News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „Die Flucht nach Norden“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 48: | Zeile 48: | ||
Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort. | Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort. | ||
Schlüssel zum Sieg ist es, die [[Beschädigte Säule]] beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet | Schlüssel zum Sieg ist es, die [[Beschädigte Säule]] beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. – Es folgt eine kurze Filmsequenz. | ||
Es folgt eine kurze Filmsequenz. | |||
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden. | Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden. | ||
Zeile 116: | Zeile 114: | ||
*Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt. | *Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt. | ||
*Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich. | *Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich. | ||
*Durmand sagt in der deutschen Version immer, dass man keine Boni geschafft hat und einem daher keine zusätzlichen Bücher zustehen. Man kann die Schaltflächen dafür trotzdem anklicken. | |||
*Wenn man eine Waffe in der Hand hat, lässt sich die Mission gar nicht starten. Startet man die Mission jedoch und nimmt sich dann die Waffe wieder kommt man in die Mission hinein, stirbt aber direkt und muss zum Außenposten zurückkehren. | *Wenn man eine Waffe in der Hand hat, lässt sich die Mission gar nicht starten. Startet man die Mission jedoch und nimmt sich dann die Waffe wieder kommt man in die Mission hinein, stirbt aber direkt und muss zum Außenposten zurückkehren. | ||