feindlich werden, nicht erst nach ihrem Tod. Sollte ein feindliches zähmbares Tiere also verbleiben, weil ihr es ignoriert habt oder es nachträglich durch eine Falle feindlich geworden ist, sodass ihr es gar nicht bemerkt, müsst ihr zu ihm zurück und es töten, um das gesamte Gebiet zu bezwingen. Das gleiche gilt für anfangs freundlich gesinnte NPCs, die wegen Quests erscheinen, oder auch die NPCs an den Fraktions-Schreinen in Factions, wenn ihr sie angreift. Besonders bei letzterem kann der nicht angreifende Kaufmann schnell übersehen werden. | *Vorsicht: Der Zähler zählt freundliche [[NPC]]s mit, sobald sie feindlich werden, nicht erst nach ihrem Tod. Sollte ein feindliches zähmbares Tiere also verbleiben, weil ihr es ignoriert habt oder es nachträglich durch eine Falle feindlich geworden ist, sodass ihr es gar nicht bemerkt, müsst ihr zu ihm zurück und es töten, um das gesamte Gebiet zu bezwingen. Das gleiche gilt für anfangs freundlich gesinnte NPCs, die wegen Quests erscheinen, oder auch die NPCs an den Fraktions-Schreinen in Factions, wenn ihr sie angreift. Besonders bei letzterem kann der nicht angreifende Kaufmann schnell übersehen werden. | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}} | {{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor | {{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}} | {{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Eher schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Eher schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}} | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Der Schwarze Vorhang]] | {{Ja}} | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Der Schwarze Vorhang]] | {{Ja}} | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Talmark-Wildnis]] | {{Ja}} | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich beispielsweise die Mitnahme von [[Schutzgeist]], [[Abwehr gegen Schaden]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]].}} | {{Bezwinger Zeile|[[Talmark-Wildnis]] | {{Ja}} | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich beispielsweise die Mitnahme von [[Schutzgeist]], [[Abwehr gegen Schaden]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]].}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Nebo-Terrasse]] | {{Ja}} | Großes Lager der [[Friedenswächter | {{Bezwinger Zeile|[[Nebo-Terrasse]] | {{Ja}} | Großes Lager der [[Friedenswächter]]}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Stachelrochenstrand]] | {{Ja}} | Mehrere große Gruppen von Feuerkobolden}} | {{Bezwinger Zeile|[[Stachelrochenstrand]] | {{Ja}} | Mehrere große Gruppen von Feuerkobolden}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Tränen der Gefallenen]] | {{Nein}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Tränen der Gefallenen]] | {{Nein}} |}} | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Archipel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit der Quest „[[Die Jade-Arena]]“}} | {{Bezwinger Zeile|[[Archipel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit der Quest „[[Die Jade-Arena]]“}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] | {{Ja}} | Onis.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] | {{Ja}} | Onis.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] | {{Ja}} | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] | {{Ja}} | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach [[Bahnba Schockfuß]] gerichtet sein, da er enormen AoE-Schaden anrichtet.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Maishang-Hügel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit „[[Die Maishang-Hügel erforschen]]“ und „[[Greift die Kurzick an!]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Maishang-Hügel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit „[[Die Maishang-Hügel erforschen]]“ und „[[Greift die Kurzick an!]]“.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Qinkai]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit „[[Kundschaftet die Küste aus]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Qinkai]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit „[[Kundschaftet die Küste aus]]“.}} | ||
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|- style="background: #{{Farbe|D|H}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|H}};" | ||
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Bjora-Sümpfe]] | {{Ja}} | Während „[[Rudelführer]]“ tauchen noch vier Gruppen von Zerstörern nacheinander auf. | {{Bezwinger Zeile|[[Bjora-Sümpfe]] | {{Ja}} | Während „[[Rudelführer]]“ tauchen noch vier Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Drakkar-See]] | {{Ja}} | Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Drakkar-See]] | {{Ja}} | Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Eisklippen-Abgründe]] | {{Ja}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Eisklippen-Abgründe]] | {{Ja}} |}} |