Bearbeiten von „Ele Bonder“
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| primär = Elementarmagier | | primär = Elementarmagier | ||
| sekundär = Mönch | | sekundär = Mönch | ||
− | | aufgabe = Schaden verringern, | + | | aufgabe = Schaden verringern, heilen |
| anwendungsgebiet = PvE,<br />Elite-Gebiete | | anwendungsgebiet = PvE,<br />Elite-Gebiete | ||
− | | kern = {{fertigkeit icon|Äthererneuerung | + | | kern = {{fertigkeit icon|Äthererneuerung}} |
− | {{fertigkeit icon| | + | {{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} |
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+ | {{fertigkeit icon|Brennende Eile}} | ||
}} | }} | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
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− | + | Der Ele Bonder, auch bekannt als ER-Bonder (eng. '''''E'''ther '''R'''eneval'') oder als Emo (eng. '''E'''lementalist/'''Mo'''nk), wird in Elite-Gebieten eingesetzt, um dafür zu sorgen, dass der [[Tank]] nicht sofort stirbt (bzw. die Gruppe, wenn der Tank doch stirbt). | |
− | + | Da in Elite-Gebieten mit einer [[Essenz der Geschwindigkeit]] gespielt wird, kann er [[Äthererneuerung]] mit einer [[Verzauberung (Suffix)|Waffe der Verzauberung]] immer aufrecht erhalten. Er hält die [[Verzauberung]] [[Band des Schutzes]] auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine [[Energie]]degeneration kompensiert er mit [[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]] und dem andauernden Zaubern von [[Brennende Eile]]. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto 18 [[Energie]]- und 133 [[Lebenspunkte]], was auch das [[Brennen]] von Brennende Eile wieder ausgleicht. | |
==Stärken und Schwächen== | ==Stärken und Schwächen== | ||
===Stärken=== | ===Stärken=== | ||
+ | |||
*Sehr gutes Energiemanagement | *Sehr gutes Energiemanagement | ||
*Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken | *Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken | ||
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===Schwächen=== | ===Schwächen=== | ||
*Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen. | *Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen. | ||
− | + | *Das gesamte Build verlässt sich alleine auf das Energiemanagement durch Äthererneuerung. Wenn '''Äthererneuerung''' unterbrochen oder sogar entfernt wird, bricht das gesamte Energiemanagement vom Elementarmagier zusammen. | |
− | *Das gesamte Build verlässt sich alleine auf das Energiemanagement durch Äthererneuerung. Wenn Äthererneuerung unterbrochen oder sogar entfernt wird, bricht das gesamte Energiemanagement vom Elementarmagier zusammen. | + | *Verbündete sind anfällig gegenüber Verzauberungsentferner (Man selbst eher weniger durch das ständige Auftragen von '''Brennende Eile''' und '''Wiederherstellungs-Aura''') |
− | *Verbündete sind anfällig gegenüber Verzauberungsentferner (Man selbst eher weniger durch das ständige Auftragen von Brennende Eile) | ||
==Fertigkeitenwahl== | ==Fertigkeitenwahl== | ||
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'''Variable Fertigkeiten:''' | '''Variable Fertigkeiten:''' | ||
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Elementarlord}} |
− | *{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} (wenn man ohne Essenz spielt | + | *{{Fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} (wenn man ohne Essenz spielt) |
*{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}} | *{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Schildwächter}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Energischer Geist}} | *{{Fertigkeit icon|Energischer Geist}} | ||
− | |||
*{{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} (in Verbindung mit [[Alkohol]]) | *{{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} (in Verbindung mit [[Alkohol]]) | ||
− | * | + | *Einige Spieler lassen manchmal sogar Brennende Eile weg |
'''Weitere Bonds:''' | '''Weitere Bonds:''' | ||
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Balthasars Geist}} |
*{{Fertigkeit icon|Essenzbindung}} | *{{Fertigkeit icon|Essenzbindung}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | *{{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | ||
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Lebensbindung}} |
*{{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}} | *{{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}} | ||
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