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Bearbeiten von „Energie“
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*Jeder Charakter hat von sich aus 20 Energie. | *Jeder Charakter hat von sich aus 20 Energie. | ||
*Für einen [[Elementarmagier]] ist es möglich | *Für einen [[Elementarmagier]] ist es möglich 143 Energiepunkte zu erhalten ohne Fertigkeiten, Verbrauchsgüter oder Titeleffekte einzusetzen. | ||
==Energiebalken== | ==Energiebalken== | ||
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Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an: | Der Energiebalken zeigt 3 Informationen an: | ||
*aktuelle Energie (die Zahl auf dem Balken) | *aktuelle Energie (die Zahl auf dem Balken) | ||
*eventuelle | *eventuelle [[Erschöpfung]] (ausgegrauter Bereich) | ||
*Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl) | *Regenerationsrate / Degenerationsrate (Pfeile rechts oder links der Zahl) | ||
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==Unterhaltskosten== | ==Unterhaltskosten== | ||
[[Datei:Aktive Verzauberung.jpg|right|framed|Erkennungsmerkmale aktiver Verzauberungen]] | [[Datei:Aktive Verzauberung.jpg|right|framed|Erkennungsmerkmale aktiver Verzauberungen]] | ||
Manche [[Verzauberung]]en verlangen zusätzlich zu ihren Energiekosten noch '''Unterhaltskosten'''. Man erkennt sie an der Passage "solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet" im Beschreibungstext der [[Fertigkeit]]. Diese Verzauberungen haben keine begrenzte Dauer, sondern bleiben aktiv, solange der Wirker und der Verzauberte am Leben sind oder der | Manche [[Verzauberung]]en verlangen zusätzlich zu ihren Energiekosten noch '''Unterhaltskosten'''. Man erkennt sie an der Passage "solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet" im Beschreibungstext der [[Fertigkeit]]. Diese Verzauberungen haben keine begrenzte Dauer, sondern bleiben aktiv, solange der Wirker und der Verzauberte am Leben sind oder einer der beiden die Verzauberung durch Doppelklick auf das entsprechende verkleinerte Symbol ''(b)'' über dem [[Fertigkeitsbalken]] löst. Solange die Verzauberung aktiv ist, wird die '''Energieregeneration''' des Wirkers um 1 gesenkt. Ist man verzaubert, erkennt man dies außerdem an dem hellen Kranz ''(a)'', der die Spielfigur umgibt. | ||
Die meisten Verzauberungen, die zusätzlich Unterhaltskosten benötigen, kommen aus dem Fertigkeitsspektrum des [[Mönch]]es. Schutzmönche, die ihre Gruppe mit solchen Verzauberungen schützen, leiden meist unter der konstanten '''Energiedegeneration''', da man dann z.B. 7 mal [[Lebensbindung]] auf seine Verbündeten aufrechterhält (was gleichzusetzen mit 3 Pfeilen Energiedegeneration ist). | Die meisten Verzauberungen, die zusätzlich Unterhaltskosten benötigen, kommen aus dem Fertigkeitsspektrum des [[Mönch]]es. Schutzmönche, die ihre Gruppe mit solchen Verzauberungen schützen, leiden meist unter der konstanten '''Energiedegeneration''', da man dann z.B. 7 mal [[Lebensbindung]] auf seine Verbündeten aufrechterhält (was gleichzusetzen mit 3 Pfeilen Energiedegeneration ist). | ||
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Sollten Verzauberungen mit Unterhaltskosten mehr Energie benötigen als vorhanden, sprich wenn man zuviel Energiedegeneration hat und die Energie auf 0 sinkt, gehen in zuletzt gewirkter Reihenfolge so viele Verzauberungen verloren, bis man keine Enenergiedegeneration mehr hat. | Sollten Verzauberungen mit Unterhaltskosten mehr Energie benötigen als vorhanden, sprich wenn man zuviel Energiedegeneration hat und die Energie auf 0 sinkt, gehen in zuletzt gewirkter Reihenfolge so viele Verzauberungen verloren, bis man keine Enenergiedegeneration mehr hat. | ||
{{Hinweis|Helden halten Verzauberungen in der Regel nicht aufrecht. Um Verzauberungen aufrechtzuerhalten, deaktiviere diese auf dem Fertigkeitsbalken des Helden (Umschalt+Klick), wähle ein Ziel an und wirke die Verzauberung manuell per Klick. Der Held wird die Verzauberungen nicht beenden, aber auch nicht selbstständig wirken, wenn sie benötigt oder entfernt werden.}} | {{Hinweis|Helden halten Verzauberungen in der Regel nicht aufrecht. Um Verzauberungen aufrechtzuerhalten, deaktiviere diese auf dem Fertigkeitsbalken des Helden (Umschalt+Klick), wähle ein Ziel an und wirke die Verzauberung manuell per Klick. Der Held wird die Verzauberungen nicht beenden, aber auch nicht selbstständig wirken, wenn sie benötigt oder entfernt werden.}} | ||
{{en|Energy}} | |||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |