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Bearbeiten von „Blutstein-Höhlen

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==Ebenen==
==Ebenen==
Dieses Verlies gehört zu den einfachen in Eye of the North und besteht aus 3 Ebenen, wo größtenteils verzauberte Waffen mit Schmiedemeister und Ettins wohnen. Gelegentlich findet man auch Inkuben, die einem durch ihre dauernden Rückzüge ordentlich auf den Geist gehen können.
Dieses Verlies gehört zu den einfachen in Eye of the North und besteht aus 3 Ebenen, wo größtenteils verzauberte Waffen mit Schmiedemeister und Ettins wohnen. Gelegentlich findet man auch Inkubi, die einem durch ihre dauernden Rückzüge ordentlich auf den Geist gehen können.


Die Ebenen sind echte Schnelldurchläufer und können in 5 bis 10 Minuten pro Ebene abgeschlossen werden.
Die Ebenen sind echte Schnelldurchläufer und können in 5 bis 10 Minuten pro Ebene abgeschlossen werden.
* Während man im Verlies ist, steht man meistens unter den Auswirkungen der [[Aura des Blutsteins]]. Stirbt eine Kreatur, werden alle anderen Kreaturen in der Nähe um 20 Lebenspunkte geheilt.
* Während man im Verlies ist, steht man meistens unter den Auswirkungen der [[Aura des Blutsteins]]. Stirbt eine Kreatur, werden alle anderen Kreaturen in der Nähe um 20 Lebenspunkte geheilt.


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===Ebene 1===
===Ebene 1===
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[[Bild:{{PAGENAME}} Karte Ebene 1.jpg|framed|center|Ebene 1]][[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Der See mit Sargfeld]][[Bild:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Das Kerzenregal vor dem Ausgang]]
Insgesamt gibt es in der ersten Ebene etwas mehr als 60 Monster sowie eine verschlossene Truhe und zwei Bosse.
Insgesamt gibt es in der ersten Ebene etwas mehr als 60 Monster sowie eine verschlossene Truhe und zwei Bosse.


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* Des weiteren gibt es noch Feuer- und Giftschussanlagen, die sich in regelmäßigen Intervallen ein- und ausschalten. Es empfiehlt sich zu warten, bis sie kurz ausgeschaltet sind und man so unbeschadet passieren kann.
* Des weiteren gibt es noch Feuer- und Giftschussanlagen, die sich in regelmäßigen Intervallen ein- und ausschalten. Es empfiehlt sich zu warten, bis sie kurz ausgeschaltet sind und man so unbeschadet passieren kann.


* Beachtet, dass der aus dem Primärquest [[Auf der Suche nach dem Blutstein]] bekannte Weg am oberen Kartenrand entlang hier NICHT funktioniert, da er versperrt ist. Vom Eingang der Ebene also nicht links halten sondern halbrechts.
* Beachtet, dass der aus dem Primärquest [[Auf der Suche nach dem Blutstein]] bekannte Weg am oberen Kartenrand entlang hier NICHT funktioniert, der er versperrt ist. Vom Eingang der Ebene also nicht links halten sondern halbrechts.


* So begibt man sich nun auf den wenig spektakulären Weg zum [[Paranoia-Ettin]], da er den Schlüssel zur 2. Ebene hat. Dabei kommt man an einem See mit einem Sargfeld vorbei. Dort erscheinen einige Inkuben.
* So begibt man sich nun auf den wenig spektakulären Weg zum [[Paranoia-Ettin]], da er den Schlüssel zur 2. Ebene hat. Dabei kommt man an einem See mit einem Sargfeld vorbei. Dort erscheinen einige Inkubusse.


* Den Paranoia-Ettin kann man locken. Und zwar ziemlich gut. Man kann ihn einfach in die Giftfalle locken, die ihn regelrecht wegröstet. Ihn zu locken ist auch dringend notwendig: Die Inkubusinvasion hinter ihm möchte man auch nicht mit einem Krieger in den hinteren Reihen erleben.
* Den Paranoia-Ettin kann man locken. Und zwar ziemlich gut. Man kann ihn einfach in die Giftfalle locken, die ihn regelrecht wegröstet. Ihn zu locken ist auch dringend notwendig: Die Inkubusinvasion hinter ihm möchte man auch nicht mit einem Krieger in den hinteren Reihen erleben.


* Hat man dann auch die Inkuben besiegt, geht's in Richtung Ausgang. Davor warten noch einige Ettins. Das Verlies-Schloss kann man mit dem Schlüssel vom Paranoia-Ettin öffnen.
* Hat man dann auch die Inkubusse besiegt, geht's in Richtung Ausgang. Davor warten noch einige Ettins. Das Verlies-Schloss kann man mit dem Schlüssel vom Paranoia-Ettin öffnen.


====Sammler====
====Sammler====
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====Monster====
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[[Inkubus|Inkuben]]
*{{k}}20 [[Gruftflügel-Inkubus]]
*{{k}}20 [[Gruftflügel-Inkubus]]
*{{n}}20 [[Blutdurst-Inkubus]]
*{{n}}20 [[Blutdurst-Inkubus]]
*{{e}}20 [[Sturmwolken-Inkubus]]
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[[Verzauberter|Verzauberte]]
 
*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]]
*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]]
*{{d}}24 [[Verzauberte Sense]]
*{{d}}24 [[Verzauberte Sense]]
[[Ettin]]
 
*{{k}}28 [[Grab-Ettin]]
*{{k}}28 [[Grab-Ettin]]
*{{k}}28 [[Schmiedemeister]]
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*{{k}}20 [[Skelett-Hund]]
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*{{k}} 28 [[Paranoia-Ettin]]
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===Ebene 2===
===Ebene 2===
[[Datei:{{PAGENAME}} Karte Ebene 2.jpg|framed|center|Ebene 2]]
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Auch diese Ebene bietet keine großartig spannenden Laufwege.
Auch diese Ebene bietet keine großartig spannenden Laufwege.


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* In der Mitte ist der feindliche Kristall-Ettin, der von drei Verzauberten Sensen bewacht wird.  
* In der Mitte ist der feindliche Kristall-Ettin, der von drei Verzauberten Sensen bewacht wird.  
** Wichtig: Nähert man sich dem Kristall-Ettin, werden die Skelette in der Nähe feindlich. Es empfiehlt sich daher (vor allem im HM), den Kristall-Ettin anzulocken, z.B. mit Hilfe eines Langbogens.
** Wichtig: Nähert man sich dem Kristall-Ettin, werden die Skelette in der Nähe feindlich. Es empfiehlt sich daher (vor allem im HM), den Kristall-Ettin anzulocken, z.B. mit Hilfe eines Langbogens.
* Hat man den Kristall-Ettin getötet, muss man seinen Verlies-Schlüssel gar nicht so weit transportieren, um das Verlies-Schloss zu öffnen und sich zur nächsten Ebene zu begeben: Die Skelette ganz außen links gucken weiterhin einfach nur zu, während sich die erwachten Gegner in der Mitte sammeln. man kann sich hier gut vorbeischleichen zum Tor zur nächsten Ebene.  
* Hat man den Kristall-Ettin getötet, muss man seinen Verlies-Schlüssel gar nicht so weit transportieren, um das Verlies-Schloss zu öffnen und sich zur nächsten Ebene zu begeben: Die Skelette ganz außen links gucken weiterhin einfach nur zu, während sich die erwachten gegner in der Mitte sammeln. man kann sich hier gut vorbeischleichen zum Tor zur nächsten Ebene.  


====Monster====
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[[Inkubus|Inkuben]]
*{{k}}20 [[Gruftflügel-Inkubus]]
*{{k}}20 [[Gruftflügel-Inkubus]]
*{{n}}20 [[Blutdurst-Inkubus]]
*{{n}}20 [[Blutdurst-Inkubus]]
*{{e}}20 [[Sturmwolken-Inkubus]]
*{{e}}20 [[Sturmwolken-Inkubus]]
[[Verzauberter|Verzauberte]]
 
*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]]
*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]]
*{{d}}24 [[Verzauberte Sense]]
*{{d}}24 [[Verzauberte Sense]]
[[Ettin]]
 
*{{k}}28 [[Schmiedemeister]]
*{{k}}28 [[Schmiedemeister]]
*{{k}}28 [[Grab-Ettin]]
*{{k}}28 [[Grab-Ettin]]
[[Untoter|Untote]]
 
*{{me}}20 [[Skelett-Illusionist]]
*{{me}}20 [[Skelett-Illusionist]]
*{{w}}20 [[Skelett-Bogenschütze]]
*{{w}}20 [[Skelett-Waldläufer]]
*{{e}}20 [[Skelett-Zauberer]]
*{{e}}20 [[Skelett-Zauberer]]


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*{{k}}28 [[Kristall-Ettin]]
*{{k}}28 [[Kristall-Ettin]]
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===Ebene 3===
===Ebene 3===
[[Datei:{{PAGENAME}} Karte Ebene 3.jpg|framed|center|Ebene 3]][[Datei:{{PAGENAME}}3.jpg|right|250px|thumb|Der Blutstein]]
[[Bild:{{PAGENAME}} Karte Ebene 3.jpg|framed|center|Ebene 3]][[Bild:{{PAGENAME}}3.jpg|right|250px|thumb|Der Blutstein]]
Auf der dritten Ebene erwartet einen nicht viel Neues: Man begegnet hier nur noch verzauberten Waffen und Ettins. Auch diese Ebene ist übersät mit Fallen. Und wie kann man Monster und Fallen vereinen? Hier ist wieder Locken angesagt! Da die dritte Ebene von allen Ebenen am meisten Giftfallen bietet, ist sie im Vergleich zu den anderen eine der einfachsten. Es empfiehlt sich also definitiv einen Langbogen mitzuführen, da man so eine Gruppe der dummen NSCs (Ettins) nach der anderen durch die Fallen locken kann und so nur noch die halbe Arbeit hat.
Auf der dritten Ebene erwartet einen nicht viel Neues: Man begegnet hier nur noch verzauberten Waffen und Ettins. Auch diese Ebene ist übersät mit Fallen. Und wie kann man Monster und Fallen vereinen? Hier ist wieder Locken angesagt! Da die dritte Ebene von allen Ebenen am meisten Giftfallen bietet, ist sie im Vergleich zu den anderen eine der einfachsten. Es empfiehlt sich also definitiv einen Langbogen mitzuführen, da man so eine Gruppe der dummen NSCs (Ettins) nach der anderen durch die Fallen locken kann und so nur noch die halbe Arbeit hat.


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* Also wird es Zeit für das Töten des Endgegners.
* Also wird es Zeit für das Töten des Endgegners.
** Die Endgegnergruppe ist einfach, wenn man folgenden Trick beachtet: '''Tötet immer zuerst die Gravierten Gebieter''', dann sterben auch die Verzauberten Schilde! Bevor man den so einfach töten kann, muss man die Gravierten Gebieter weglocken. Wenn möglich jede der beiden Gruppen einzeln...
** Die Endgegnergruppe ist einfach, wenn man folgenden Trick beachtet: '''Tötet immer zuerst die Gravierten Gebieter''', dann sterben auch die Verzauberten Sensen usw.! Bevor man den so einfach töten kann, muss man die Gravierten Gebieter weglocken. Wenn möglich jede der beiden Gruppen einzeln...
** Aber wer auf ein Gemetzel steht und einen guten Tank hat, kann problemlos beide locken. Die Gruppen lassen sich recht einfach um Tanks scharen, sodass Flächenschaden schnell mal ein Leichenfeld (sofern man bei verzauberten Waffen von Leichen sprechen kann) produziert. Das geht recht fix, sogar noch bis zu einem Malus von 40% mit NSC-Verbündeten und Helden.
** Aber wer auf ein Gemetzel steht und einen guten Tank hat, kann problemlos beide locken. Die Gruppen lassen sich recht einfach um Tanks scharen, sodass Flächenschaden schnell mal ein Leichenfeld (sofern man bei verzauberten Waffen von Leichen sprechen kann) produziert. Das geht recht fix, sogar noch bis zu einem Malus von 40% mit NSC-Verbündeten und Helden.


* Danach ist der Eldritch-Ettin dran. Gut getankt ist hier halb gewonnen: Der Eldritch-Ettin hat nämlich nicht wirklich viele Lebenspunkte, und diese verliert er auch recht schnell. Nur Vorsicht vor seinen Fertigkeiten: Er deaktiviert beispielsweise für ca. 8 Sekunden alle eure Fertigkeiten oder macht sich für einige Sekunden unverwundbar. Trotz allem aber doch ein vergleichsweise einfach zu besiegender Boss.
* Danach ist der Eldritch-Ettin dran. Gut getankt ist hier halb gewonnen: Der Eldritch-Ettin hat nämlich nicht wirklich viele Lebenspunkte, und diese verliert er auch recht schnell. Nur Vorsicht vor seinen Fertigkeiten: Er deaktiviert beispielsweise für ca. 8 Sekunden alle eure Fertigkeiten oder macht sich für einige Sekunden unverwundbar. Trotz allem aber doch ein vergleichsweise einfach zu besiegender Boss.
Hinweis: In der letzten Ebene kann man zwischen den Fallen die Fertigkeit [[Licht von Deldrimor]] nutzen, um damit die Meldung "Ein verborgener Gang tut sich auf" hervorzurufen. Hiermit ist die vorher verschlossene Tür direkt am Anfang dieser Ebene gemeint. Dahinter ist ein Gang zu finden, der sich in zwei Äste aufspaltet und am Ende wiederum je einen versteckten Schatz offenbart.


====Monster====
====Monster====
[[Verzauberter|Verzauberte]]
*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]]
*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]]
*{{d}}24 [[Verzauberte Sense]]
*{{d}}24 [[Verzauberte Sense]]
[[Ettin]]
 
*{{k}}28 [[Schmiedemeister]]
*{{k}}28 [[Schmiedemeister]]
*{{k}}28 [[Grab-Ettin]]
*{{k}}28 [[Grab-Ettin]]
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