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Bearbeiten von „Die Flucht nach Norden

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Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort.
Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort.


Schlüssel zum Sieg ist es, die [[Beschädigte Säule]] beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Es ist auch möglich, in der Nähe der Säule die Fertigkeit [[Verstecken]] zu benutzen - so kann man nach einem Treffer abwarten, bis die Lebenspunkte wieder voll regeneriert sind. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt.  
Schlüssel zum Sieg ist es, die ''Beschädigte Säule'' beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. Es folgt eine kurze Filmsequenz.  
 
Es folgt eine kurze Filmsequenz.  


Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden.  
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden.  
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Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für [[Geteilte Bürde]] (siehe Karte). Von dort zurück am Tor erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man [[Geteilte Bürde]] gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen. Nun folgt man den Geistern, bis Geteilte Bürde wieder aufgeladen ist und nochmals auf die Alptraum-Charr gelegt werden kann. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hat man die Charr nicht genug verlangsamt, muss man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat.
Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für [[Geteilte Bürde]] (siehe Karte). Von dort zurück am Tor erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man [[Geteilte Bürde]] gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen. Nun folgt man den Geistern, bis Geteilte Bürde wieder aufgeladen ist und nochmals auf die Alptraum-Charr gelegt werden kann. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hat man die Charr nicht genug verlangsamt, muss man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat.


Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man [[Verzerrung]] erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor, in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die [[Rissige Stütze]] weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung [[Summe aller Ängste]] aus, bevor du den Rückweg antrittst.
Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man [[Verzerrung]] erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor, in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die rissige Säule weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung [[Summe aller Ängste]] aus, bevor du den Rückweg antrittst.


Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] und  [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]]. Die Verkrüppelungen können mit [[Illusion der Eile]] vorübergehend entfernt werden. [[Verstecken]] funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus).  
Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] und  [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]]. Die Verkrüppelungen können mit [[Illusion der Eile]] vorübergehend entfernt werden. [[Verstecken]] funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus).  
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**{{K}} 15 [[Charr-Fährtensucher]]
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**{{K}}/{{W}}/{{E}} 20 [[Charr-Gefängniswache]]
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**{{K}} 24 [[Dahgar das Auge der Flammen (BMP)|Dahgar das Auge der Flammen]]
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==Erforscher-Modus==
==Erforscher-Modus==
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*Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
*Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
*Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
*Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
*Durmand sagt in der deutschen Version immer, dass man keine Boni geschafft hat und einem daher keine zusätzlichen Bücher zustehen. Man kann die Schaltflächen dafür trotzdem anklicken.
*Wenn man eine Waffe in der Hand hat, lässt sich die Mission gar nicht starten. Startet man die Mission jedoch und nimmt sich dann die Waffe wieder kommt man in die Mission hinein, stirbt aber direkt und muss zum Außenposten zurückkehren.
*Wenn man eine Waffe in der Hand hat, lässt sich die Mission gar nicht starten. Startet man die Mission jedoch und nimmt sich dann die Waffe wieder kommt man in die Mission hinein, stirbt aber direkt und muss zum Außenposten zurückkehren.


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:'''[[Herzog Gaban]]:''' ''Endlich aufgewacht, Kleine? Diese Welt ist eine Albtraum, schlimmer als jeder, der dich in deinem unruhigen Schlaf heimsuchen könnte, vertrau mir. Heute wollen uns die Charr einem Wehr-Verschlinger zum Fraß vorwerfen; einfach so, zum Zeitvertreib.''
:'''[[Herzog Gaban]]:''' ''Endlich aufgewacht, Kleine? Diese Welt ist eine Albtraum, schlimmer als jeder, der dich in deinem unruhigen Schlaf heimsuchen könnte, vertrau mir. Heute wollen uns die Charr einem Wehr-Verschlinger zum Fraß vorwerfen; einfach so, zum Zeitvertreib.''
:'''Herzog Gaban:''' ''Aber die Bestien ahnen nicht, wie gut ich die Gegend hier kenne: Diese Ländereien gehörten einmal zu meinem Anwesen. Ich kenne ein Netz von unterirdischen Gängen. Es führt zu einer alten Ruinenstätte in der Nähe. Dahinter liegt die Freiheit. Sobald ich einen Weg an dieser teuflischen Kreatur vorbei finde, bin ich ein freier Mann.''
:'''Herzog Gaban:''' ''Aber die Bestien ahnen nicht, wie gut ich die Gegend hier kenne: Diese Ländereien gehörten einmal zu meinem Anwesen. Ich kenne ein Netz von unterirdischen Gängen. Es führt zu einer alten Ruinenstätte in der Nähe. Dahinter liegt die Freiheit. Sobald ich einen Weg an dieser teuflischen Kreatur vorbei finde, bin ich ein freier Mann.''
:'''[[Dahgar das Auge der Flammen (BMP)|Dahgar das Auge der Flammen]]:''' ''He, mein Hübscher! Komm einmal her! Lasst sehen, ob Ihr auch nur halb so gut kämpft, wie Ihr gekleidet seid.''
:'''[[Dahgar das Auge der Flammen]]:''' ''He, mein Hübscher! Komm einmal her! Lasst sehen, ob Ihr auch nur halb so gut kämpft, wie Ihr gekleidet seid.''
:'''Herzog Gaban:''' ''Siehst du die schiefe Säule? Ich glaube, mit einem Steinbrocken könnte ich sie umwerfen. Gleich bin ich frei. Wenn du in dem allgemeinen Durcheinander fliehen kannst, dann tu es. Leb wohl!''
:'''Herzog Gaban:''' ''Siehst du die schiefe Säule? Ich glaube, mit einem Steinbrocken könnte ich sie umwerfen. Gleich bin ich frei. Wenn du in dem allgemeinen Durcheinander fliehen kannst, dann tu es. Leb wohl!''
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Was? schon vorbei? Stümper! Schlimm, wenn einer im Sterben ebenso nutzlos ist wie im Leben. Das war im wahrsten Sinne sterbenslangweilig.''
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Was? schon vorbei? Stümper! Schlimm, wenn einer im Sterben ebenso nutzlos ist wie im Leben. Das war im wahrsten Sinne sterbenslangweilig.''
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