News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „Duncan der Schwarze (Verlies)“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
<!-- Walk-Around, damit das Inhaltsverzeichnis nicht zu sehr eingequetscht wird --> | |||
<div style="float:left;position:absolute;"> | |||
__TOC__ | |||
</div> | |||
{{verliesbox | {{verliesbox | ||
|bild=[[ | |bild=[[Bild:Das Exil des Sklavenhändlers.png|150px|Bild im Verlies-Kompendium]] | ||
|eingang=[[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]] | |eingang=[[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]] | ||
|ebenen=nicht zutreffend | |ebenen=nicht zutreffend | ||
Zeile 8: | Zeile 12: | ||
|fraktion=[[Norn]] | |fraktion=[[Norn]] | ||
|belohnung1=[[Norntitel|5000]] | |belohnung1=[[Norntitel|5000]] | ||
|belohnung2=[[Norntitel| | |belohnung2=[[Norntitel|500]] | ||
}} | }} | ||
{{clear}} | |||
==Der Weg zum Verlies== | ==Der Weg zum Verlies== | ||
Dieses Verlies gehört zum [[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]]. Für mehr Informationen über die restlichen Unterverliese dessen siehe dort.</noinclude> | Dieses Verlies gehört zum [[Das Exil des Sklavenhändlers|Exil der Sklavenhändler]]. Für mehr Informationen über die restlichen Unterverliese dessen siehe dort.</noinclude> | ||
Dieses Unterverlies ist über den östlichen Eingang in der Eingangshalle des Exils der Sklavenhändler zu erreichen. | Dieses Unterverlies ist über den östlichen Eingang in der Eingangshalle des Exils der Sklavenhändler zu erreichen. | ||
{{Hinweis|Um dieses Verlies machen zu können, müssen alle Gruppenmitglieder die vier Endgegner laut ihrem Questlog besiegt haben. Im Questlog muss bei allen Spielern der Gruppe als unterster Punkt „Vernichtet Duncan den Schwarzen.“ stehen. Man kann mit dieser Voraussetzung dieses Verlies sowohl im normalen als auch im [[Schwerer Modus| | {{Hinweis|Um dieses Verlies machen zu können, müssen '''alle''' Gruppenmitglieder die vier Endgegner laut ihrem Questlog besiegt haben. Im Questlog muss bei allen Spielern der Gruppe als unterster Punkt „Vernichtet Duncan den Schwarzen.“ stehen. Nicht weniger, aber auch nicht mehr! Man kann mit dieser Voraussetzung dieses Verlies sowohl im normalen, als auch im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] betreten und es sooft versuchen, bis man es schafft.}} | ||
==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
Auf dem Weg zu Duncan befinden sich keine Geister. Die einzigen Gegner sind Zwerge und Ruhelose Tote, hier auch in anderen Formen als nur die | Auf dem Weg zu Duncan hin befinden sich keine Geister. Die einzigen Gegner sind Zwerge und Ruhelose Tote, hier auch in anderen Formen als nur die ''Ruhelosen Toucher''. | ||
==Vorbereitungen und besondere Spielweisen== | ==Vorbereitungen und besondere Spielweisen== | ||
Der Nekromant oder die Nekromanten nehmen [[Siegel des Kummers]] mit. Ein Nekromant muss den [[Sieger plündern]] können. Wer noch zu viel Platz auf der Leiste hat, kann den [[Schmerztauscher]] mitnehmen. Die Spielweise auf dem Weg zu Duncan ist nicht viel anders als sonst. Genauere Details dazu und zum Kampf gegen Duncan findest du einige Zeilen weiter unten. | |||
Mindestens im Schweren Modus nimmt ein Spieler [[Tauschen]] mit. Das wird in der Regel von Elementarmagier, Mönch oder Nekromant gemacht. Der Tank nimmt auf jeden Fall [[Zupackende Erde]] mit. | |||
==Verlauf== | ==Verlauf== | ||
[[ | [[Bild:Duncan der Schwarze Ruhelose Tote Groß.png|thumb|center|thumb=Duncan_der_Schwarze_Ruhelose_Tote.png|Karte mit Ruhelosen Toten (zum Vergrößern anklicken)]] | ||
Man muss am Anfang gegen eine Gruppe Zwerge kämpfen. Der Kampf ist vergleichsweise simpel. Man kann gut an der Ecke rechts vom Eingang tanken. Beachte, dass die Ecke etwas unrealistische Kollisionabfragen hat. | Seit dem 9. November ist dieses Verlies etwas einfacher geworden. Man muss am Anfang nur gegen eine Gruppe Zwerge kämpfen. Der Kampf ist vergleichsweise simpel. Man kann gut an der Ecke rechts vom Eingang tanken. Beachte, dass die Ecke etwas unrealistische Kollisionabfragen hat. | ||
Weiter geht es durch das Tor nach Süden. Man sieht eine Zwergengruppe links stehen. Diese lässt man erst einmal in Ruhe. Sie kann übrigens ein klein wenig | Weiter geht es durch das Tor nach Süden. Man sieht eine Zwergengruppe links stehen. Diese lässt man erst einmal in Ruhe. Sie kann übrigens ein klein wenig patroullieren. Außerdem kann man in der Halle 3 Gruppe à 3 Ruhelose Tote finden. Das sollte man auch tun. Es sind diesmal nicht nur die bereits aus Selvetarm bekannten Toucher, sondern auch einige mit Boshafter Geist. Der Tank sollte kein Obsidianfleisch benutzen. Schützen tut's ihn nicht und den Boshafte Geist geht auf diejenigen, die ihn überhaupt nicht brauchen können. Der Tank muss nur die Steinfleisch-Aura benutzen, um nicht von den Stäblern unnötigen Schaden zu bekommen.<br /> | ||
Die Steingipfelgruppe kann nicht am Steintor der Halle getankt werden, wenn sie ganz im Osten an der Wand steht. Sie muss beim | Die Steingipfelgruppe kann nicht am Steintor der Halle getankt werden, wenn sie ganz im Osten an der Wand steht. Sie muss beim Patroullieren gelockt werden, da sie sonst nur wenige Meter folgt. | ||
{{Bug|Im Osten der Halle befinden sich im | {{Bug|Im Osten der Halle befinden sich im Schweren Modus 6 Ruhelose Tote hinter, in (oder selten auch mal vor) der projektildurchlässigen Mauer. Frust ist angesagt, wenn hier ein goldener Gegenstand fällt - denn aufnehmen kann man die Sachen hinter der Wand nicht. Diese Sechsergruppe sollte man trotzdem umbringen, damit sich die hintere Reihe bei der nächsten Gruppe dort verstecken kann.}} | ||
Die hinteren Reihen nehmen das vorher von den Touchern | Die hinteren Reihen nehmen das vorher von den Touchern besudelte Gebiet ein und der Tank holt die von links hinter der Wand herumlaufenden Zwerge, ohne die Ruhelosen Toten rechts zu holen. Die Zwerge können super getankt werden. | ||
Nun läuft man dorthin, wo die Zwerge herkommen. So geht man den Zwergen auf der Brücke und den Touchern auf dem rechten, westlichen Gang aus dem Weg. | Nun läuft man dorthin, wo die Zwerge herkommen. So geht man den Zwergen auf der Brücke und den Touchern auf dem rechten, westlichen Gang, aus dem Weg. | ||
Als nächstes kommen einige Gruppen | Als nächstes kommen einige Gruppen Ruheloser Toter, die erscheinen, wenn man sich ihnen nähert. Man sollte nicht zu schnell vorgehen. Aufgrund ihrer geringen Anzahl (meistens etwa drei zur Zeit) und der Mischung sind die Ruhelosen Toten allgemein kein Problem in diesem Verlies, wenn man nicht zu viele lockt. | ||
Nach einigen Ruhelosen Toten und etwas Treppensteigen sieht man eine Zwergengruppe auf sich zukommen. Auch dort gibt es immer noch Ruhelose Tote, die aus dem Nichts erscheinen. Man sollte also vorsichtig sein. Nach einiger Auszeit kommt hier auch wieder der Eisboden zum Einsatz. | Nach einigen Ruhelosen Toten und etwas Treppensteigen sieht man eine Zwergengruppe auf sich zukommen. Auch dort gibt es immer noch Ruhelose Tote, die aus dem Nichts erscheinen. Man sollte also vorsichtig sein. Nach einiger Auszeit kommt hier auch wieder der Eisboden zum Einsatz. | ||
Nachdem man aus dem Gang heraus ist, | Nachdem man aus dem Gang heraus ist, bringt man noch die Zwerge um den Wohnort Duncans um. Solange man nicht die Treppe hinaufsteigt oder auf Breite des Felsens nach Westen geht, geht von Duncan keine Gefahr aus. Er wird sogar zuerst noch als ein normaler NSC angezeigt (grüne Schrift und ein grünes Dreieck auf der Karte). Überall auf dem freien Hang vor Duncan halten sich Ruhelose Tote versteckt. Zweimal von rechts kommende Zwerge müssen am Anfang getötet werden. Danach säubert man das Gebiet von den Ruhelosen Toten und kann sich Duncan zuwenden. | ||
===Der Kampf gegen Duncan den Schwarzen=== | ===Der Kampf gegen Duncan den Schwarzen=== | ||
[[ | [[Bild:Duncan der Schwarze Endgegnerkampf.png|framed|center|Taktikkarte zum Endgegnerkampf (im NM sind es 5 Geister je Feld)]] | ||
[[ | [[Bild:Duncan der Schwarze (Verlies).jpg|right|250px|thumb|Duncans Zuhause]] | ||
Duncan der Schwarze ist, im Gegensatz zu den anderen Endgegnern im Exil der | Duncan der Schwarze ist, im Gegensatz zu den anderen Endgegnern im Exil der Sklaventreiber, ein etwas härterer Brocken. | ||
Beim Kampf gegen Duncan gibt es die folgende Methode, die sich durchgesetzt hat: | |||
Der Tank läßt sich direkt vor Duncan sterben und löst damit die auf der Karte verzeichneten Geister aus. Die Necros spammen dann mit dem Siegel, weil ja in der Nähe von Duncan eine Leiche liegt. Der Tank wird also auch nicht wiederbelebt.Duncan selbst läuft fast gar nicht. Nur selten bewegt er sich mal. Die Siegel-Nekros verhexen Duncan mit Sieger plündern und spammen ständig das Siegel des Kummers. Ein zweiter Siegel-Necro bietet sich an. | |||
Das einzige Problem an der Sache sind die Geister der Entzauberung. Der Geist der Entzauberung (es ist zum Glück in den meisten Fällen nur einer pro Geisterfeld) entreißt dem Siegel-Nekro ständig seinen Schutzgeist. Der allerdings ist wichtig, damit Duncan nicht mit seinem Geisterriss ankommt und seine hundert Schadenspunkte austeilt. Daher zaubern die Elementarmagier immer ihre Zauber auf die Geister, die sich beim Baum neben der Treppe befinden. Die Siegel-Nekros müssen so stehen, dass sie nur von den Geistern neben dem Baum getroffen werden können. Falls man jemanden mit Tauschen dabei hat, werden die Geister ein oder zwei Gefahrenzonen nach Norden getauscht. Der Tauscher braucht dabei tatkräftige Unterstützung der Mönche, da sich die Geister das nicht so gern gefallen lassen. | |||
Ob bei der Sache Sterbemalus hilfreich ist, ist eine interessante Frage: Würde man nicht Probleme mit dem Schaden durch Duncans Geisterriss bekommen, wenn die Geister mal wieder den Schutzgeist entfernt haben, wäre Sterbemalus eine tolle Sache, da die Mönche relativ gesehen mehr Heilung machen. Es sei gesagt, dass aber auch Siegel-Nekros mit 60% Sterbemalus Duncan immer noch töten können. | |||
Der Kampf gegen Duncan kann je nach Gruppenzusammensetzung 10 Minuten bis eine halbe Stunde dauern, je nachdem, wie intelligent man sich beim Verfolgen dieser Tipps anstellt. Im Schweren Modus kann das ganze etwas schneller gehen. Hat ein Spieler Tauschen mitgenommen, kann man ebenfalls einige Minuten einsparen, da der Siegel-Nekro nicht in Gefahr läuft, zu sterben. Irgendwann passt immer mal einer nicht auf und der Geist der Entzauberung hat sein Fressen gefunden. Übrigens sollte man nicht sterben, da es nur einen Wiederbelebungsschrein gibt - und der steht ganz am Anfang (siehe obige Karte). | |||
Nach Duncans Tod verschwinden nach einigen Sekunden die Geister und man kann sich an der Truhe des Hierophanten bedienen. Tote werden natürlich automatisch wiederbelebt. | Nach Duncans Tod verschwinden nach einigen Sekunden die Geister und man kann sich an der Truhe des Hierophanten bedienen. Tote werden natürlich automatisch wiederbelebt. | ||
Hat sich jeder Spieler seine Beute abgeholt, startet ein Countdown von drei Minuten. Danach befindet sich die Gruppe in den Grünen Kaskaden vor dem Wiederbelebungsschrein neben dem Eingang zum Exil der Sklaventreiber wieder. Man muss dann wieder reinlaufen und die Quest (Der letzte Hierophant) bei Veth dem Geschichtenerzähler abgeben, der neben dem Eingang steht. Es gibt dafür 15.000 Erfahrungspunkte (also eine virtuelle [[Stufe]] inkl. [[Fertigkeitspunkt]]) und 2.750 [[Gold]]. Man muss nun wieder alle Endgegner töten, um erneut gegen Duncan antreten zu dürfen. Dazu muss man das Verlies verlassen und wieder neu betreten, weil man sonst die Quest nicht hat. | Hat sich jeder Spieler seine Beute abgeholt, startet ein Countdown von drei Minuten. Danach befindet sich die Gruppe in den Grünen Kaskaden vor dem Wiederbelebungsschrein neben dem Eingang zum Exil der Sklaventreiber wieder. Man muss dann wieder reinlaufen und die Quest (Der letzte Hierophant) bei Veth dem Geschichtenerzähler abgeben, der fast direkt neben dem Eingang steht. Es gibt dafür 15.000 Erfahrungspunkte (also eine virtuelle [[Stufe]] inkl. [[Fertigkeitspunkt]]) und 2.750 [[Gold]]. Man muss nun wieder alle Endgegner töten, um erneut gegen Duncan antreten zu dürfen. Dazu muss man das Verlies verlassen und wieder neu betreten, weil man sonst die Quest nicht hat. | ||
==Monster== | ==Monster== | ||
*{{k}} 24 [[Steingipfel-Zertrümmerer]] | *{{k}} 24 [[Steingipfel-Zertrümmerer]] | ||
*{{k}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Demolierer]] | *{{k}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Demolierer]] | ||
Zeile 122: | Zeile 70: | ||
*{{w}} 24 [[Steingipfel-Schütze]] | *{{w}} 24 [[Steingipfel-Schütze]] | ||
*{{w}} 24 [[Steingipfel-Verwirrer]] | *{{w}} 24 [[Steingipfel-Verwirrer]] | ||
*{{mö}} 24 [[Steingipfel-Wächter]] | |||
*{{mö}} / {{me}} 24 [[Steingipfel-Verteidiger]] | *{{mö}} / {{me}} 24 [[Steingipfel-Verteidiger]] | ||
*{{mö}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Priester]] | *{{mö}} / {{e}} 24 [[Steingipfel-Priester]] | ||
Zeile 127: | Zeile 76: | ||
*{{n}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Verschmutzer]] | *{{n}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Verschmutzer]] | ||
*{{me}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Beherrscher]] | *{{me}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Beherrscher]] | ||
*{{me}} / {{mö | *{{me}} / {{mö}} 24 [[Steingipfel-Träumer]] | ||
*{{e}} / {{me}} 24 [[Steingipfel-Wärter]] | *{{e}} / {{me}} 24 [[Steingipfel-Wärter]] | ||
*{{r}} / {{n}} 24 [[Steingipfel-Beschwörer]] | *{{r}} / {{n}} 24 [[Steingipfel-Beschwörer]] | ||
*{{d}} / {{n}} 24 [[Steingipfel-Eiferer]] | *{{d}} / {{n}} 24 [[Steingipfel-Eiferer]] | ||
*{{n}} / {{a}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Schattengefängnis-Toucher-Variante)</small> | *{{n}} / {{a}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Schattengefängnis-Toucher-Variante)</small> | ||
*{{n}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Variante mit Boshafter Geist)</small> | *{{n}} 28 [[Ruheloser Toter (Eye of the North)|Ruheloser Toter]] <small>(in der Variante mit Boshafter Geist)</small> | ||
Zeile 145: | Zeile 94: | ||
==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
* | *5000 Punkte zum [[Norntitel]] beim ersten und 500 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft | ||
*In der [[Truhe des Hierophanten]] ist auf jeden Fall ein [[Onyx]] und ein mal [[Deldrimor-Rüstungsüberreste]] enthalten. Außerdem erhält jeder Spieler einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen Edelstein (Onyx oder Diamant), eine [[Mursaat-Elementarmagier-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]]: | |||
*In der [[Truhe des Hierophanten]] ist auf jeden Fall ein [[Onyx]] und | |||
**{{k}} [[Axt des Hierophanten]] | **{{k}} [[Axt des Hierophanten]] | ||
**{{k}} [[Klinge des Hierophanten]] | **{{k}} [[Klinge des Hierophanten]] | ||
Zeile 160: | Zeile 107: | ||
**{{p}} [[Speer des Hierophanten]] | **{{p}} [[Speer des Hierophanten]] | ||
**{{d}} [[Sense des Hierophanten]] | **{{d}} [[Sense des Hierophanten]] | ||
{{Hinweis|Man erhält im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] immer noch nur einen Onyx und einen Deldrimor-Rüstungsüberrest als Grundbelohnung aus der Truhe. Man erhält lediglich zwei der zufälligen Gegenstände aus der zuvor beschriebenen Auswahl.}} | {{Hinweis|Man erhält im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] immer noch nur einen Onyx und einen Deldrimor-Rüstungsüberrest als Grundbelohnung aus der Truhe. Man erhält lediglich zwei der zufälligen Gegenstände aus der zuvor beschriebenen Auswahl.}} | ||
{{Bug|Weit abseits des eigentlichen Geschehens wird auf der Missionskarte, auch ohne dass man auf die Gebietskarte geguckt hat, ein Portal zum Exil der Sklaventreiber angezeigt. Dorthin kann man allerdings gar nicht vorstoßen.}} | {{Bug|Weit abseits des eigentlichen Geschehens wird auf der Missionskarte, auch ohne dass man auf die Gebietskarte geguckt hat, ein Portal zum Exil der Sklaventreiber angezeigt. Dorthin kann man allerdings gar nicht vorstoßen.}} | ||
<noinclude>{{en|gww=Slavers' Exile|wikia=Duncan the Black ( | <noinclude>{{en|gww=Slavers' Exile|wikia=Duncan the Black (Dungeon)}}</noinclude> |