Bearbeiten von „Diskussion:Blitzverzauberung“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest eine Diskussionsseite. Bitte unterschreibe deine Beiträge mit der vorletzten Schaltfläche der Symbolleiste bzw. den Zeichen
--~~~~
.Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
:::Ich führe das hier einfach mal fort, weil durch das Update wieder einige Änderungen an der Spielmechanik durchgeführt worden sind. Zwar kann man Blitzverzauberungen nun wieder nicht wirken, während man Fertigkeiten nutzt oder zu Boden geworfen wurde. Aber merkwürdigerweise bleibt man nun auch wieder stehen, sobald man sich zu einem Objekt (Verbündete und Feinde sind kein Problem) bewegt und unterwegs eine Blitzverzauberung wirkt. Der Grund ist mir allerdings ein Rätsel.--[[Benutzer:Shinon|Shinon]] 17:13, 9. Sep. 2011 (CEST) | :::Ich führe das hier einfach mal fort, weil durch das Update wieder einige Änderungen an der Spielmechanik durchgeführt worden sind. Zwar kann man Blitzverzauberungen nun wieder nicht wirken, während man Fertigkeiten nutzt oder zu Boden geworfen wurde. Aber merkwürdigerweise bleibt man nun auch wieder stehen, sobald man sich zu einem Objekt (Verbündete und Feinde sind kein Problem) bewegt und unterwegs eine Blitzverzauberung wirkt. Der Grund ist mir allerdings ein Rätsel.--[[Benutzer:Shinon|Shinon]] 17:13, 9. Sep. 2011 (CEST) | ||
::::Während man steht, zählt es beispielsweise als Aktion und hat daher eine echte Wirkzeit von 0 Sekunden, nicht „keine Wirkzeit“. Ob man sich selbst anvisiert oder niemanden anvisiert hat und dadurch auf sich selbst wirkt, wird vom Spiel auch unterschieden, in diesem Falle gibts da aber keinen Unterschied im Resultat, wenn ich mich recht an gestern Abend erinner. Entsprechend wird das mit einem anvisierten Objekt wieder irgendeine Sache sein, die für einen anderen Zweck so herum programmiert sein soll, oder es ist ein schlichter Fehler in der Zuweisung. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 17:19, 9. Sep. 2011 (CEST) | ::::Während man steht, zählt es beispielsweise als Aktion und hat daher eine echte Wirkzeit von 0 Sekunden, nicht „keine Wirkzeit“. Ob man sich selbst anvisiert oder niemanden anvisiert hat und dadurch auf sich selbst wirkt, wird vom Spiel auch unterschieden, in diesem Falle gibts da aber keinen Unterschied im Resultat, wenn ich mich recht an gestern Abend erinner. Entsprechend wird das mit einem anvisierten Objekt wieder irgendeine Sache sein, die für einen anderen Zweck so herum programmiert sein soll, oder es ist ein schlichter Fehler in der Zuweisung. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 17:19, 9. Sep. 2011 (CEST) | ||
− | |||