Bearbeiten von „Droknar-Rush“

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[[Datei:Droknar-Rush.jpg|thumb|Der Weg des Rushers zu [[Droknars Schmiede]].]]
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Der '''Droknar-Rush''' (nach der Stadt benannt, wo man hin will, [[Droknars Schmiede]]) ist der bekannteste und populärste [[Rushen|Rush]] des Spiels.
 
 
Der '''Droknar-Rush''' (nach der Stadt benannt, zu der man gebracht wird, [[Droknars Schmiede]]) ist der bekannteste und populärste [[Rushen|Rush]] des Spiels.
 
  
 
Er ist der einzige Weg für Spieler in die [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]] zu gelangen ohne [[Aufstieg|aufgestiegen]] zu sein. Dies erlaubt Spieler nahezu zwei Drittel der Prophecies-Kampagne zu überspringen.
 
Er ist der einzige Weg für Spieler in die [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]] zu gelangen ohne [[Aufstieg|aufgestiegen]] zu sein. Dies erlaubt Spieler nahezu zwei Drittel der Prophecies-Kampagne zu überspringen.
Der Rush startet am [[Signalfeuer-Posten]] geht dann über den [[Lornarpass]] und den [[Schreckensdrift]] zum [[Schlangentanz]] um anschließend den einzigen [[Außenposten]] auf dem Weg zu erreichen: das [[Rankor-Lager]]. Von dort aus muss man nur noch durch die [[Talusschnelle]] gehen um zu [[Droknars Schmiede]] zu gelangen.
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Der Rush startet am [[Signalfeuer-Posten]] geht dann über den [[Lornarpass]] und über den [[Schreckensdrift]] zum [[Schlangentanz]] um anschließend den einzigen [[Außenposten]] auf dem Weg zu erreichen: das [[Rankor-Lager]]. Von dort aus muss man nur noch durch die [[Talusschnelle]] gehen um zu [[Droknars Schmiede]] zu gelangen.
  
 
Dieser Rush ist lang und verlangt vom Rusher einiges ab, aufgrund der tödlichen und in hoher Anzahl vorhandenen Gegner. Wegen seiner Beliebtheit ist der Droknar-Rush auch ein häufiges Ziel von Betrügern.
 
Dieser Rush ist lang und verlangt vom Rusher einiges ab, aufgrund der tödlichen und in hoher Anzahl vorhandenen Gegner. Wegen seiner Beliebtheit ist der Droknar-Rush auch ein häufiges Ziel von Betrügern.
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