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Bearbeiten von „Diskussion:Rauferei“
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:::Das hab ich gemeint. Naja wie gesagt, ich wollts ja nur mal sagen. Außerdem mache ich nicht immer Schaden sondern nur ab und zu, und da mache ich dann 2-4. Das spricht meiner Meinung nach für die "Trenn-Theorie". Aber weil es eben nur eine Theorie ist (und ich nicht sehr viel von der Guild Wars-Engine verstehe) hab ich's ja nicht in den Artikel rein :-) --[[Benutzer:Mazzn Der Erste|Mazzn Der Erste]] 16:39, 30. Sep. 2009 (CEST) | :::Das hab ich gemeint. Naja wie gesagt, ich wollts ja nur mal sagen. Außerdem mache ich nicht immer Schaden sondern nur ab und zu, und da mache ich dann 2-4. Das spricht meiner Meinung nach für die "Trenn-Theorie". Aber weil es eben nur eine Theorie ist (und ich nicht sehr viel von der Guild Wars-Engine verstehe) hab ich's ja nicht in den Artikel rein :-) --[[Benutzer:Mazzn Der Erste|Mazzn Der Erste]] 16:39, 30. Sep. 2009 (CEST) | ||
::::So, nachdem ich gestern nicht voran gekam, weil ich ständig aus GW rausgeflogen bin, habe ich nun ein paar Ergebnisse. Mir scheint es so, als ob man grundsätzlich nur bei Steingipfel-Zwergen Basis-Schäden mit Dolchen anrichten kann, weshalb auch immer. Bei anderen Kreaturen in der Arena sowie bei den wenigen anderen Gegnertypen im Dungeon macht man immer 0 Schaden ohne Fertigkeiten. Desweiteren kann ich nun bestätigen, dass sich Dolchbeherrschung wie im Normalspiel auf den Schaden auswirkt. Mit Rang 12 macht man weniger Schaden als mit Rang 16, erfüllt man das erf. 9 nicht, richtet man den Minimalschaden von Dolchen (meines Wissens 1-3) an. Hier sind die goldenen Dolche ''vom Schaden her'' also schlechter als die Standard-Ringe mit 5-5. Dennoch sind mögliche Upgrades wohl besser als minimal mehr Schaden, sodass man mit voll aufgerüsteten Dolchen immer besser fährt. Inschriften zur Schadenssteigerung funktionieren alle, soweit ich es gesehen habe, die 15%/-5 Energie hat nur den positiven Schadenseffekt und ist somit die beste Wahl. Zorn würde ich Trenn vorziehen, da der Hauptschaden durch die Fertigkeiten kommt und sich Trenn nur auf den Grundschaden auswirkt. Den ganzen Quatsch könnte ich irgendwo beschreiben, in welchem Artikel findet ihr es sinnvoll? Ich würde es bei [[Zwergen-Rauferei]] gut finden. Allgemein würde ich noch einige Verweise setzen, bisher sind ganzen Einzelseiten zu dem Thema kaum miteinander verknüpft.--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 14:25, 1. Okt. 2009 (CEST) | ::::So, nachdem ich gestern nicht voran gekam, weil ich ständig aus GW rausgeflogen bin, habe ich nun ein paar Ergebnisse. Mir scheint es so, als ob man grundsätzlich nur bei Steingipfel-Zwergen Basis-Schäden mit Dolchen anrichten kann, weshalb auch immer. Bei anderen Kreaturen in der Arena sowie bei den wenigen anderen Gegnertypen im Dungeon macht man immer 0 Schaden ohne Fertigkeiten. Desweiteren kann ich nun bestätigen, dass sich Dolchbeherrschung wie im Normalspiel auf den Schaden auswirkt. Mit Rang 12 macht man weniger Schaden als mit Rang 16, erfüllt man das erf. 9 nicht, richtet man den Minimalschaden von Dolchen (meines Wissens 1-3) an. Hier sind die goldenen Dolche ''vom Schaden her'' also schlechter als die Standard-Ringe mit 5-5. Dennoch sind mögliche Upgrades wohl besser als minimal mehr Schaden, sodass man mit voll aufgerüsteten Dolchen immer besser fährt. Inschriften zur Schadenssteigerung funktionieren alle, soweit ich es gesehen habe, die 15%/-5 Energie hat nur den positiven Schadenseffekt und ist somit die beste Wahl. Zorn würde ich Trenn vorziehen, da der Hauptschaden durch die Fertigkeiten kommt und sich Trenn nur auf den Grundschaden auswirkt. Den ganzen Quatsch könnte ich irgendwo beschreiben, in welchem Artikel findet ihr es sinnvoll? Ich würde es bei [[Zwergen-Rauferei]] gut finden. Allgemein würde ich noch einige Verweise setzen, bisher sind ganzen Einzelseiten zu dem Thema kaum miteinander verknüpft.--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 14:25, 1. Okt. 2009 (CEST) | ||
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