Bearbeiten von „Eingravierte Bilder“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 10: Zeile 10:
 
*Beschützt Archivar Ithimar vor den Nachtmahrgestalten.
 
*Beschützt Archivar Ithimar vor den Nachtmahrgestalten.
  
'''Auftraggeber'''
+
'''Auftraggeber'''<br/>
 
:[[Archivar Ithimar]] in der [[Provinz Nordkryta]] nördlich von [[Löwenstein]].
 
:[[Archivar Ithimar]] in der [[Provinz Nordkryta]] nördlich von [[Löwenstein]].
  
Zeile 23: Zeile 23:
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
*Um zu Archivar Ithimar zu gelangen startet man in Löwenstein und läuft nach Norden durch den Sumpf. Hier ist das Wasser nicht vergiftet. Unterwegs trifft man auf ein paar [[Sumpfskal]]e. Archivar Ithimar steht auf einer Ruine. Sofort nach dem Annehmen der Quest erscheinen zwei [[Nachtmahr (Kryta)|Nachtmahre]] rechts am Fuße der Ruine. Nachdem sie besiegt wurden, erscheinen noch einmal zwei Nachtmahre, danach drei und zum Schluss vier. Diese Nachtmahre sind nicht sofort aggressiv, so dass man etwas Zeit hat, sich zwischen den Kämpfen zu erholen. Der Archivar wird von ihnen auch nicht angegriffen.
+
*Um zu Archivar Ithimar zu gelangen startet man in Löwenstein und läuft nach Norden durch den Sumpf. Hier ist das Wasser nicht vergiftet. Unterwegs trifft man auf ein paar [[Sumpfskal]]e. Archivar Ithimar steht auf einer Ruine. Sofort nach dem Annehmen der Quest erscheinen zwei [[Nachtmahr]]e rechts am Fuße der Ruine. Nachdem sie besiegt wurden, erscheinen noch einmal zwei Nachtmahre, danach drei und zum Schluss vier. Diese Nachtmahre sind nicht sofort aggressiv, so dass man etwas Zeit hat, sich zwischen den Kämpfen zu erholen. Der Archivar wird von ihnen auch nicht angegriffen.
  
 
==Dialog== <!--Die Dialoge, die während des Quests von den verschiedenen NSCs gesprochen werden.-->
 
==Dialog== <!--Die Dialoge, die während des Quests von den verschiedenen NSCs gesprochen werden.-->
Zeile 45: Zeile 45:
 
**{{N}} 11 [[Sumpfskal]]
 
**{{N}} 11 [[Sumpfskal]]
 
*[[Nachtschatten]]
 
*[[Nachtschatten]]
**{{N}} 15 [[Nachtmahr (Kryta)|Nachtmahr]]
+
**{{N}} 15 [[Nachtmahr]]
  
 
==Hinweis==
 
==Hinweis==
*Tipp: Wenn man den Quest [[Die Siedlung Ascalon (Quest)|Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, wenn man in Löwenstein los läuft, sind Devona, Aidan, Cynn und Mhenlo eine große Hilfe beim Kampf gegen die Nachtmahre.
+
*Tip: Wenn man den Quest [[Die Siedlung Ascalon (Quest)|Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, wenn man in Löwenstein los läuft, sind Devona, Aidan, Cynn und Mhenlo eine große Hilfe beim Kampf gegen die Nachtmahre.
 
+
*Siehe auch
==Siehe auch==
+
**[[Fertigkeitsquest (Elementarmagier)]]
*[[Fertigkeitsquest (Elementarmagier)]]
+
**[[Fertigkeitsquest (Krieger)]]
*[[Fertigkeitsquest (Krieger)]]
+
**[[Fertigkeitsquest (Mönch)]]
*[[Fertigkeitsquest (Mönch)]]
+
**[[Fertigkeitsquest (Mesmer)]]
*[[Fertigkeitsquest (Mesmer)]]
+
**[[Fertigkeitsquest (Nekromant)]]
*[[Fertigkeitsquest (Nekromant)]]
+
**[[Fertigkeitsquest (Waldläufer)]]
*[[Fertigkeitsquest (Waldläufer)]]
 
 
 
 
{{en|Graven Images}}
 
{{en|Graven Images}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)