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Bearbeiten von „Der geheime Unterschlupf der Schneemänner“
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Die Aufgabe in diesem Verlies ist es, [[Koris Tiefenläufer]] zum Verliesende zu führen, wo ein großer [[Zwergenbier]]vorrat ist. Obwohl die Quest eine Meister-Quest ist, ist sie nicht besonders schwer, aber auch kein Spaziergang. Die Schneemänner machen | Die Aufgabe in diesem Verlies ist es, [[Koris Tiefenläufer]] zum Verliesende zu führen, wo ein großer [[Zwergenbier]]vorrat ist. Obwohl die Quest eine Meister-Quest ist, ist sie nicht besonders schwer, aber auch kein Spaziergang. Die Schneemänner machen typenlosen Schaden, der die Rüstung ignoriert. Hier ist es hilfreich, Block- oder Schadensaufhebungsfertigkeiten mitzubringen. Zu ersterem gehören beispielsweise [[Aegis]] und zum zweiteren [[Schild der Absorption]]. Für den Krieger ist [[Gladiatoren-Verteidigung]] zu empfehlen. | ||
Im Verlies selbst trifft man nur auf Gegner, die Stufe 15 sind. Das Problem daran: es sind bis zu 30 Stück auf einmal. Das ohne Tod eines oder mehrerer Gruppenmitglieder zu schaffen, verlangt den Mönchen der 8er-Gruppe, die dieses Verlies bespielt, ordentlich etwas ab. | Im Verlies selbst trifft man nur auf Gegner, die Stufe 15 sind. Das Problem daran: es sind bis zu 30 Stück auf einmal. Das ohne Tod eines oder mehrerer Gruppenmitglieder zu schaffen, verlangt den Mönchen der 8er-Gruppe, die dieses Verlies bespielt, ordentlich etwas ab. | ||
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Nachdem deine Gruppe im Verlies angekommen ist und sich den [[Zwergenräuber]]-Segen abgeholt hat, geht's auch sogleich nach rechts. Man läuft links am großen Fels vorbei und hält sich an ihm rechts. Schon kommen 10 Schneemänner auf die Gruppe zugestürmt. Sind diese vernichtet, tauchen noch einmal 10 Schneemänner aus dem Nichts auf. Sind diese beiden Gruppen erledigt, geht es weiter. Man hält sich an der linken Wand, um nicht von den Schneekugeln überrollt zu werden. Auch wenn diese keinen Sterbemalus geben (wie alle Umgebungseffekte, die immer zum sofortigen Tod führen, wie beispielsweise Schwefeldämpfe oder istanische Stampfer), muss man ja nicht unnötig Zeit damit vertrödeln, Gruppenmitglieder wiederzubeleben. | Nachdem deine Gruppe im Verlies angekommen ist und sich den [[Zwergenräuber]]-Segen abgeholt hat, geht's auch sogleich nach rechts. Man läuft links am großen Fels vorbei und hält sich an ihm rechts. Schon kommen 10 Schneemänner auf die Gruppe zugestürmt. Sind diese vernichtet, tauchen noch einmal 10 Schneemänner aus dem Nichts auf. Sind diese beiden Gruppen erledigt, geht es weiter. Man hält sich an der linken Wand, um nicht von den Schneekugeln überrollt zu werden. Auch wenn diese keinen Sterbemalus geben (wie alle Umgebungseffekte, die immer zum sofortigen Tod führen, wie beispielsweise Schwefeldämpfe oder istanische Stampfer), muss man ja nicht unnötig Zeit damit vertrödeln, Gruppenmitglieder wiederzubeleben. | ||
Nun kommt man, nachdem man die Schneekugelanschieber getötet hat, zu einer Brücke, die von zwei [[Eispfeil]]wurfmaschinen und drei Schneemännern bewacht wird. Diese und die hinter der Brücke stehenden Schneemänner sind kein Problem. Dann geht es nach links. Links stehen eine Menge Schneemänner um die Gebietskarte herum. Diese sollte man lieber freiwillig holen, bevor sie die Gruppe holen und kann sich beim [[Signallicht von Droknar]] auch dafür einige Bonuspunkte abholen. Mit [[Licht von Deldrimor]] kann man sich auch noch einen [[Zwergen-Geist]] {{k}}24 holen. falls man [[Licht von Deldrimor]] benutzt pingt es erst gelb auf der Karte auf, wenn man das | Nun kommt man, nachdem man die Schneekugelanschieber getötet hat, zu einer Brücke, die von zwei [[Eispfeil]]wurfmaschinen und drei Schneemännern bewacht wird. Diese und die hinter der Brücke stehenden Schneemänner sind kein Problem. Dann geht es nach links. Links stehen eine Menge Schneemänner um die Gebietskarte herum. Diese sollte man lieber freiwillig holen, bevor sie die Gruppe holen und kann sich beim [[Signallicht von Droknar]] auch dafür einige Bonuspunkte abholen. Mit [[Licht von Deldrimor]] kann man sich auch noch einen [[Zwergen-Geist]] {{k}}24 holen. falls man [[Licht von Deldrimor]] benutzt pingt es erst gelb auf der Karte auf, wenn man das licht nochmal in der Nähe des gelben Pingens benutzt erscheint er und schließt sich euch gleich an. Weiter geht es nun mit dem [[Eisausstoß]]-Gang. Man muss die Felder mit dem Eisausstoß nicht betreten, um Schaden von ihnen zu bekommen, ganz abgesehen davon, dass man sie nicht betreten kann. Es reicht, in der unmittelbaren Umgebung zu sein. Am Ende des Korridors geht man durch das Tor. | ||
Hinter dem Tor wird man zuerst einmal von einer Lavine begrüßt, die von oben herunterfällt. Diese macht 100 Schaden. Dann bringt man die Schneemänner um, die in der Halle stehen. Die [[Wintertags-Moa]]s rechts sind unzähmbar, aber der Schrein bei ihnen wird von einem Signallicht bewacht, an dem du deine Deldrimorpunkte erhöhen kannst. Links befinden sich jede Menge Eispfeilwurfmaschinen, Eisausstöße und Schneemänner. Die Maschinen werden ausgeschaltet, wenn man den Wütenden Schneemann tötet, der ganz am Ende des Gangs steht. Dieser lässt auch den Verlies-Schlüssel fallen, den man braucht, um weiter zu kommen. | Hinter dem Tor wird man zuerst einmal von einer Lavine begrüßt, die von oben herunterfällt. Diese macht 100 Schaden. Dann bringt man die Schneemänner um, die in der Halle stehen. Die [[Wintertags-Moa]]s rechts sind unzähmbar, aber der Schrein bei ihnen wird von einem Signallicht bewacht, an dem du deine Deldrimorpunkte erhöhen kannst. Links befinden sich jede Menge Eispfeilwurfmaschinen, Eisausstöße und Schneemänner. Die Maschinen werden ausgeschaltet, wenn man den Wütenden Schneemann tötet, der ganz am Ende des Gangs steht. Dieser lässt auch den Verlies-Schlüssel fallen, den man braucht, um weiter zu kommen. | ||
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Frostie lässt einen Schlüssel fallen. Mit diesem kommt man weiter. Wenn sich Koris nicht in Luft aufgelöst hat (siehe unten), gibt es bei den ganzen Bierfässern nun die Belohnung, die aus einem Schneemann-Macher und einem beliebigen Wintertags-Verbrauchsgegenstand (außer Schneemannmacher) besteht. | Frostie lässt einen Schlüssel fallen. Mit diesem kommt man weiter. Wenn sich Koris nicht in Luft aufgelöst hat (siehe unten), gibt es bei den ganzen Bierfässern nun die Belohnung, die aus einem Schneemann-Macher und einem beliebigen Wintertags-Verbrauchsgegenstand (außer Schneemannmacher) besteht. | ||
[[ | [[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|250px|thumb|right|Die Höhle der Wintertags-Moas]] | ||
===Monster=== | ===Monster=== | ||
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*{{mö}}15 (25) [[Herzlicher Schneemann]] | *{{mö}}15 (25) [[Herzlicher Schneemann]] | ||
*{{me}}15 (25) [[Schimmernder Schneemann]] | *{{me}}15 (25) [[Schimmernder Schneemann]] | ||
*{{ | *{{x}}15 (25) [[Mürrischer Schneemann]] | ||
*{{p}}15 (25) [[Makelloser Schneemann]] | *{{p}}15 (25) [[Makelloser Schneemann]] | ||
*{{rt}}15 (25) [[Emsiger Schneemann]] | *{{rt}}15 (25) [[Emsiger Schneemann]] | ||
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====Bosse==== | ====Bosse==== | ||
*{{mö}}19 | *{{mö}}19 [[Frostie]] | ||
====Sonstige==== | ====Sonstige==== | ||
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
:*Am Schluss des Verlieses erscheint die [[Truhe vergangener Wintertage]], die jedem Spieler Verbrauchsgegenstände vom [[Wintertag]] gibt | :*Am Schluss des Verlieses erscheint die [[Truhe vergangener Wintertage]], die jedem Spieler Verbrauchsgegenstände vom [[Wintertag]] gibt. | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Der Grundriss dieser Karte entspricht dem von [[Frostrachens Hort]] Ebene 4. Allerdings wurden große Teile abgesperrt. | *Der Grundriss dieser Karte entspricht dem von [[Frostrachens Hort]] Ebene 4. Allerdings wurden große Teile abgesperrt. | ||
*Schneemänner lassen keine Dietriche, Rüstungsteile und kein Gold fallen. | *Schneemänner lassen keine Dietriche, Rüstungsteile und kein Gold fallen. | ||
*Schneemänner geben keine Erfahrungspunkte. | *Schneemänner geben keine Erfahrungspunkte. | ||
{{Bug|Koris Tiefenläufer wird benötigt, um das Verlies im letzten Raum abzuschließen, und er wird auch gewöhnlich ständig wiederbelebt. Gelegentlich verschwindet er bei seinem Tod auch einfach im Nichts. Dann hat die Gruppe Pech gehabt und muss aufgeben.}} | {{Bug|Koris Tiefenläufer wird benötigt, um das Verlies im letzten Raum abzuschließen, und er wird auch gewöhnlich ständig wiederbelebt. Gelegentlich verschwindet er bei seinem Tod auch einfach im Nichts. Dann hat die Gruppe Pech gehabt und muss aufgeben.}} | ||
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{{Bug|Nicht alle Schneemänner, die man umbringt, bringen auch wirklich Punkte für den [[Deldrimortitel]].}} | {{Bug|Nicht alle Schneemänner, die man umbringt, bringen auch wirklich Punkte für den [[Deldrimortitel]].}} | ||
{{en|Secret Lair of the Snowmen}} | {{en|Secret Lair of the Snowmen}} | ||
{{Navigationsleiste Verlies}} | {{Navigationsleiste Verlies}} |