Bearbeiten von „Dryders Verteidigungen“
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− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> |
| name = Dryders Verteidigungen | | name = Dryders Verteidigungen | ||
| kampagne = Prophecies | | kampagne = Prophecies | ||
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| attribut = Überleben in der Wildnis | | attribut = Überleben in der Wildnis | ||
| typ = Haltung | | typ = Haltung | ||
− | | prog1 = {{progression|Dauer | + | | prog1 = {{progression|Dauer<sup>1</sup>|5|11}} |
| prog2 = {{progression|+Rüstung|34|60}} | | prog2 = {{progression|+Rüstung|34|60}} | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
| wiederaufladung = 60 | | wiederaufladung = 60 | ||
− | |||
− | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | + | '''5...10''' Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffen auszuweichen und '''34...55''' Punkte Rüstung gegen [[Elementarschaden]] zu erhalten. | |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
− | + | <sup>1</sup>Dauer in Sekunden | |
− | + | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
+ | |||
+ | '''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | ||
+ | *keine | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]]) | *[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]]) | ||
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
− | '''[[Siegel der Erbeutung]] | + | '''[[Siegel der Erbeutung]]''': |
*[[Kathryn die Kalte]] ([[Zwillingsschlangenseen]]) | *[[Kathryn die Kalte]] ([[Zwillingsschlangenseen]]) | ||
*[[Torr der Erbarmungslose]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]]) | *[[Torr der Erbarmungslose]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]]) | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * '''Dryders Verteidigung''' hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine nützliche Fertigkeit zur Flucht oder zum | + | * '''Dryders Verteidigung''' hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine sehr nützliche Fertigkeit zur [[Flucht]] oder zum ausweichen ist. |
− | * | + | * eignet sich auch gut für Charaktere die als zweite Klasse den Waldläufer haben, weil dies eine Fertigkeit zum [[Ausweichen]] ist, diese jedoch nicht das Attribut [[Fachkenntnis]] zur Grundlage hat. |
+ | {{en|Dryder's Defenses}} | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} | *{{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}} | *{{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}} | ||
− | + | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | |
− | + | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |