Bearbeiten von „Die scheue Golemantin“

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{{Dieser Artikel|behandelt den Primärquest '''Die scheue Golemantin''' aus Eye of the North. Für den gleichnamigen Zaishen-Herausforderungsquest siehe [[Die scheue Golemantin (Zaishen-Mission)]].}}
 
 
{{Infobox Quest  
 
{{Infobox Quest  
 
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| belohnung = Asura
 
 
}}
 
}}
 
==Überblick==
 
==Überblick==
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*Macht einen Weg zur nächsten Laborebene ausfindig.
 
*Macht einen Weg zur nächsten Laborebene ausfindig.
 
*Durchsucht den Raum nach einem Weg, der tiefer ins Labor führt.
 
*Durchsucht den Raum nach einem Weg, der tiefer ins Labor führt.
*Überlebt den flammenden Handschuh
 
*Öffnet das Sicherheitsschloss.
 
*Besiegt den unzerstörbaren Golem.
 
*Stellt Euch der geheimnisvollen Stimme.
 
  
{{Übersetzungsfehler|In der Halle mit den Flammenfallen heißt es, den ''flammenden Handschuh'' zu überleben. Zwar ist ''Handschuh'' eine Übersetzungsmöglichkeit für ''gauntlet'', ''Spießrutenlauf'' oder ähnliches wäre jedoch weit sinnvoller.|Quest|Questlog|Inhalt verfälscht}}
+
'''Auftraggeber'''<br/>
 +
[[Blimm]] in [[Magussteine]]
  
'''Auftraggeber'''<br/>
+
===Belohnung===
*[[Blimm]] in [[Magussteine]]
+
:*3000 [[Asuratitel|Asura-Rufpunkte]] (Beim ersten mal)
*[[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]] (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
+
::*300 [[Asuratitel|Asura-Rufpunkte]] (Jedes weitere mal)
 +
:*2500 [[Erfahrungspunkt]]e
  
==Belohnung==
+
*Die [[Asura-Rufpunkt]]e im NM gibt es nur wenn man niedriger als Rang 8 im [[Asuratitel]] ist.
{|style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|rowspan="2" align="center" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |Modus
 
|colspan="2" align="center" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |[[Asura-Rufpunkt]]e
 
|rowspan="2" align="center" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |[[Erfahrungspunkt]]e
 
|-
 
|align="center" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |Erstes Mal
 
|align="center" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |Wiederholung
 
|-
 
|align="center" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"  |[[Normaler Modus]]
 
|align="center"|3.000
 
|align="center"|300
 
|rowspan="2" align="center"|2.500
 
|-
 
|align="center" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"  |[[Schwerer Modus]]
 
|align="center"|4.500
 
|align="center"|450
 
|}
 
ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]
 
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
 
Die Quest [[Die scheue Golemantin]] knüpft direkt an die Quest [[Laborsuche]] an und sollte in einem Stück erledigt werden. Falls ihr das nicht machen wollt, müsst ihr erneut das Gebiet "Magussteine" bis zum Dungeon-Eingang durchlaufen. Sprecht mit Blimm und klickt das Textfeld "Wir sind bereit, Oolas Labor zu betreten" an. Es beginnen eine Zwischensequenz und danach ein Dialog. Beide Dinge erklären, was ihr im Dungeon machen sollt. Gleichzeitig wird der in der Vorquest aufgesammelte Rankenkeimling automatisch benutzt und erschafft eine Baumbrücke, über die ihr bis zum grünen Punkt gehen müsst. Ihr gelangt nun in den Dungeon.
 
Die Quest [[Die scheue Golemantin]] knüpft direkt an die Quest [[Laborsuche]] an und sollte in einem Stück erledigt werden. Falls ihr das nicht machen wollt, müsst ihr erneut das Gebiet "Magussteine" bis zum Dungeon-Eingang durchlaufen. Sprecht mit Blimm und klickt das Textfeld "Wir sind bereit, Oolas Labor zu betreten" an. Es beginnen eine Zwischensequenz und danach ein Dialog. Beide Dinge erklären, was ihr im Dungeon machen sollt. Gleichzeitig wird der in der Vorquest aufgesammelte Rankenkeimling automatisch benutzt und erschafft eine Baumbrücke, über die ihr bis zum grünen Punkt gehen müsst. Ihr gelangt nun in den Dungeon.
  
=== Ebene 1 ===
+
===Raum 1===
 +
Zunächst gelangt ihr in einen Raum voller Golems. Lauft südwestlich zum grünen Punkt und betätigt den Tor-Golemhebel. Es erscheint ein Textfeld mit dem Inhalt "Ihr seid nicht stark genug". Ihr benötigt nämlich einen dieser Golems, um dort Einlass zu bekommen. Einfach einen Golem anklicken, bringt allerdings nichts. Dann erscheint nur "ungültiger Befehl".
 +
Begebt euch an den Anfang des Raums und drückt die "ALT"-Taste. Ihr seht nun, dass die Golems zwei unterschiedliche Namen haben. Ganz am Anfang stehen drei Arbeitergolems, die restlichen 20 Golems sind Wachposten. Aktiviert den linken Golem durch einen Mausklick und tretet sofort ein paar Schritte aus dem Raum. Alle Golems in der Mitte werden nämlich plötzlich feindlich, euer Arbeitergolem macht diese jedoch nieder. Ihr könnt ihm ein bisschen helfen und von etwas weiter hinten Golems angreifen. <br/>
 +
'''Vorsicht:''' Sie haben einen harten Schlag. Nachdem alle Golems in der Mitte erledigt wurden, öffnet sich das Tor und die Quest wird aktualisiert. Geht durch dieses Tor in südliche Richtung, folgt dem einzigen Weg. Ihr kommt nun in einen kreisrunden Raum mit vielen Golem-Wachposten. Sie greifen euch jedoch nicht an, sodass ihr weitergehen könnt.
  
====Raum 1====
+
Am Ende des Raum steht ein Golem-Abschalthebel. Bevor ihr ihn betätigt, müsst ihr euch allerdings kampfbereit machen. Mit einem Schlag werden sämtliche Golems feindlich und greifen euch sofort an. Geht im Raum also vorsichtig vor, schickt ein Gruppenmitglied zum Anlocken der einzelnen Golems vor und arbeitet euch nach Nordwesten zum Portal vor. Hier wartet die zweite Ebene. Übrigens: Alle Golems müsst ihr nicht eliminieren. Bahnt euch lediglich einen Weg zum Portal.
* Zunächst gelangt ihr in einen Raum voller Golems. Drückt die "ALT"-Taste. Ihr seht nun, dass die Golems zwei unterschiedliche Namen haben. Ganz am Anfang stehen drei Arbeitergolems, die restlichen 20 Golems sind Wachposten.
 
* Aktiviert den linken der drei Arbeitergolems durch einen Mausklick und tretet sofort ein paar Schritte aus dem Raum. Denn die anderen Golems in der Mitte werden jetzt feindlich, euer Arbeitergolem macht diese jedoch nieder. Ihr könnt ihm ein bisschen helfen und von etwas weiter hinten Golems angreifen. Kämpft euch immer Stück für Stück durch den Raum. So sollte es kein Problem sein mit Hilfe des Arbeitergolems alle Gegner zu vernichten.
 
* Am Ende des Raumes betätigt der Golem für Euch den Hebel und öffnet so das Tor zu Raum 2. Die Quest wird aktualisiert.
 
*Übrigens: Wenn ihr versucht, den Tor-Golemhebel selbst zu betätigen (also ohne Golem), erscheint ein Textfeld mit dem Inhalt "Ihr seid nicht stark genug". Einfach irgendeinen Golem anklicken, bringt allerdings nichts. Dann erscheint nur "ungültiger Befehl" - ihr müsst den einen Arbeitergolem am Anfang ansprechen.
 
  
{{bug|Wenn man den Golem anklickt, bevor das Tor offen ist, bleibt er an seiner Ausgangsposition stehen und die Mission muss neugestartet werden.}}
+
'''Alternativer Lösungsweg:'''
 +
*Ganz am Anfang stehen drei Arbeitergolems, die restlichen 20 Golems sind Wachposten. Aktiviert den linken Golem durch einen Mausklick und tretet sofort ein paar Schritte aus dem Raum. Kämpft euch immer Stück für Stück durch den Raum, achtet aber darauf nicht zu weit vorzustoßen, da die Gegner wahrscheinlich ab einem gewissen Radius erst feindlich werden. So sollte es kein Problem sein mit Hilfe des Arbeitergolems alle Gegner zu vernichten. 
  
====Raum 2 ====
+
*Den zweiten Teil kann man sich auch etwas abkürzen, indem man bei dem Golem-Abschalthebel bleibt und die wenigen Gegner in der Nähe bekämpft. Ist die Überprüfung abgeschlossen, rennt einer aus der Gruppe einfach durchs Portal. Ein Boost Skill sollte man schon mithaben, diesen benötigt man aber auch im weiteren Verlauf
* Geht durch dieses Tor in südliche Richtung, folgt dem einzigen Weg. Ihr kommt nun in einen kreisrunden Raum mit vielen Golem-Wachposten. Sie greifen euch jedoch nicht an, sodass ihr weitergehen könnt.
 
  
*Am Ende des Raum steht ein Golem-Abschalthebel. Bevor ihr ihn betätigt, müsst ihr euch allerdings kampfbereit machen. Mit einem Schlag werden sämtliche Golems feindlich und greifen euch sofort an. Geht im Raum also vorsichtig vor, schickt ein Gruppenmitglied zum Anlocken der einzelnen Golems vor und arbeitet euch nach Nordwesten zum Portal vor. Hier wartet die zweite Ebene. Übrigens: Alle Golems müsst ihr nicht eliminieren. Bahnt euch lediglich einen Weg zum Portal.
+
===Raum 2===
*Den Raum kann man sich auch etwas abkürzen, indem man bei dem Golem-Abschalthebel bleibt und die wenigen Gegner in der Nähe bekämpft. Ist die Überprüfung abgeschlossen, rennt einer aus der Gruppe einfach durchs Portal. Ein Boost Skill sollte man schon mithaben, diesen benötigt man aber auch im weiteren Verlauf.
+
In der zweiten Ebene wird es schon happiger, allerdings gibt es hier einen Trick. Lauf direkt zum [[Mystisches Schlüsselbord|Mystischen Schlüsselbord]] und hebt den Kristallschlüssel auf. Alle Golems werden feindlich und greifen euch an. Falls ihr allerdings kurz vor dem Sterben seid, könnt ihr den Schlüssel hinwerfen. Sofort werden die feindlichen Golems wieder freundlich. Regeneriert euch also, sobald es möglich ist.
  
===Ebene 2===
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Ihr müsst den [[Kristallschlüssel]] zum zweiten [[Mystisches Schlüsselbord|Mystischen Schlüsselbord]] bringen, da euch sonst das Tor versperrt bleibt. Dafür müsst ihr den Weg in nördliche Richtung einschlagen. Tragt den Schlüssel also immer ein Stückchen weiter, um so letztendlich das Ziel zu erreichen. Wenn ihr gute Heiler habt, haltet euch nicht mit dem Kämpfen auf, sondern sprintet direkt zum nächsten Schlüsselbord. Steckt ihr nämlich den Kristallschlüssel dort hinein, werden alle Golems wieder friedlich.
  
====Raum 1====
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Alternativ bleibt einer der Gruppe beim [[Kristallschlüssel]] stehen. Dieser sollte einen Beschleunigungsskill dabeihaben (Skilldauer ca. 10 sek). Der Rest der Gruppe läuft gemütlich zum
*In der zweiten Ebene wird es schon happiger, allerdings gibt es hier einen Trick. Lauf direkt zum [[Mystisches Schlüsselbord|Mystischen Schlüsselbord]] und hebt den Kristallschlüssel auf. Alle Golems werden feindlich und greifen euch an. Falls ihr allerdings kurz vor dem Sterben seid, könnt ihr den Schlüssel hinwerfen. Sofort werden die feindlichen Golems wieder freundlich. Regeneriert euch also, sobald es möglich ist.
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[[Mystisches Schlüsselbord|Mystischen Schlüsselbord]]. Ist die Gruppe dort, aktiviert der Rusher seinen Skill, nimmt den Schlüssel und läuft los. Je nach Glück und Können schafft er es direkt beim ersten Mal zum [[Mystisches Schlüsselbord|Mystischen Schlüsselbord]]. Schlüssel rein und fertig. Falls es eng werden sollte, einfach den [[Kristallschlüssel]] fallen lassen und regenerieren. Der Rest der Gruppe kann in der Zwischenzeit sich um die nahen Gegner kümmern.
  
*Ihr müsst den [[Kristallschlüssel]] zum zweiten [[Mystisches Schlüsselbord|Mystischen Schlüsselbord]] bringen, da euch sonst das Tor versperrt bleibt. Dafür müsst ihr den Weg in nördliche Richtung einschlagen. Tragt den Schlüssel also immer ein Stückchen weiter, um so letztendlich das Ziel zu erreichen. Wenn ihr gute Heiler habt, haltet euch nicht mit dem Kämpfen auf, sondern sprintet direkt zum nächsten Schlüsselbord. Steckt ihr nämlich den Kristallschlüssel dort hinein, werden alle Golems wieder friedlich.
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===Raum 3===
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Jede Menge feindliche Golems stehen hier, zusätzlich prasselt ein Pfeilhagel auf euch nieder. Ihr müsst sehr behutsam vorgehen und dabei den [[Arbeiter-Golem]] nutzen. Aktiviert ihn per Mausklick. Sofort beginnt er, zwei Wegpunkte abzulaufen, und pendelt dabei zwischen den beiden Raum-Enden hin und her. Um sich herum hat er eine kreisrunde Aura, die euch vor den Pfeilangriffen schützt. Bleibt unbedingt in dem Schutzkreis! Tötet, während er nach vorne schreitet, alle angreifenden Golems. Ihr könnt unter keinen Umständen außerhalb des Schutzkreises überleben.
  
*Alternativ bleibt einer der Gruppe beim [[Kristallschlüssel]] stehen. Dieser sollte einen Beschleunigungsskill dabeihaben (Skilldauer ca. 10 sek). Der Rest der Gruppe läuft gemütlich zum [[Mystisches Schlüsselbord|Mystischen Schlüsselbord]]. Ist die Gruppe dort, aktiviert der Rusher seinen Skill, nimmt den Schlüssel und läuft los. Je nach Glück und Können schafft er es direkt beim ersten Mal zum [[Mystisches Schlüsselbord|Mystischen Schlüsselbord]]. Schlüssel rein und fertig. Falls es eng werden sollte, einfach den [[Kristallschlüssel]] fallen lassen und regenerieren. Der Rest der Gruppe kann in der Zwischenzeit sich um die nahen Gegner kümmern.
+
'''Tipp:''' Wenn euch ein Golem angreift, blockt euren eigenen Arbeiter-Golem, indem ihr euch vor ihn positioniert. Dadurch geht er nicht weiter und ihr könnt in aller Ruhe die Golems eliminieren. Auch beim Wiederbeleben toter Teamkameraden sollten sich ein paar von euch vor den Arbeiter-Golem stellen. Der Schutzkreis bleibt so an Ort und Stelle. Sollte der Golem nicht anhalten, so kann man versuchen das letzte Stück zu rennen, um den nächsten Wiederbelebungspunkt zu erreichen. Lauft am Ende des Raums die Treppe hinauf. Achtet dabei auf weitere Golems. Haltet euch dann südlich und schaut auf scheinbar kaputte Golems in den Ecken, die sich jedoch in eurer Nähe aktivieren und angreifen.
  
====Raum 2====
+
===Raum 4===
* Eine Halle mit Wasser. Jede Menge feindliche Golems stehen hier, zusätzlich prasselt ein Pfeilhagel von Schussapparaten auf euch nieder. Ihr müsst sehr behutsam vorgehen!
+
Ihr kommt nun in einen großen Raum, in dem vier Golems euren Weg versperren. Vernichtet sie der Reihe nach und lauft zum Tor. Lockt die Golems dabei am besten der Reihe nach an. Am Tor selbst werden noch einmal zwei Golems aktiviert. Zerlegt sie. Vor dem Tor steht nun ein Arbeitergolem. Er lässt sich nicht aktivieren, was allerdings nicht weiter schlimm ist. Der Arbeiter steht auf einem von insgesamt drei Schaltern. Ihr braucht nun zwei weitere Golems.
* Vor Euch seht ihr einen [[Arbeiter-Golem]]. Aktiviert ihn per Mausklick. Sofort beginnt er, zwei Wegpunkte abzulaufen, und pendelt dabei zwischen den beiden Raum-Enden hin und her. Um sich herum hat er eine kreisrunde Aura, die euch vor den Pfeilangriffen schützt. Bleibt unbedingt in dem Schutzkreis! Tötet, während er nach vorne schreitet, alle angreifenden Golems. Ihr könnt unter keinen Umständen außerhalb des Schutzkreises überleben.
 
  
*'''Tipp 1:''' Wenn euch ein Golem angreift, blockt euren eigenen Arbeiter-Golem, indem ihr euch vor ihn positioniert. Dadurch geht er nicht weiter und ihr könnt in aller Ruhe die Golems eliminieren. Auch beim Wiederbeleben toter Teamkameraden sollten sich ein paar von euch vor den Arbeiter-Golem stellen. Der Schutzkreis bleibt so an Ort und Stelle. Sollte der Golem nicht anhalten, so kann man versuchen das letzte Stück zu rennen, um den nächsten Wiederbelebungspunkt zu erreichen. Lauft am Ende des Raums die Treppe hinauf. Achtet dabei auf weitere Golems. Haltet euch dann südlich und schaut auf scheinbar kaputte Golems in den Ecken, die sich jedoch in eurer Nähe aktivieren und angreifen.
+
Lauft dazu westlich in den großen Raum hinein und "befreit" die beiden Arbeitergolems, welche rechts und links im Raum stehen und von je zwei Wachgolems bewacht werden. Vernichtet sie, klickt die Arbeiter an und geht wieder in südöstliche Richtung zum Tor – die freundlichen Golems folgen euch.
  
*'''Tipp 2:''' Helden und Gefolgsleute haben die dumme Angewohnheit, aus dem Schutzkreis hinauszurennen, um die feindlichen Golems anzugreifen. Vermeidet dies mit Fahnen und stellt eure Helden auf "Kampf vermeiden". Sollten trotzdem zuviele sterben, lasst euch, wenn ihr bei der Treppe seid besiegen, denn direkt dort ist ein Belebungs-Schrein, die toten Helden werden hier mit wiederbelebt.
+
Führt sie nun zu den beiden leeren Schaltern. Wenn sie auf einem der beiden Schalter stehen, deaktivieren sie sich automatisch. Das Tor öffnet sich dann und ihr kommt in den nächsten Raum.
 +
===Raum 5===
 +
Hier wartet der letzte Gegner der zweiten Ebene auf euch, mit dem jedoch nicht zu spaßen ist. Die ganze Angelegenheit gestaltet sich jedoch recht einfach. Den [[Unzerstörberer Golem|unzerstörbaren Golem]] könnt ihr nicht mir euren Waffen erlegen. Es befindet sich im Raum jedoch eine [[Flux-Matrix]], die ihr aufheben müsst. Bringt sie zum [[Lager für instabile magische Energie]], klickt dieses an. Somit lädt sich die Flux-Matrix auf. Nun werft die aufgeladene Flux-Matrix genau vor die Füße des unzerstörbaren Golems.
  
{{Bug|Es kann vorkommen, dass der Arbeiter-Golem hängen bleibt, der Schutzkreis aber weiterwandert bzw. der Arbeiter-Golem weitergeht, der Schutzkreis aber hängenbleibt.}}
+
Dadurch erhält er 1337 Schadenspunkte. Die Prozedur müsst ihr nun noch einmal wiederholen, danach kippt der Golem um, es kann aber durchaus auch ein dritter Versuch von nöten sein. Zerstört nebenbei die beiden Golem-Wachposten, welche neben dem Lager für instabile magische Energie aktiviert werden, danach könnt ihr südlich durch das Portal laufen.
  
====Raum 3====
 
*Ihr kommt nun in einen großen Raum, der wie eine Werkshalle aussieht. Beim betreten rechts seht ihr zwei Wachgolems, in der Mitte ein Arbeitergolem. "Befreit" den Arbeitergolem, indem ihr die beiden Wachgolems tötet. Sprecht dann den Arbeitergolem an, er wird Euch folgen und Euch im weiteren Verlauf kämpfend zur Seite stehen.
 
* Weiter in der Halle sind nochmal zwei Wachgolems mit einem Arbeitergolem: Befreit auch diesen und sprecht den Arbeitergolem dann an. Auch er folgt und hilft Euch nun.
 
* Lauft jetzt in Richtung des Tors, wo Euch vier Golems den Weg versperren. Vernichtet sie der Reihe nach und lauft zum Tor. Am Tor selbst werden noch einmal zwei Golems aktiviert. Zerlegt sie.
 
* Vor dem Tor steht nun ein dritter Arbeitergolem. Er lässt sich nicht aktivieren, was allerdings nicht weiter schlimm ist. Aber: Stellt die beiden Arbeitergolems, die Euch begleiten, nach dem Vorbild des dritten Golems auf die kreisrunden Flächen - es sind Schalter zum Öffnen des Tores. Führt sie einfach zu den beiden leeren Schaltern. Wenn sie auf einem der beiden Schalter stehen, deaktivieren sie sich automatisch. Das Tor öffnet sich dann und ihr kommt in den nächsten Raum.
 
  
====Raum 4====
+
___STOP___ die flux matrix ist durchaus hilfreich aber mit waffen(bin nekro) ist es doch durchaus möglich man muss nur seine helden richtig bei haben und viel zeit mitbringen XD
*Hier wartet der letzte Gegner der zweiten Ebene auf euch, mit dem jedoch nicht zu spaßen ist. Die ganze Angelegenheit gestaltet sich jedoch recht einfach. Den [[Unzerstörbarer Golem|unzerstörbaren Golem]] könnt ihr nicht mit euren Waffen erlegen. Es befindet sich im Raum jedoch eine [[Flux-Matrix]], die ihr aufheben müsst. Bringt sie zum [[Lager für instabile magische Energie]], klickt dieses an. Somit lädt sich die Flux-Matrix auf. Nun werft die aufgeladene Flux-Matrix genau vor die Füße des unzerstörbaren Golems.
+
ich habs geschafft aber s war stressig... :P
  
*Dadurch erhält er 1337 Schadenspunkte. Die Prozedur müsst ihr nun noch zweimal wiederholen, danach kippt der Golem um. Zerstört nebenbei die beiden Golem-Wachposten, welche neben dem Lager für instabile magische Energie aktiviert werden, danach könnt ihr südlich durch das Portal laufen.  
+
===Raum 6===
 +
In der dritten und letzten Ebene warten noch einmal ein paar grimmige Golems, die zerstört werden müssen. Danach gelangt ihr in einen großen Raum und trefft auf [[Oola]], die euch den ganzen Schlamassel eingebrockt hat. Nähert euch ihr. Es startet eine Zwischensequenz und der Quest ist abgeschlossen. Nach dem Video findet ihr euch in der Stadt [[Rata Sum]] wieder.
  
*IM NM muss man die Flux-Matrix nur zwei mal benutzen, wenn man dem Golem eine Tiefe Wunde zufügt, da er nicht resistent gegen Zustände ist.
+
'''Hinweise für Feuerele:'''<br />
 +
Da ihr im späteren Verlauf gegen die Zerstörer kämpfen müsst und Feuerskills keinen großen Schaden machen, sollte man hier vielleicht sein SF-Ele Build einmal variieren. Aus der Elelinie sind eigentlich nur Wasser oder Luftskills brauchbar. Testet bei dieser Mission mal euer Energiemanagment mit dem neuen Build. Ersten sind es nicht so viele Gegner und zweitens macht es Spaß zu sehen wie die Golems blind in der Gegend rumdreschen.  Hilfreiche Skills sind z. B. [[Blendende Welle]] , [[Blitzblendung]] , 
 +
[[Lufteinstimmung]] , [[Schimmerndes Zeichen]] , [[Schwächende Aufladung]] , [[Abwehr gegen Schaden]] , [[Verschwommene Sicht]] und [[Trümmerstein]] .  
  
===Ebene 3===
+
==Dialoge==  
*In der dritten und letzten Ebene warten noch einmal ein paar grimmige Golems, die zerstört werden müssen. Danach gelangt ihr in einen großen Raum und trefft auf [[Oola]], die euch den ganzen Schlamassel eingebrockt hat. Nähert euch ihr. Es startet eine Zwischensequenz und der Quest ist abgeschlossen.
 
Man kann durch Ebene 3 auch einfach durchrennen ohne alle Golems zu zerstören.
 
Nach dem Video findet ihr euch in der Stadt [[Rata Sum]] wieder.
 
 
 
==Dialog==  
 
 
'''Dialog mit Blimm in Magnussteine'''
 
'''Dialog mit Blimm in Magnussteine'''
 
:''Oola lässt sich nicht gern von Außenstehenden stören. Ihr werdet ihr Sicherheitssystem überlisten müssen. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?''
 
:''Oola lässt sich nicht gern von Außenstehenden stören. Ihr werdet ihr Sicherheitssystem überlisten müssen. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?''
Zeile 135: Zeile 106:
  
  
== Quest-NSC ==
+
==NSCs==
 
===Verbündete===
 
===Verbündete===
 
*{{D}} 20 [[Arbeiter-Golem]]
 
*{{D}} 20 [[Arbeiter-Golem]]
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===Bosse===
 
===Bosse===
 
*{{K}} 24 [[Unzerstörbarer Golem]]
 
*{{K}} 24 [[Unzerstörbarer Golem]]
 +
 +
  
 
{{en|The Elusive Golemancer}}
 
{{en|The Elusive Golemancer}}
 +
 +
[[Kategorie:Quest (Eye of the North)]]
 +
[[Kategorie:Quest (Eye of the North Befleckte Küste)]]
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123456789
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