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Bearbeiten von „Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx“
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Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx ist ein schwer befestigtes Gebäude, das sich in der Mitte der [[Domäne der Pein]] befindet. | Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx ist ein schwer befestigtes Gebäude, das sich in der Mitte der [[Domäne der Pein]] befindet. | ||
Hierhin hat sich [[Mallyx der Unnachgiebige]] zurückgezogen und die einzige Möglichkeit, sein Tor zu durchbrechen, ist | Hierhin hat sich [[Mallyx der Unnachgiebige]] zurückgezogen und die einzige Möglichkeit, sein Tor zu durchbrechen, ist die vier [[Erzfürsten]] zu besiegen. | ||
Um hierher zu gelangen muss man zunächst die Quests in folgenden Gebieten des [[Tor der Pein]] erledigen – jeweils an ihrem Ende erscheint einer der vier Erzfürsten, die man besiegen muss, bevor man dieses Gebiet betreten kann: | Um hierher zu gelangen muss man zunächst die Quests in folgenden Gebieten des [[Tor der Pein]] erledigen – jeweils an ihrem Ende erscheint einer der vier Erzfürsten, die man besiegen muss, bevor man dieses Gebiet betreten kann: | ||
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* Tipps hierfür: | * Tipps hierfür: | ||
**Um die zahlreichen Angriffswellen zu überstehen, sollte die Gruppe ihre Fertigkeitenleiste auf lang anhaltenden Druck und wenige Regenerationspausen auslegen. Gutes Energiemanagement ist hier das A und O. Auch sollte jeder in der Gruppe – insbesondere die Heiler – darauf achten, ihre Energie nicht unnötig zu verpulvern. Wie immer, wenn zahlreiche Gegner zu besiegen sind, ist ein [[MM]] hier sehr hilfreich. | **Um die zahlreichen Angriffswellen zu überstehen, sollte die Gruppe ihre Fertigkeitenleiste auf lang anhaltenden Druck und wenige Regenerationspausen auslegen. Gutes Energiemanagement ist hier das A und O. Auch sollte jeder in der Gruppe – insbesondere die Heiler – darauf achten, ihre Energie nicht unnötig zu verpulvern. Wie immer, wenn zahlreiche Gegner zu besiegen sind, ist ein [[MM]] hier sehr hilfreich. | ||
**Das Sterben einer Angriffswelle löst hier in der Regel die nächste aus (Ausnahme: Gruppe 8 / 9 sowie die Gruppe am Ende). Das kann man sich zunutze machen: Lasst Euch Zeit mit dem Töten der letzten Gegner einer Angriffswelle, so hat man die Gelegenheit, schon etwas zu regenerieren. Allerdings: Gegner, die durch [[Ruf zur Qual]] | **Das Sterben einer Angriffswelle löst hier in der Regel die nächste aus (Ausnahme: Gruppe 8 / 9 sowie die Gruppe am Ende). Das kann man sich zunutze machen: Lasst Euch Zeit mit dem Töten der letzten Gegner einer Angriffswelle, so hat man die Gelegenheit, schon etwas zu regenerieren. Allerdings: Gegner, die durch [[Ruf zur Qual]] entstanden sind, zählen nicht zu den Gruppen – es kann sein, dass sie noch da leben und trotzdem bereits die nächste Angriffwelle startet. | ||
**Bei den Angriffswellen sollten die Heiler ([[Herz-Peiniger]], [[Margoniter Anur Ki]]) und die größten Schadensverbreiter ([[Marternetz-Dryder]], [[Wut-Titan]]) zuerst getötet werden. | **Bei den Angriffswellen sollten die Heiler ([[Herz-Peiniger]], [[Margoniter Anur Ki]]) und die größten Schadensverbreiter ([[Marternetz-Dryder]], [[Wut-Titan]])zuerst getötet werden. | ||
**Es ist möglich, [[Hohepriester Zhellix]] aus dem Steinkreis wegzulocken und so gewissermaßen „aus dem Schussfeld“ der Gegner zu nehmen. Und das geht so: Sobald ein Gegner in Zhellix' Nähe kommt, wird er ihn angreifen. Wenn man diesen Feind nun halb kämpfend halb lockend in Richtung des Tors zur Zitadelle lockt, lockt man Zhellix sozusagen gleich mit. Vor der Zitadelle wird der Feind dann getötet – Zhellix kehrt dann nicht mehr zum Steinkreis zurück, sondern bleibt zurück. Am besten funktioniert diese Aktion mit einem der beiden Furien-Titane der 2. Angriffwelle. Die nachfolgende Angriffwelle wird nicht starten, bevor die Furien-Titane tot sind, insofern hat man genug Zeit dafür. Deshalb lässt man einen dieser Furien-Titane am leben und lockt ihn in Zhellix' Nähe. Zhellix wird ihn angreifen und hinab zur Zitadelle verfolgen. Dort tötet man den Titan und Zhellix bleibt dort. Wenn das klappt, ist Zhellix in Sicherheit. | **Es ist möglich, [[Hohepriester Zhellix]] aus dem Steinkreis wegzulocken und so gewissermaßen „aus dem Schussfeld“ der Gegner zu nehmen. Und das geht so: Sobald ein Gegner in Zhellix' Nähe kommt, wird er ihn angreifen. Wenn man diesen Feind nun halb kämpfend halb lockend in Richtung des Tors zur Zitadelle lockt, lockt man Zhellix sozusagen gleich mit. Vor der Zitadelle wird der Feind dann getötet – Zhellix kehrt dann nicht mehr zum Steinkreis zurück, sondern bleibt zurück. Am besten funktioniert diese Aktion mit einem der beiden Furien-Titane der 2. Angriffwelle. Die nachfolgende Angriffwelle wird nicht starten, bevor die Furien-Titane tot sind, insofern hat man genug Zeit dafür. Deshalb lässt man einen dieser Furien-Titane am leben und lockt ihn in Zhellix' Nähe. Zhellix wird ihn angreifen und hinab zur Zitadelle verfolgen. Dort tötet man den Titan und Zhellix bleibt dort. Wenn das klappt, ist Zhellix in Sicherheit. | ||
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**''12'': 6 [[Demenz-Titan]]en | **''12'': 6 [[Demenz-Titan]]en | ||
**''13'': 2 [[Elends-Titan]]e, 2 [[Pein-Titan]]e | **''13'': 2 [[Elends-Titan]]e, 2 [[Pein-Titan]]e | ||
**''16'': 5 [[Stygischer Teufel]] | **''16'': 5 [[Stygischer Teufel]] | ||
**''17'': 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Seelen-Peiniger]], [[Verstandes-Peiniger]], [[Fleisch-Peiniger]] | **''17'': 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Seelen-Peiniger]], [[Verstandes-Peiniger]], [[Fleisch-Peiniger]] | ||
**''18'': 1 [[Elends-Titan]], 1 [[Marternetz-Dryder]], 1 [[Großer Traumreiter]], 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Geist-Peiniger]] sowie [[Margoniter Anur Ki]], [[Margoniter Anur Ruk]], 1 [[Margoniter Anur Su]], 1 [[Margoniter Anur Rund]], 1 [[Margoniter Anur Vu]] und 1 [[Margoniter Anur Tuk]] | **''18'': 1 [[Elends-Titan]], 1 [[Marternetz-Dryder]], 1 [[Großer Traumreiter]], 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Geist-Peiniger]] sowie [[Margoniter Anur Ki]], [[Margoniter Anur Ruk]], 1 [[Margoniter Anur Su]], 1 [[Margoniter Anur Rund]], 1 [[Margoniter Anur Vu]] und 1 [[Margoniter Anur Tuk]] | ||
*Sobald die Gegner der letzte Gruppe getötet sind, verschwindet [[Hohepriester Zhellix]] als Verbündeter von der Teamliste und das Tor zu Mallyx' Zitadelle (ein runder Raum ganz in der Nähe) ist offen. | *Sobald die Gegner der letzte Gruppe getötet sind, verschwindet [[Hohepriester Zhellix]] als Verbündeter von der Teamliste und das Tor zu Mallyx' Zitadelle (ein runder Raum ganz in der Nähe) ist offen. | ||
===Teil 2: Tötet [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] === | ===Teil 2: Tötet [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] === | ||
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====Vorbemerkungen zu [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] ==== | ====Vorbemerkungen zu [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] ==== | ||
*Es gibt hier vier [[Umgebungseffekt]]e, die aus den vier Gebieten der [[Domäne der Pein]] bekannt sind. Für diese Umgebungseffekte sind die vier Geisterseelen verantwortlich, die sich in der Zitadelle hinter Mallyx befinden. Diese Geister haben rund 6000 Lebenspunkte (Normaler Modus) | *Es gibt hier vier [[Umgebungseffekt]]e, die aus den vier Gebieten der [[Domäne der Pein]] bekannt sind. Für diese Umgebungseffekte sind die vier Geisterseelen verantwortlich, die sich in der Zitadelle hinter Mallyx befinden. Diese Geister haben rund 6000 Lebenspunkte (Normaler Modus). Sind sie tot, dann verschwindet auch der jeweilige Umgebungseffekt. | ||
**{{Fertigkeit icon|Dauerhafte Qual}}: Pro Sekunde, die ihr Euch bewegt, verliert ihr 10 Lebenspunkte. | **{{Fertigkeit icon|Hemmende Energie}}: Ihr verliert jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn Ihr angreift oder eine Fertigkeit benutzt. | ||
**{{Fertigkeit icon|Schleier der Dunkelheit}}: Alle Angriffe haben eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg. | **{{Fertigkeit icon|Dauerhafte Qual}}: Pro Sekunde, die ihr Euch bewegt, verliert ihr 10 Lebenspunkte. | ||
**{{Fertigkeit icon|Schleier der Dunkelheit}}: Alle Angriffe haben eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg. | |||
**{{Fertigkeit icon|Dämonischer Gestank}}: Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt oder umgeht, erleidet Ihr 50 Punkte Schaden. | **{{Fertigkeit icon|Dämonischer Gestank}}: Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt oder umgeht, erleidet Ihr 50 Punkte Schaden. | ||
*Mallyx macht im Nahkampf gewaltigen Schaden (rund 500 Schaden pro Angriff), verfügt über einen hohen Rüstungswert (80) und über eine Reihe recht unangenehmer Fertigkeiten, die die übliche [[Tank|„Tank´n Spank“-Taktik]] ziemlich erschweren: | *Mallyx macht im Nahkampf gewaltigen Schaden (rund 500 Schaden pro Angriff), verfügt über einen hohen Rüstungswert (80) und über eine Reihe recht unangenehmer Fertigkeiten, die die übliche [[Tank|„Tank´n Spank“-Taktik]] ziemlich erschweren: | ||
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====Nützliche Fertigkeiten im Kampf gegen Mallyx==== | ====Nützliche Fertigkeiten im Kampf gegen Mallyx==== | ||
*Die Geisterseelen können – trotz ihrer enormen Anzahl von Lebenspunkten – mit | *Die Geisterseelen können – trotz ihrer enormen Anzahl von Lebenspunkten – mit Anti-Geister-Fertigkeiten wie [[Wütendes Starren]] oder [[Seele verzehren]] leicht getötet werden, dann verschwindet der jeweilige Umgebungseffekt. | ||
*Da das Arbeiten mit [[Verhexung]]en, [[Zustand|Zuständen]], [[Verzauberung]]en und [[Haltung]]en aus obengenannten Gründen | *Da das Arbeiten mit [[Verhexung]]en, [[Zustand|Zuständen]], [[Verzauberung]]en und [[Haltung]]en aus obengenannten Gründen problematisch ist bzw. von Mallyx unterbunden wird, muss man sich Alternativen überlegen. Zur Bekämpfung von Mallyx eignen sich vor diesem Hintergrund folgende Fertigkeiten: | ||
**[[Geist]]er sind sehr nützlich, weshalb es sich eingebürgert hat, für den Kampf gegen Mallyx [[Spirit Spammer]] ins Team zu nehmen. Dies gilt sowohl für Geister, die Schaden machen, als auch für solche, die heilen bzw. schützen, wie z.B. [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]] | **[[Geist]]er sind sehr nützlich, weshalb es sich eingebürgert hat, für den Kampf gegen Mallyx [[Spirit Spammer]] ins Team zu nehmen. Dies gilt sowohl für Geister, die Schaden machen, als auch für solche, die heilen bzw. schützen, wie z.B. [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]]. | ||
**[[Verschwendung]], obwohl es eine Verhexung ist. Durch den bossähnlichen Status von Mallyx ist die Dauer noch kürzer als ohnehin schon, wodurch er sie nicht rechtzeitig entfernen kann. | **[[Verschwendung]], obwohl es eine Verhexung ist. Durch den bossähnlichen Status von Mallyx ist die Dauer noch kürzer als ohnehin schon, wodurch er sie nicht rechtzeitig entfernen kann. | ||
**Zauber mit direktem/einmaligem Effekt, z.B. [[Luftmagie]], da Mallyx hier eine gewisse Schwäche aufweist (Luftmagie-Zauber richten ihren vollen Schaden an) oder [[Bitterkalt]]. | **Zauber mit direktem/einmaligem Effekt, z.B. [[Luftmagie]], da Mallyx hier eine gewisse Schwäche aufweist (Luftmagie-Zauber richten ihren vollen Schaden an) oder [[Bitterkalt]]. | ||
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**[[Falle]]n, z.B. [[Durchbohrende Falle]] | **[[Falle]]n, z.B. [[Durchbohrende Falle]] | ||
**[[Vorbereitung]]en, z.B. [[Würgegas]] | **[[Vorbereitung]]en, z.B. [[Würgegas]] | ||
**Reine „Fertigkeiten“, z.B. [[Engelsbindung]] | **Reine „Fertigkeiten“, z.B. [[Engelsbindung]], [[Blackout]] | ||
**Effekte von [[Siegel]]n, z.B. [[Tryptophan-Siegel | **Effekte von [[Siegel]]n, z.B. [[Tryptophan-Siegel]] | ||
**Effekten von [[Glyphe]]n, z.B. [[Glyphe der Erneuerung]], [[Glyphe der geringeren Energie]] | **Effekten von [[Glyphe]]n, z.B. [[Glyphe der Erneuerung]], [[Glyphe der geringeren Energie]] | ||
*Generell sollte man daran denken, dass | *Generell sollte man daran denken, dass | ||
**Mallyx den meisten Schaden im Nahkampf anrichtet. Deshalb sind prinzipiell Fertigkeiten nützlich, die gegen Nahkämpfer eingesetzt werden und die Blockchance erhöhen. | **Mallyx den meisten Schaden im Nahkampf anrichtet. Deshalb sind prinzipiell Fertigkeiten nützlich, die gegen Nahkämpfer eingesetzt werden und die Blockchance erhöhen. | ||
**Mallyx mit seinen Angriffen absurd hohen Spike-Schaden verursacht. Deshalb sollte man an Fertigkeiten denken, die solche Schadensspitzen begrenzen | **Mallyx mit seinen Angriffen absurd hohen Spike-Schaden verursacht. Deshalb sollte man an Fertigkeiten denken, die solche Schadensspitzen begrenzen (z.B. [[Engelsbindung]] oder [[Xinraes Waffe]]). | ||
====Mögliche Lösungswege==== | |||
=====Taktik 1: Mallyx | =====Taktik 1: Mallyx in seiner Zitadelle besiegen ===== | ||
Das Naheliegendste ist natürlich, Mallyx in seiner Zitadelle zu besiegen. Wenn ihr das vorhabt, ist folgendes sinnvoll: | |||
* Beseitigt die Umgebungseffekte, indem ihr Mallyx' Geister tötet. Am besten eignen sich hierfür [[Wütendes Starren]] oder [[Seele verzehren]]. | |||
* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]]. | |||
* Bietet möglichst wenig Angriffsfläche für seine Fertigkeiten, beachtet also die Wirkungsweise dieser. | |||
=====Taktik 2: Mallyx außerhalb der Zitadelle besiegen===== | |||
Eigentlich wäre es ja sehr hilfreich, außerhalb seiner Zitadelle gegen Mallyx zu kämpfen – denn hier gibt es keine Umgebungseffekte durch seine Geister und keine auftauchenden zusätzlichen Gegner. Doch wie stellt man das an? | |||
Hierfür gibt es zwei Ansätze: | |||
: | |||
1. Das Prinzip der Questlösung von [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)]]: | |||
* Ein Kadaver wird vor dem Tor der Zitadelle platziert (indem ein Gegner der letzten Gruppe hierher gelockt und getötet wird), erst dann betritt die Gruppe den Raum. | |||
* Anschließend teleportiert ein Nekromant mit [[Nekrotische Verwechslung]] nach draußen. | |||
* Der Rest der Gruppe lässt sich töten oder „läuft“ sich aufgrund der Umgebungseffekte in der Zitadelle tot. | |||
* Jetzt holt der Nekromant draußen den Rest der Gruppe – bis auf einen oder zwei Spieler – mit Hilfe von [[Wiedergeburt]] ebenfalls nach draußen. | |||
* Die Spieler in der Zitadelle locken Mallyx in Reichweite des Rests der Gruppe und können ihn so etwas gefahrloser bekämpfen. | |||
Recht problematisch ist hierbei [[Herbeirufen der Schatten]]. | |||
2. Einen Bug: | |||
* Bevor der letzte Gegner der letzten Gegnerwelle getötet wird, stellt sich ein Spieler bereits direkt vor das noch verschlossene Tor zum Inneren der Zitadelle. | |||
* Das Team tötet den Gegner, das Tor öffnet sich, der Spieler läuft direkt hinein. | |||
* Alle Spieler überspringen ''sofort'' die Videosequenz. Dies geht insbesondere auch durch drücken der Esc-Taste, nicht nur über den Button. | |||
* In aller Regel ist das Tor nun nicht hinter den Spielern wieder zugefallen, sondern weiterhin offen. Die Gruppe verlässt die Zitadelle direkt wieder, abgesehen von einem Spieler, der Mallyx noch kurz anlockt und dann ebenfalls zügig wegläuft. | |||
* Der Kampf sollte nicht direkt vor dem Tor ausgetragen werden, da die Spieler durch Herbeirufen der Schatten teleportiert werden, und somit eventuell wieder in die Zitadelle geraten, was lästig werden kann. Lockt Mallyx lieber auf den großen Platz. | |||
{{en|The Ebony Citadel of Mallyx}} | {{en|The Ebony Citadel of Mallyx}} |