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Bearbeiten von „Der Jadesteinbruch (Mission)“
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'''Der Jadesteinbruch''' ist eine | ==Generelle Spielmechanik== | ||
'''Der Jadesteinbruch''' ist eine Arena in der die [[Luxon]] und die [[Kurzick]] um Ressourcen in Form von Jadeit kämpfen. Es gibt 3 Ressourcen-Kontrollpunkte, genannt Steinbrüche. Von diesen Steinbrüchen aus versuchen die Luxon mit Hilfe von Schlepper-Schildkröten und die Kurzick mit Hilfe von Träger-Molochen, Jadeplatten in ihre jeweiligen Stützpunkte zu bringen. Die Seite die als erstes 10 Platten in ihre Basis gebracht hat, bzw. die Seite die nach Ablauf der 15 Minuten Zeitfrist mehr Ressourcen gewonnen hat, gewinnt den Kampf. | |||
Jede Seite stellt ein Team bestehend aus 8 Spielern, das zufällig aus den Wartenden im [[Der Jadesteinbruch (Kurzick)]] bzw. [[Der Jadesteinbruch (Luxon)]] zusammengestellt wird | |||
Die Karte ist ausgeglichen, sodass keine Seite einen Vorteil hat. Die 3 Steinbrüche sind wie folgt positioniert und gefärbt: der violette Steinbruch ist der Kurzick-Basis am nächsten, der grüne Steinbruch ist der Luxon-Basis am nächsten, der gelbe Steinbruch ist von beiden Stützpunkten exakt gleich weit entfernt. Hinzu kommen einige kleine Wachposten die die Teams unterstützen bzw. die gegnerischen Träger-NSCs behindern können. | |||
Die beiden Fraktionen starten in den sich gegenüberliegenden Stützpunkten. Stirbt ein Spieler wird er in seiner Basis wiederbelebt und bekommt keinen [[Sterbemalus]]. Jede Basis hat 3 Einweg-Teleporter die jeweils mit dem Namen des Steinbruchs beschriftet sind, der ihrem Endpunkt am nächsten liegt. | |||
===Kontrollpunkte einnehmen=== | |||
Steinbrüche und Wachposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen alle NSCs die diesen bewachen beseitigt werden. | |||
Wird ein Kontrollpunkt eingenommen, erscheinen verbündete NSCs die das Gebiet bewachen. Zu Beginn des Kampfes sind die Steinbrüche unkontrolliert, um einen unkontrollierten Steinbruch einzunehmen muss man auf die Steinplatte laufen. Beim ersten Einnehmen erscheint dann je nach Fraktion ein Träger-Moloch bzw. eine Schlepper-Schildkröte die sich umgehend mit einer Jadeplatte auf den Weg in die jeweilige Basis macht. Jeder Steinbruch wird von fünf NSCs bewacht, einem Waldläufer, zwei Mesmern und zwei Luftmagie-Elementarmagiern. Jeder Wachposten wird je nach Standort von zwei bis vier Waldläufern bewacht. | |||
===Belohnungen=== | |||
Am Ende der Mission werden die Mitglieder der Teams mit Fraktionspunkten belohnt. Jedes Team erhält pro gesammelter Jadeplatte 250 Fraktionspunkte und das siegreiche Team erhält zusätzlich 1000 Fraktionspunkte. Zusätzlich erhält man 10 [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e und 5 [[Kurzick-Belohnungen|Kurzick-]] bzw [[Luxon-Belohnungen|Luxonbelohnungspunkte]] für jede Tötung. | |||
Der Erste Sieg für die jeweilige Seite erhöht das maximale Speichervolumen für Fraktionspunkte um 5000 Punkte. | |||
==Missionsziele == | ==Missionsziele == | ||
Bringt die Jadesteinbrüche unter Eure Kontrolle. | Bringt die Jadesteinbrüche unter Eure Kontrolle. | ||
* Erzielt als erstes Team 10 Punkte oder erlangt | * Erzielt als erstes Team 10 Punkte oder erlangt vor dem Ablauf von 15 Minuten mehr Punkte als Euer Gegner. | ||
* Beansprucht Steinbrüche und fangt mit dem Sammeln von Jade an. | * Beansprucht Steinbrüche und fangt mit dem Sammeln von Jade an. | ||
* Schützt die Jadeträger Eures Teams. | * Schützt die Jadeträger Eures Teams. | ||
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* Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Violetten Steinbruch. | * Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Violetten Steinbruch. | ||
* Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Gelben Steinbruch. | * Die Luxon/Kurzick kontrollieren den Gelben Steinbruch. | ||
==Lösung== | |||
==Vorbereitung== | |||
Da die Teams zufällig zusammengesetzt werden, gibt es nur wenige Dinge die man zur Vorbereitung tun kann. | |||
*Redet mit den anderen wartenden Spielern, um herauszufinden was sie spielen/was nicht. | |||
*Wählt euer Build so das ihr eine spezifische Aufgabe erfüllen könnt. (Capper, Träger-Support/-Stopper, Steinbruch-Verteidiger usw.) | |||
*Fertigkeiten zur Wiederbelebung sind ein verschwendeter Fertigkeitenplatz, da man hier immer wieder belebt wird. | |||
==Strategien== | ==Strategien== | ||
* Manchmal ist Sterben von Vorteil | *Manchmal ist Sterben von Vorteil da man in der Basis wiederbelebt wird und durch die Teleporter sofort wieder zu dem Punkt gelangen kann an dem man vielleicht dringender gebraucht wird. | ||
* Mobilität ist sehr wichtig, daher sind Fertigkeiten | *Mobilität ist sehr wichtig, daher sind Fertigkeiten die die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] erhöhen nützlich. | ||
* Der Steinbruch | *Der Steinbruch der am weitesten von deiner und daher am nächsten der feindlichen Basis liegt, ist am schwierigsten zu halten und die langsamste Möglichkeit Jade zu bekommen. Der gelbe Steinbruch, und der der deiner Basis am nächsten ist sind für dein Team am wichtigsten, und sollten gehalten werden. | ||
===Angriff=== | ===Angriff=== | ||
Bei der Angriffstaktik liegt das Augenmerk darauf, möglichst viele | Bei der Angriffstaktik liegt das Augenmerk darauf, möglichst viele NSCs auf der Karte zu kontrollieren, damit sie eurem Team zum Sieg verhelfen. Feindliche NSCs und Jadeträger zu Töten ist die wichtigste Aufgabe der Offensiv-Spieler. Es wird geraten, feindlichen Spielern aus dem Weg zu gehen, und sich nur auf NSCs zu konzentrieren (außer ein feindlicher Spieler greift euch direkt an). Solange das Team nicht mehr als einen Steinbruch kontrolliert, sollte man feindlichen Spielern aus dem Weg gehen und sich auf das Einnehmen von Steinbrüchen bzw. das Töten der feindlichen Träger-NSCs konzentrieren. | ||
;Steinbrüche und Wachposten einnehmen | ;Steinbrüche und Wachposten einnehmen | ||
*Es ist wichtig, Wachposten und Steinbrüche schnell einnehmen zu können, dafür eignen sich [[AoE]]-Zauber oder [[Zustand|Zustände]] in Verbindung mit [[Epidemie]]. | |||
*Es ist wichtig, Wachposten und Steinbrüche schnell einnehmen zu können | *Die Mesmer, die an den Steinbrüchen verteidigen, haben [[Unterbrechung|Unterbrecher]], seid also vorbereitet. | ||
*Jeder Wach-NSC kann einzeln angegriffen und getötet werden, die anderen NSCs werden nicht einschreiten bis ihr sie ebenfalls angreift oder sie in euren Sichtradius kommen. | |||
*Die Mesmer, die an den Steinbrüchen verteidigen, haben [[Unterbrechung]] | *Solltet ihr einen Punkt nicht einnehmen können, weil sich zuviele Spieler an ihm sammeln, nehmt einen anderen ein und kehrt zurück wenn sich der Feind weiterbewegt hat. | ||
*Jeder Wach-NSC kann einzeln angegriffen und getötet werden | *Ein Lang- oder Flachbogen kann dazu verwendet werden, die Steinbrüche von den höher gelegenen Punkten anzugreifen, ohne dass die NSCs in der Lage sind zurückzuschlagen; dies ist in Verbindung mit [[Sperrfeuer]] oder [[Flammenpfeile]] sehr effektiv. | ||
*Solltet ihr einen Punkt nicht einnehmen können, weil sich | |||
*Ein Lang- oder Flachbogen kann dazu verwendet werden, die Steinbrüche von den höher gelegenen Punkten anzugreifen, ohne dass die NSCs in der Lage sind | |||
;Jade-Träger töten | ;Jade-Träger töten | ||
*Hat ein Jade-Träger den Steinbruch mit einer Platte verlassen | *Hat ein Jade-Träger den Steinbruch mit einer Platte verlassen so läuft er damit zu seiner Basis, auch wenn der Steinbruch inzwischen wieder vom Feind zurückerobert wurde. Durch das Töten der Träger kann man das feindliche Team am Punkten hindern. | ||
*Übernehmt ihr einen Steinbruch | *Übernehmt ihr einen Steinbruch während der feindliche Jadeträger auf dem Weg zu ihm war, dreht er um und läuft zurück in die Basis - '''tötet ihn nicht!''' Denn lässt man ihn leben, muss er (wenn die feindliche Seite den Steinbruch zurückerobert) wieder von der Basis bis zum Steinbruch laufen. Habt ihr ihn jedoch getötet, spawnt er direkt im Steinbruch sobald die gegnerische Seite den Steinbruch übernommen hat - ihr verschafft dem Gegnerteam damit also einen Vorteil. | ||
*Wird der Träger getötet, während der Steinbruch aber noch unter Kontrolle bleibt, | *Wird der Träger getötet, während der Steinbruch aber noch unter Kontrolle bleibt, spawnt nach einer kurzen Zeit ein neuer Träger-NSC im Steinbruch. | ||
*Benutzt Verhexungen | *Benutzt Verhexungen welche die Bewegungsgeschwindigkeit der Träger stark verlangsamen bzw. [[Verkrüppelung]]en hervorrufen. | ||
*Erobert die Wachposten, die an den Routen der feindlichen Träger liegen, um diese zusätzlich unter Druck zu setzen. | *Erobert die Wachposten, die an den Routen der feindlichen Träger liegen, um diese zusätzlich unter Druck zu setzen. | ||
*Nehmt euch vor der Fertigkeit [[Trägerverteidigung]] in Acht, wenn ihr dem feindlichen Träger zu nahe kommt | *Nehmt euch vor der Fertigkeit [[Trägerverteidigung]] in Acht, wenn ihr dem feindlichen Träger zu nahe kommt. | ||
*Da die Träger ständig laufen, hat sich die Nekromantenfertigkeit {{Fertigkeit icon|Weiche Knie}} als überaus nützlich erwiesen. | *Da die Träger ständig laufen, hat sich die Nekromantenfertigkeit {{Fertigkeit icon|Weiche Knie}} als überaus nützlich erwiesen. | ||
===Verteidigung=== | ===Verteidigung=== | ||
Einen Steinbruch zu verteidigen stellt eine gute Methode dar, feindliche Spieler zu binden. Dies kann effektiver sein als sie zu töten, denn durch Energieentzug oder starke Verlangsamung nehmt ihr dem Gegner die Möglichkeit, vernünftig ins Spiel einzugreifen. Tötet ihr diesen jedoch, wird er mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und kann sich dann einem anderen Ziel | Einen Steinbruch zu verteidigen stellt eine gute Methode dar, feindliche Spieler zu binden. Dies kann effektiver sein als sie zu töten, denn durch Energieentzug oder starke Verlangsamung nehmt ihr dem Gegner die Möglichkeit, vernünftig ins Spiel einzugreifen. Tötet ihr diesen jedoch, wird er mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und kann sich dann einem anderen Ziel widmenn. | ||
;Wachposten und Steinbrüche halten | ;Wachposten und Steinbrüche halten | ||
* Gebietsheilungen können effektiv [[AoE]]-Schaden heilen. Alternativ kann man sich auf einen NSC konzentrieren, und diesen | *Gebietsheilungen können effektiv [[AoE]]-Schaden heilen. Alternativ kann man sich auf einen NSC konzentrieren, und diesen solang wie möglich (z.B. auch durch Bonds) am Leben halten. | ||
* Unterbrecher eignen sich gut für einen defensiven Spieler, da man so z.B. einen offensiven Zauberer daran hindern kann, einen Kontrollpunkt einzunehmen. | *Unterbrecher eignen sich gut für einen defensiven Spieler, da man so z.B. einen offensiven Zauberer daran hindern kann, einen Kontrollpunkt einzunehmen. | ||
* Defensive [[Binderitual]]e, welche in der Mitte der Karte platziert werden, können einen großen Teil der Karte beeinflussen und so euren Verbündeten helfen. | *Defensive [[Binderitual]]e, welche in der Mitte der Karte platziert werden, können einen großen Teil der Karte beeinflussen und so euren Verbündeten helfen. | ||
* Es ist eigentlich nicht zwingend nötig, Wachposten zu verteidigen, da sie zu schnell die Seite wechseln, also kann man die Gegner den Posten einnehmen lassen und diesen (sobald sie weg sind) wieder übernehmen; wenn es sich nur um einen Gegner handelt, versucht ihn zu töten. | *Es ist eigentlich nicht zwingend nötig, Wachposten zu verteidigen, da sie zu schnell die Seite wechseln, also kann man die Gegner den Posten einnehmen lassen und diesen (sobald sie weg sind) wieder übernehmen; wenn es sich nur um einen Gegner handelt, versucht ihn zu töten. | ||
;Jade-Träger unterstützen | ;Jade-Träger unterstützen | ||
*Sorgt dafür, dass die Wachposten auf der Route der Jadeträger unter eurer Kontrolle sind. Dies bewahrt nicht nur euren Träger vor Schaden, sondern beschützt auch die Träger vor feindlichen Spielern, die sie aufhalten wollen. | *Sorgt dafür, dass die Wachposten auf der Route der Jadeträger unter eurer Kontrolle sind. Dies bewahrt nicht nur euren Träger vor Schaden, sondern beschützt auch die Träger vor feindlichen Spielern, die sie aufhalten wollen. | ||
*Verwendet Zustands- und Verhexungsentferner für die Jadeträger, sodass sie ungehindert laufen können. | *Verwendet Zustands- und Verhexungsentferner für die Jadeträger, sodass sie ungehindert laufen können. | ||
*Wird euer Träger angegriffen, verlangsamt die feindlichen Verfolger und lenkt ihre Aufmerksamkeit auf euch. | *Wird euer Träger angegriffen, verlangsamt die feindlichen Verfolger, und lenkt ihre Aufmerksamkeit auf euch. | ||
*Fertigkeiten, welche die Bewegungsgeschwindigkeit auch von Verbündeten (also den Träger-NSCs) erhöhen, sind sehr nützlich, z.B.: | *Fertigkeiten, welche die Bewegungsgeschwindigkeit auch von Verbündeten (also den Träger-NSCs) erhöhen, sind sehr nützlich, z.B.: | ||
**{{k}}{{Fertigkeit icon|Angriff!}} | **{{k}}{{Fertigkeit icon|Angriff!}} | ||
**{{e}}{{Fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}} | **{{e}}{{Fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}} | ||
**{{p}}{{Fertigkeit icon|"Beeilt Euch!"}} | **{{p}}{{Fertigkeit icon|"Beeilt Euch!"}} | ||
== Missions-NSCs == | ==Missions-NSCs== | ||
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=== Kurzick ( | === Kurzick (blau) === | ||
=== Blauer Stützpunkt === | === Blauer Stützpunkt === | ||
*{{x}} 20 [[Kommandant Durheim]] | *{{x}} 20 [[Kommandant Durheim]] | ||
*{{x}} 20 [[Kurzick-Stützpunkt-Verteidiger]] | *{{x}} 20 [[Kurzick-Stützpunkt-Verteidiger]] x6 | ||
=== Träger === | === Träger === | ||
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==== Karawanen-Gardisten ==== | ==== Karawanen-Gardisten ==== | ||
*{{w}} 20 [[Kurzick-Fernschuss]] | *{{w}} 20 [[Kurzick-Fernschuss]] x2 (östlicher Wachposten) | ||
*{{w}} 20 [[Kurzick-Fernschuss]] | *{{w}} 20 [[Kurzick-Fernschuss]] x3 (mittlerer und nordwestlicher Wachposten) | ||
*{{w}} 20 [[Kurzick-Fernschuss]] | *{{w}} 20 [[Kurzick-Fernschuss]] x4 (südlicher Wachposten!) | ||
==== Steinbrüche ==== | ==== Steinbrüche ==== | ||
*{{w}} [[Kurzick-Fernschuss]] | *{{w}} [[Kurzick-Fernschuss]] | ||
*{{me}} [[Kurzick-Illusionist]] | *{{me}} [[Kurzick-Illusionist]] x2 | ||
*{{e}} [[Kurzick-Donner]] | *{{e}} [[Kurzick-Donner]] x2 | ||
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=== Luxon ( | === Luxon (rot) === | ||
=== Roter Stützpunkt === | === Roter Stützpunkt === | ||
*{{x}} 20 [[Erek]] | *{{x}} 20 [[Erek]] | ||
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==== Karawanen-Gardisten ==== | ==== Karawanen-Gardisten ==== | ||
*{{w}} 20 [[Luxon-Langbogen]] | *{{w}} 20 [[Luxon-Langbogen]] x2 (südlicher Wachposten) | ||
*{{w}} 20 [[Luxon-Langbogen]] | *{{w}} 20 [[Luxon-Langbogen]] x3 (mittlerer und nordwestlicher Wachposten) | ||
*{{w}} 20 [[Luxon-Langbogen]] | *{{w}} 20 [[Luxon-Langbogen]] x4 (östlicher Wachposten) | ||
==== Steinbrüche ==== | ==== Steinbrüche ==== | ||
*{{w}} [[Luxon-Langbogen]] | *{{w}} [[Luxon-Langbogen]] | ||
*{{me}} [[Luxon-Zauberer]] | *{{me}} [[Luxon-Zauberer]] x2 | ||
*{{e}} [[Luxon-Sturmrufer]] | *{{e}} [[Luxon-Sturmrufer]] x2 | ||
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