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Bearbeiten von „Droknar-Rush

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[[Datei:Droknar-Rush.jpg|thumb|Der Weg des Rushers zu [[Droknars Schmiede]].]]
Der '''Droknar-Rush''' (nach der Stadt benannt, wo man hin will, [[Droknars Schmiede]]) ist der bekannteste und populärste [[Rushen|Rush]] des Spiels.
 
Der '''Droknar-Rush''' (nach der Stadt benannt, zu der man gebracht wird, [[Droknars Schmiede]]) ist der bekannteste und populärste [[Rushen|Rush]] des Spiels.


Er ist der einzige Weg für Spieler in die [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]] zu gelangen ohne [[Aufstieg|aufgestiegen]] zu sein. Dies erlaubt Spieler nahezu zwei Drittel der Prophecies-Kampagne zu überspringen.
Er ist der einzige Weg für Spieler in die [[Südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfel]] zu gelangen ohne [[Aufstieg|aufgestiegen]] zu sein. Dies erlaubt Spieler nahezu zwei Drittel der Prophecies-Kampagne zu überspringen.
Der Rush startet am [[Signalfeuer-Posten]] geht dann über den [[Lornarpass]] und den [[Schreckensdrift]] zum [[Schlangentanz]] um anschließend den einzigen [[Außenposten]] auf dem Weg zu erreichen: das [[Rankor-Lager]]. Von dort aus muss man nur noch durch die [[Talusschnelle]] gehen um zu [[Droknars Schmiede]] zu gelangen.
Der Rush startet am [[Signalfeuer-Posten]] geht dann über den [[Lornarpass]] und über den [[Schreckensdrift]] zum [[Schlangentanz]] um anschließend den einzigen [[Außenposten]] auf dem Weg zu erreichen: das [[Rankor-Lager]]. Von dort aus muss man nur noch durch die [[Talusschnelle]] gehen um zu [[Droknars Schmiede]] zu gelangen.


Dieser Rush ist lang und verlangt vom Rusher einiges ab, aufgrund der tödlichen und in hoher Anzahl vorhandenen Gegner. Wegen seiner Beliebtheit ist der Droknar-Rush auch ein häufiges Ziel von Betrügern.
Dieser Rush ist lang und verlangt vom Rusher einiges ab, aufgrund der tödlichen und in hoher Anzahl vorhandenen Gegner. Wegen seiner Beliebtheit ist der Droknar-Rush auch ein häufiges Ziel von Betrügern.


Ziele des Rushs sind...  
Ziele des Rushs sind...  
* ...für in Prophecies erstellte Charaktere: Möglichst schnell eine Maximalrüstung erhalten. Droknars Schmiede ist der erste Außenposten in der Prophecies-kampagne, wo es sie gibt, und zwar bei [[Seifred]] oder [[Morgren]]. Allerdings empfiehlt es sich, zurückzukehren und die Missionen ab [[Riff der Stille]] und den [[Aufstieg]] nachzuholen, da man als Prophecies-Charakter nur so in den Genuss der maximalen Anzahl von Attributpunkten kommt.  
* ...für in Prophecies erstellte Charaktere: Möglichst schnell eine Maximalrüstung erhalten. Droknars Schmiede ist der erste Außenposten in der Prophecies-kampagne, wo es sie gibt, und zwar bei [[Seifred]] oder [[Morgren]]. Allerdings empfiehlt es sich, zurückzukehren und die Missionen ab [[Riff der Stille]] und den [[Aufstieg]] nachzuholen, da man als Prophecies-Charakter nur so in den genuss der maximalen Anzahl von Attributpunkten kommt.  
* ...für Charaktere aus anderen Kampagnen: Missionen Nummer 8 bis 19 überspringen und so die Prophecies-Kampagne möglichst schnell abschließen. Dies ist insofern attraktiv, als Charaktere aus Factions oder Nightfall ihre eigenen [[Attributquest]]s haben und durch die Aufstiegs-Missionen in Prophecies keine weiteren Attributpunkte bekommen.
* ...für Charaktere aus anderen Kampagnen: Missionen Nummer 8 bis 19 überspringen und so die Prophecies-Kampagne möglichst schnell abschließen. Dies ist insofern attraktiv, als Charaktere aus Factions oder Nightfall ihre eigenen [[Attributquest]]s haben und durch die Aufstiegs-Missionen in Prophecies keine weiteren Attributpunkte bekommen.


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