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Bearbeiten von „Das Frosttor (Mission)“
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Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor. Man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der [[Schnee-Ettin]]s und [[Frostfeuer-Dryder]] zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen, führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht. | Auch dieses Katapult öffnet wieder ein Tor. Man muss einfach ein kleines Wegstück zurückgehen, um es zu finden. Der Weg führt nun in eine Eishöhle, in der [[Schnee-Ettin]]s und [[Frostfeuer-Dryder]] zu bekämpfen sind. Auch hier orientiert man sich einfach am rechten Rand. Hat man die Höhle verlassen, führt der Weg über eine Brücke, hinter der sich zwei Katapulte befinden. Das Katapult auf der rechten Seite ist auf unsere Gruppe ausgerichtet, das andere versperrt Prinz Rurik den Weg. Hier ist Vorsicht geboten, damit man nicht eine zweite Gruppe anlockt, die im Hintergrund das verschlossene Tor bewacht. Das linke Katapult öffnet dieses Tor, und das erste Missionsziel ist erreicht. | ||
Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei, damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann. | Nach der Filmsequenz erscheint man auf der anderen Seite des Tores. Man muss den Schalthebel aufnehmen und damit den Hebelmechanismus in Gang setzen. Dieser gibt den Schalthebel danach wieder frei, damit man ihn zum nächsten Mechanismus bringen kann. Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt man in Gang und muss nur noch eine Weile abwarten, bis die abschließende Filmsequenz startet. Im Zweifel hilft an dieser Stelle einfach wegzulaufen; es reicht, bis zur Filmsequenz zu überleben, um die Mission abzuschließen. Im Gegensatz zum Aufgabentext braucht Rurik nicht zu überleben. | ||
Nach kurzer Zeit öffnet sich das Tor, und der Weg zu den verbleibenden drei Hebelmechanismen ist frei. Diese setzt | |||
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