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Bearbeiten von „Brutkriege“
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* Am besten geht man im Uhrzeigersinn vor und startet mit dem Fürst auf der Position 3 Uhr. In dieser Reihenfolge sind die Stygischen Fürsten folgende (nähere Infos zu den Fürsten und den von ihnen benutzten Fertigkeiten finden sich unten unter "Quest-NSCs"): | * Am besten geht man im Uhrzeigersinn vor und startet mit dem Fürst auf der Position 3 Uhr. In dieser Reihenfolge sind die Stygischen Fürsten folgende (nähere Infos zu den Fürsten und den von ihnen benutzten Fertigkeiten finden sich unten unter "Quest-NSCs"): | ||
**Ein | **Ein Mönch. | ||
**Ein | **Ein Elementarmagier. | ||
**Ein | **Ein Mesmer. | ||
**Ein | **Ein Nekromant. | ||
* Vorgehen in den Gängen: Die Gruppe bleibt vor der Nische, während einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - die auftauchenden Gegner auslöst. Diese werden dann aus der Nische herausgelockt. | * Vorgehen in den Gängen: Die Gruppe bleibt vor der Nische, während einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - die auftauchenden Gegner auslöst. Diese werden dann aus der Nische herausgelockt. | ||
* Hat man ein Team mit vielen Zauberwirkern (Elementarmagier, Nekromanten, etc.) so ist es auch durchaus möglich, die Gruppen in den Gräben "von oben" zu töten. | * Hat man ein Team mit vielen Zauberwirkern (Elementarmagier, Nekromanten, etc.) so ist es auch durchaus möglich, die Gruppen in den Gräben "von oben" zu töten. | ||
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*Anschließend werden die Fürsten beseitigt. Vorsicht bei den Fürsten: Insbesondere der Elementarmagier ist ein sehr mächtiger Gegner, der viel Flächenschaden macht und die Gruppe schnell auslöschen kann. Ihn sollte man möglichst unterbrechen. | *Anschließend werden die Fürsten beseitigt. Vorsicht bei den Fürsten: Insbesondere der Elementarmagier ist ein sehr mächtiger Gegner, der viel Flächenschaden macht und die Gruppe schnell auslöschen kann. Ihn sollte man möglichst unterbrechen. | ||
** Hier gilt: Die Fürsten sind nie Teil der Monstergruppen in ihrer Nähe. In viele Fällen könnt ihr die Fürsten vorsichtig aus ihren Nischen herauslocken oder sogar direkt attackieren, ohne ihre kleinen Brüder anzulocken. | ** Hier gilt: Die Fürsten sind nie Teil der Monstergruppen in ihrer Nähe. In viele Fällen könnt ihr die Fürsten vorsichtig aus ihren Nischen herauslocken oder sogar direkt attackieren, ohne ihre kleinen Brüder anzulocken. | ||
*** Einzige Ausnahme ist der Elementarmagierboss, der sehr weit hinten am Ende einer Art Grube steht. Er scheint zunächst keine "Beschützer" zu haben, doch sobald ihr in Reichweite kommt, erscheinen einige Stygier aus dem Boden, die euch mithilfe ihres Fürsten in Sekundenschnelle | *** Einzige Ausnahme ist der Elementarmagierboss, der sehr weit hinten am Ende einer Art Grube steht. Er scheint zunächst keine "Beschützer" zu haben, doch sobald ihr in Reichweite kommt, erscheinen einige Stygier aus dem Boden, die euch mithilfe ihres Fürsten in Sekundenschnelle kalt (oder heiß =P) machen können. | ||
* Außerdem sollte die Gruppe auf die Patrouillen in der Nähe achten und diese im Zweifel zuerst beseitigen. Vor allem beim Elementarmagier-Fürst sind diese gefährlich, da hier bis zu 3 Gruppen vorbei kommen können - wenn man nicht aufpasst, überrascht sie die Gruppe hier im ungünstigsten Moment. | * Außerdem sollte die Gruppe auf die Patrouillen in der Nähe achten und diese im Zweifel zuerst beseitigen. Vor allem beim Elementarmagier-Fürst sind diese gefährlich, da hier bis zu 3 Gruppen vorbei kommen können - wenn man nicht aufpasst, überrascht sie die Gruppe hier im ungünstigsten Moment. | ||
*'''Achtung:''' Die Monster hier (vor allem die [[Stygischer Schreck|Stygischen Schrecks]] und [[Stygischer Golem|Stygischen Golems]]) verfolgen euch EXTREM weit - so kann es passieren, dass euch eine Gruppe Stygier, die einen der Fürsten bewacht, bis zum Startpunkt des Schleiers zurückverfolgt! Durch ihre Speedbuffs können die genannten Stygier eure Gruppe nach und nach auseinander nehmen. Wenn ihr euch zurückziehen wollt, ist es ratsam, einen Spieler oder einen Gefolgsmann/Helden in die Gegnergruppe zu flaggen, um die Stygier abzulenken. | *'''Achtung:''' Die Monster hier (vor allem die [[Stygischer Schreck|Stygischen Schrecks]] und [[Stygischer Golem|Stygischen Golems]]) verfolgen euch EXTREM weit - so kann es passieren, dass euch eine Gruppe Stygier, die einen der Fürsten bewacht, bis zum Startpunkt des Schleiers zurückverfolgt! Durch ihre Speedbuffs können die genannten Stygier eure Gruppe nach und nach auseinander nehmen. Wenn ihr euch zurückziehen wollt, ist es ratsam, einen Spieler oder einen Gefolgsmann/Helden in die Gegnergruppe zu flaggen, um die Stygier abzulenken. | ||
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** Schrittweise so weiter, bis alle Erstickenden Ranken beseitigt sind. | ** Schrittweise so weiter, bis alle Erstickenden Ranken beseitigt sind. | ||
* Ein Fortschrittsbalken zeigt den Spielern an, wie weit sie mit dem Töten des Schlunds gekommen sind: Durch das Töten einer Erstickenden Ranke oder einer daraus entspringenden Gruppe bringt es um 1/12 voran (die Qualenklauen beeinflussen den Fortschrittsbalken nicht). | * Ein Fortschrittsbalken zeigt den Spielern an, wie weit sie mit dem Töten des Schlunds gekommen sind: Durch das Töten einer Erstickenden Ranke oder einer daraus entspringenden Gruppe bringt es um 1/12 voran (die Qualenklauen beeinflussen den Fortschrittsbalken nicht). | ||
* Sind alle Erstickenden Ranken und alle Gruppen tot, stirbt der Schlund des Grauens und eine Stygische Truhe erscheint mit einem Stygier-Edelstein für jedes Gruppenmitglied. Auch ist das Tor zum | * Sind alle Erstickenden Ranken und alle Gruppen tot, stirbt der Schlund des Grauens und eine Stygische Truhe erscheint mit einem Stygier-Edelstein für jedes Gruppenmitglied. Auch ist das Tor zum Rabenherz danach offen (wichtig für einen Tor-der-Pein-Fullrun). | ||
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