Bearbeiten von „Blutstein-Höhlen“

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==Ebenen==
 
==Ebenen==
Dieses Verlies gehört zu den einfachen in Eye of the North und besteht aus 3 Ebenen, wo größtenteils verzauberte Waffen mit Schmiedemeister und Ettins wohnen. Gelegentlich findet man auch Inkuben, die einem durch ihre dauernden Rückzüge ordentlich auf den Geist gehen können.
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Dieses Verlies gehört zu den einfachen in Eye of the North und besteht aus 3 Ebenen, wo größtenteils verzauberte Waffen mit Schmiedemeister und Ettins wohnen. Gelegentlich findet man auch Inkubusse, die einem durch ihre dauernden Rückzüge ordentlich auf den Geist gehen können.
  
 
Die Ebenen sind echte Schnelldurchläufer und können in 5 bis 10 Minuten pro Ebene abgeschlossen werden.
 
Die Ebenen sind echte Schnelldurchläufer und können in 5 bis 10 Minuten pro Ebene abgeschlossen werden.
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* Während man im Verlies ist, steht man meistens unter den Auswirkungen der [[Aura des Blutsteins]]. Stirbt eine Kreatur, werden alle anderen Kreaturen in der Nähe um 20 Lebenspunkte geheilt.
 
* Während man im Verlies ist, steht man meistens unter den Auswirkungen der [[Aura des Blutsteins]]. Stirbt eine Kreatur, werden alle anderen Kreaturen in der Nähe um 20 Lebenspunkte geheilt.
  
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* In der Mitte ist der feindliche Kristall-Ettin, der von drei Verzauberten Sensen bewacht wird.  
 
* In der Mitte ist der feindliche Kristall-Ettin, der von drei Verzauberten Sensen bewacht wird.  
 
** Wichtig: Nähert man sich dem Kristall-Ettin, werden die Skelette in der Nähe feindlich. Es empfiehlt sich daher (vor allem im HM), den Kristall-Ettin anzulocken, z.B. mit Hilfe eines Langbogens.
 
** Wichtig: Nähert man sich dem Kristall-Ettin, werden die Skelette in der Nähe feindlich. Es empfiehlt sich daher (vor allem im HM), den Kristall-Ettin anzulocken, z.B. mit Hilfe eines Langbogens.
* Hat man den Kristall-Ettin getötet, muss man seinen Verlies-Schlüssel gar nicht so weit transportieren, um das Verlies-Schloss zu öffnen und sich zur nächsten Ebene zu begeben: Die Skelette ganz außen links gucken weiterhin einfach nur zu, während sich die erwachten Gegner in der Mitte sammeln. man kann sich hier gut vorbeischleichen zum Tor zur nächsten Ebene.  
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* Hat man den Kristall-Ettin getötet, muss man seinen Verlies-Schlüssel gar nicht so weit transportieren, um das Verlies-Schloss zu öffnen und sich zur nächsten Ebene zu begeben: Die Skelette ganz außen links gucken weiterhin einfach nur zu, während sich die erwachten gegner in der Mitte sammeln. man kann sich hier gut vorbeischleichen zum Tor zur nächsten Ebene.  
  
 
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[[Untoter|Untote]]
 
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*{{me}}20 [[Skelett-Illusionist]]
 
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*{{w}}20 [[Skelett-Bogenschütze]]
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*{{w}}20 [[Skelett-Waldläufer]]
 
*{{e}}20 [[Skelett-Zauberer]]
 
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*{{k}}28 [[Kristall-Ettin]]
 
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===Ebene 3===
 
===Ebene 3===
 
[[Datei:{{PAGENAME}} Karte Ebene 3.jpg|framed|center|Ebene 3]][[Datei:{{PAGENAME}}3.jpg|right|250px|thumb|Der Blutstein]]
 
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* Also wird es Zeit für das Töten des Endgegners.
 
* Also wird es Zeit für das Töten des Endgegners.
** Die Endgegnergruppe ist einfach, wenn man folgenden Trick beachtet: '''Tötet immer zuerst die Gravierten Gebieter''', dann sterben auch die Verzauberten Schilde! Bevor man den so einfach töten kann, muss man die Gravierten Gebieter weglocken. Wenn möglich jede der beiden Gruppen einzeln...
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** Die Endgegnergruppe ist einfach, wenn man folgenden Trick beachtet: '''Tötet immer zuerst die Gravierten Gebieter''', dann sterben auch die Verzauberten Sensen usw.! Bevor man den so einfach töten kann, muss man die Gravierten Gebieter weglocken. Wenn möglich jede der beiden Gruppen einzeln...
 
** Aber wer auf ein Gemetzel steht und einen guten Tank hat, kann problemlos beide locken. Die Gruppen lassen sich recht einfach um Tanks scharen, sodass Flächenschaden schnell mal ein Leichenfeld (sofern man bei verzauberten Waffen von Leichen sprechen kann) produziert. Das geht recht fix, sogar noch bis zu einem Malus von 40% mit NSC-Verbündeten und Helden.
 
** Aber wer auf ein Gemetzel steht und einen guten Tank hat, kann problemlos beide locken. Die Gruppen lassen sich recht einfach um Tanks scharen, sodass Flächenschaden schnell mal ein Leichenfeld (sofern man bei verzauberten Waffen von Leichen sprechen kann) produziert. Das geht recht fix, sogar noch bis zu einem Malus von 40% mit NSC-Verbündeten und Helden.
  
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Hinweis: In der letzten Ebene kann man zwischen den Fallen die Fertigkeit [[Licht von Deldrimor]] nutzen, um damit die Meldung "Ein verborgener Gang tut sich auf" hervorzurufen. Hiermit ist die vorher verschlossene Tür direkt am Anfang dieser Ebene gemeint. Dahinter ist ein Gang zu finden, der sich in zwei Äste aufspaltet und am Ende wiederum je einen versteckten Schatz offenbart.
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Hinweis: In der letzten Ebene fällt zwischen den Fallen ein blaues Leuchten am Boden auf. Wenn man dort die Fertigkeit Licht von Deldrimor nutzt erscheint die Meldung "Ein verborgener Gang tut sich auf". Hiermit ist die vorher verschlossene Tür direkt am Anfang dieser Ebene gemeint. Dahinter ist ein Gang zu finden, der sich in zwei Äste aufspaltet und am Ende wiederum je einen versteckten Schatz offenbart: in einer der Truhen ist Gold, bei der Andreren bekommt man einen Zwergengeist als Verbündeten.
  
 
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