Bearbeiten von „Droknar-Rush“
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− | + | Der '''Droknar-Rush''' (nach der Stadt benannt, wo man hin will, [[Droknars Schmiede]]) ist der bekannteste und populärste [[Rushen|Rush]] des Spiels. | |
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Er ist der einzige Weg für Spieler in die [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]] zu gelangen ohne [[Aufstieg|aufgestiegen]] zu sein. Dies erlaubt Spieler nahezu zwei Drittel der Prophecies-Kampagne zu überspringen. | Er ist der einzige Weg für Spieler in die [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]] zu gelangen ohne [[Aufstieg|aufgestiegen]] zu sein. Dies erlaubt Spieler nahezu zwei Drittel der Prophecies-Kampagne zu überspringen. | ||
− | Der Rush startet am [[Signalfeuer-Posten]] geht dann über den [[Lornarpass]] und den [[Schreckensdrift]] zum [[Schlangentanz]] um anschließend den einzigen [[Außenposten]] auf dem Weg zu erreichen: das [[Rankor-Lager]]. Von dort aus muss man nur noch durch die [[Talusschnelle]] gehen um zu [[Droknars Schmiede]] zu gelangen. | + | Der Rush startet am [[Signalfeuer-Posten]] geht dann über den [[Lornarpass]] und über den [[Schreckensdrift]] zum [[Schlangentanz]] um anschließend den einzigen [[Außenposten]] auf dem Weg zu erreichen: das [[Rankor-Lager]]. Von dort aus muss man nur noch durch die [[Talusschnelle]] gehen um zu [[Droknars Schmiede]] zu gelangen. |
Dieser Rush ist lang und verlangt vom Rusher einiges ab, aufgrund der tödlichen und in hoher Anzahl vorhandenen Gegner. Wegen seiner Beliebtheit ist der Droknar-Rush auch ein häufiges Ziel von Betrügern. | Dieser Rush ist lang und verlangt vom Rusher einiges ab, aufgrund der tödlichen und in hoher Anzahl vorhandenen Gegner. Wegen seiner Beliebtheit ist der Droknar-Rush auch ein häufiges Ziel von Betrügern. |