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Bearbeiten von „Dünen der Verzweiflung (Mission)“
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Die Brücke zum Tempel muss wieder vom Geisterhelden herunter gelassen werden. Im Tempel sind viele Gruppen von Wachposten. In der Mitte steht der feindliche Geisterheld, nach seinem Tod fängt der Geisterheld mit seinem Ritual an: dieses dauert 10 Minuten. Ihr müsst den Geisterheld also für 10 Minuten verteidigen. In diesen 10 Minuten erscheinen folgende Feinde: | Die Brücke zum Tempel muss wieder vom Geisterhelden herunter gelassen werden. Im Tempel sind viele Gruppen von Wachposten. In der Mitte steht der feindliche Geisterheld, nach seinem Tod fängt der Geisterheld mit seinem Ritual an: dieses dauert 10 Minuten. Ihr müsst den Geisterheld also für 10 Minuten verteidigen. In diesen 10 Minuten erscheinen folgende Feinde: | ||
* Vier Paare [[Vergessener|Vergessene]] erscheinen aus 1. Osten > 2. Westen > 3. Süden > 4. ein zweites Mal aus Osten. | * Vier Paare [[Vergessener Arkanist|Vergessene Arkanisten]] erscheinen aus 1. Osten > 2. Westen > 3. Süden > 4. ein zweites Mal aus Osten. | ||
* Zwei Paare [[Verzauberter|Verzauberte]] aus 1. Osten > 2. Westen > 3. erneut von Westen inkl. eines Bosses. | * Zwei Paare [[Verzauberter Bogen (Prophecies)|Verzauberte Bögen]] aus 1. Osten > 2. Westen > 3. erneut von Westen inkl. eines Bosses. | ||
* [[Belagerungswurm|Belagerungswürmer]] erscheinen zu folgenden festen Zeiten: | * [[Belagerungswurm|Belagerungswürmer]] erscheinen zu folgenden festen Zeiten: | ||
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* Erst jetzt (!) schaltet Ihr den Mesmer-Boss [[Goss Aleessh]] aus. Dessen Tod löst eine Videosequenz aus, die alle Spieler einschließlich des verbündeten Geisterhelden ''vor'' die Festung teleportiert. | * Erst jetzt (!) schaltet Ihr den Mesmer-Boss [[Goss Aleessh]] aus. Dessen Tod löst eine Videosequenz aus, die alle Spieler einschließlich des verbündeten Geisterhelden ''vor'' die Festung teleportiert. | ||
* Nun schlicht dem [[Geisterheld]] Befehl geben, seine Stellung (außerhalb der Festung) zu halten. Der Geisterheld wartet nun vor der Festung außerhalb der Reichweite aller Gegner, während der Timer läuft - und ist damit in Sicherheit. | * Nun schlicht dem [[Geisterheld]] Befehl geben, seine Stellung (außerhalb der Festung) zu halten. Der Geisterheld wartet nun vor der Festung außerhalb der Reichweite aller Gegner, während der Timer läuft - und ist damit in Sicherheit. | ||
* Vorsicht: Bei eurer Rückkehr in die Festung (nach dem Abstellen des Geisterhelden außerhalb) wartet eine ganze Menge [[Vergessener Arkanist|Vergessene Arkanisten]] am Altar, inklusive eines neuen feindlichen Geisterhelden. | * Vorsicht: Bei eurer Rückkehr in die Festung (nach dem Abstellen des Geisterhelden außerhalb) wartet eine ganze Menge [[Vergessener Arkanist|Vergessene Arkanisten]] am Altar stehen, inklusive eines neuen feindlichen Geisterhelden. | ||
* Für den Bonus kann jetzt nach und nach jeder Boss ausgeschaltet werden, ohne dass die Gegnergruppen im Thronsaal eine Gefahr für den Geisterhelden darstellen. | * Für den Bonus kann jetzt nach und nach jeder Boss ausgeschaltet werden, ohne dass die Gegnergruppen im Thronsaal eine Gefahr für den Geisterhelden darstellen. | ||