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Bearbeiten von „Der Angriff auf die Festung

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ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]
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==Lösung==
==Lösung==
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===Teil 1: Dringt in die Festung ein===
===Teil 1: Dringt in die Festung ein===
* Im ersten Teil der Mission geht es darum, in die Festung zu kommen. Diese wird von den Charr heftig verteidigt: Zum einen stehen zahlreiche Bogenschützen oben auf den Zinnen, andererseits kommen laufend Nahkämpfer heraus und nehmen Euch ins Visier.  
* Im ersten Teil der Mission geht es darum, in die Festung zu kommen. Diese wird von den Charr heftig verteidigt: Zum einen stehen zahlreiche Bogenschützen oben auf den Zinnen, andererseits kommen laufend Nahkämpfer heraus und nehmen die Euch ins Visier.  
* Um in die Festung zu kommen, muss zunächst das Haupttor zerstört werden.  
* Um in die Festung zu kommen, muss zunächst das Haupttor zerstört werden.  
* Zu eurer Unterstützung habt ihr...  
* Zu eurer Unterstützung habt ihr...  
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===Teil 2: Besiegt den Hierophanten und rettet die Ebon-Vorhut===
===Teil 2: Besiegt den Hierophanten und rettet die Ebon-Vorhut===
*Ab hier wird es recht einfach. Zwar warten unmittelbar hinter dem Tor zahlreiche Charr, der Großteil ergreift jedoch direkt die Flucht, wenn man die Festung betritt. Verfolgt sie nicht: Haltet Euch hinter dem Tor direkt scharf links und begebt euch sozusagen "außenherum" in Richtung des Zielpunktes. So könnt ihr die meisten Gruppen umgehen.  
*Ab hier wird es recht einfach. Zwar warten unmittelbar hinter dem Tor zahlreiche Charr, der Großteil ergreift jedoch direkt die Flucht, wenn man die Festung betritt. Verfolgt sie nicht: Haltet Euch hinter dem Tor direkt scharf links und begebt euch sozusagen "außenherum" in Richtung des Zielpunktes. So könnt ihr die meisten Gruppen umgehen.  
*Ihr erreicht einen Wiederbelebungsschrein. Hinter dem Wiederbelebungsschrein geht es einen kleinen Aufgang hoch, dahinter warten zahlreiche Charr und der Hierophant. Haltet Euch zurück: Einer aus der Gruppe betritt kurz den Aufgang und löst so die Meldung aus, dass die Zerstörer losgelassen werden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.
*Ihr erreicht einen Wiederbelebungsschrein. Hinter dem Wiederbelebungsschrein geht es einen kleinen Aufgang hoch, dahinter warten zahlreiche Charr und der Hierophant. Haltet Euch zurück: Einer aus der Gruppe betritt kurz den Aufgang und löst so die Meldung aus, dass die Zerstörer losgelassen werden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.
 
==Alternative Lösung==
*Wichtig – kümmert euch nicht um den Panzersaurier! Es ist sogar von Vorteil, wenn das Tor nicht zerstört wird, da dadurch die meisten Gegner im Inneren der Festung überhaupt nicht mehr angreifen.
*Ihr braucht einen menschlichen Spieler mit Zweit- bzw. Hauptklasse Nekromant und [[Nekrotische Verwechslung]] („Läufer“). Da die restliche Fertigkeitsleiste, die für diese Variante benötigt wird, hauptsächlich aus drei PvE-Fertigkeiten bestehen kann, kann diese Rolle prinzipiell jede Klasse übernehmen. Hilfreiche Fertigkeiten wären z.B. [[Geistbrecher]], [[Betrunkener Meister]] sowie alle anderen Fertigkeiten, die dem Spieler einen [[Speedbuff]] verleihen. Zusätzlich wird noch eine Fertigkeit zum Blocken, insbesondere der Geschoss-Angriffe der Waldläufer, oder eine Rüstungserhöhung benötigt. Hilfreich sind beispielweise [[Winde]], [[Rüstung des Großen Zwergs]], [["Ich bin unaufhaltbar!"]], [["Rettet Euch selbst!"]] oder verschiedene klassenspezifische Fertigkeiten zum [[Blocken]].
*Zuerst wird die Gruppe am linken Wehrverschlinger erledigt, dann ab zum rechten. Nachdem man die zweite Gruppe erledigt hat, sollte sich die gesamte Gruppe nur noch rechts aufhalten.
*Den rechten Wehrverschlinger stellt man auf den rechten Vorsprung ein, dann hält man solange durch, bis der Wehrverschlinger eine Gruppe auf dem Vorsprung erledigt hat.
*Jetzt kommt der Spieler mit Nekrotische Verwechslung ins Spiel. Dieser teleportiert sich mit Nekrotische Verwechslung auf den rechten Vorsprung, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und bringt sich erst einmal ein Stück in Sicherheit.
*Solange man keine weiteren menschlichen Mitspieler hat, kann man seine Helden und Gefolgsleute zu diesem Zeitpunkt per Flagge ziemlich weit zum Anfang des Gebiets schicken. Mit menschlichen Mitspielern sollte die Gruppe an dieser Stelle, bis auf den Läufer, einmal komplett sterben. Dies sollte möglichst nahe am Tor geschehen, damit die Entfernung zum ersten Wiederbelebungsschrein gering ist.
*Der Läufer kann derweil den genannten ersten Wiederbelebungsschrein, direkt hinter dem Tor, aktivieren. Die Gegner hinter dem Tor sollten nicht angreifen. Dieser Schrein reicht oft schon aus, um die Gruppe nach einer Komplettauslöschung hinter dem Tor wiederzubeleben, der Läufer könnte nun also sterben. Sollte man hiermit keinen Erfolg haben, aktiviert dieser den nächsten Schrein ebenfalls, wie folgt:
*Der Läufer geht wieder hoch zu der kleinen Brücke, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und läuft an den drei Gegnern an der Ecke vorbei (aufpassen, dass man vorbei kommt und nicht geblockt wird) zum nächsten Schrein.
*Wenn man keine weiteren menschlichen Mitspieler hat, sollten die Helden und Gefolgsleute, ungefähr beim zweiten Schrein, in die Nähe des Spielers – hinter das Tor – „teleportiert“ werden, da sie nun außer Reichweite geraten. Befinden sich, neben dem Läufer, weitere menschliche Spieler in der Gruppe, lässt sich der Läufer nun töten (die übrige Gruppe sollte ja bereits tot sein), sodass alle am ersten Schrein wiederbelebt werden.
*Die Gegner hinter dem Tor wehren sich so gut wie gar nicht, so kann sich ein Minionmaster auf einfache Art eine kleine Armee für den bevorstehenden Kampf gegen die Zerstörer bzw. Charr aufbauen.
*Ab jetzt läuft die Mission wie gehabt. Schnell links hoch und zugucken, wie sich die Charr und Zerstörer gegenseitig umbringen, und dann noch die Übriggebliebenen töten.


==Tipps==
==Tipps==
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===Verbündete===
===Verbündete===
*[[Verschlinger]]
*[[Verschlinger]]
**{{X}} 20 (20) [[Wehr-Verschlinger|Linker Wehr-Verschlinger]]  
**20 [[Wehr-Verschlinger|Linker Wehr-Verschlinger]]  
**{{X}} 20 (20) [[Wehr-Verschlinger|Rechter Wehr-Verschlinger]]  
**20 [[Wehr-Verschlinger|Rechter Wehr-Verschlinger]]  
*[[Dinosaurier]]
*[[Dinosaurier]]
**{{E}} 28 (28) [[Panzersaurier]]
**28 [[Panzersaurier]]
*[[Charr]]
*[[Charr]]
**{{K}} 20 (20) [[Bonwor Grimmklinge]]
**20 [[Bonwor Grimmklinge]]
**{{A}} 20 (20) [[Gron Grimmklaue]]
**20 [[Gron Grimmklaue]]
**{{E}}/{{Mö}}20 (20) [[Mähn Grimmzunge]]
**20 [[Mähn Grimmzunge]]
**{{R}} 20 (20) [[Sied Grimmwalt]]
**20 [[Sied Grimmwalt]]
**{{Mö}}/{{Me}} 20 (20) [[Umber Grimmherz]]
**20 [[Umber Grimmherz]]
*[[Mensch]]
*[[Mensch]]
**{{X}} 20 (20) [[Gefangener Vorhut-Soldat]]
**20 [[Gefangener Vorhut-Soldat]]


===Gegner===
===Gegner===
*[[Zerstörer]]
*[[Zerstörer]]
**{{K}} 28 (30) [[Zerstörer der Knochen]]
**{{K}}28 (30) [[Zerstörer der Knochen]]
**{{K}} 28 (30) [[Zerstörer der Sehnen]]
**{{K}}28 (30) [[Zerstörer der Sehnen]]
**{{W}} 28 (30) [[Zerstörer der Taten]]
**{{W}}28 (30) [[Zerstörer der Taten]]
**{{W}} 28 (30) [[Zerstörer der Horden]]
**{{W}}28 (30) [[Zerstörer der Horden]]
**{{Me}} 28 (30) [[Zerstörer der Gedanken]]
**{{Me}}28 (30) [[Zerstörer der Gedanken]]
*[[Charr]]
*[[Charr]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
**{{K}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Elitewächter (Krieger)|Charr-Elitewächter]]
**{{K}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Elitewächter (Krieger)|Charr-Elitewächter]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
**{{K}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
**{{K}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
**{{Me}}/{{Mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
**{{Me}}/{{Mö}}20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
**{{N}}/{{R}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
**{{N}}/{{R}}20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
**{{E}} 20 (26) [[Charr-Bannhüter]]
**{{E}}20 (26) [[Charr-Bannhüter]]
**{{R}} 20 (26) [[Charr-Rächer]]
**{{E}}/{{Mö}}20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
**{{E}}/{{Mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
**{{Mö}}/{{Me}}20 (26) [[Charr-Prophet]]
**{{Mö}}/{{Me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
**{{W}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Sucher]]
**{{W}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
**{{W}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Elitewächter (Waldläufer)|Charr-Elitewächter]]
**{{W}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Elitewächter (Waldläufer)|Charr-Elitewächter]]


===Bosse===
===Bosse===
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