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| == Anmerkung == | | == Anmerkung == |
| * Der Lebenspunktebonus verhält sich recht unpraktisch und enttäuschend. | | * Energiesegen sorgt für einen kleinen Energiegewinn aber vor allem auch für einen beim Verbündeten. |
| **Der Bonus des Verbündeten hängt entgegen der Beschreibung von der Energie des Verbündeten selbst ab. Auf anderen Elementarmagiern ist die Wirkung entsprechend stark, auf Kriegern hingegen eher schwach.
| | * Er kann problemlos auf zwei Verbündeten aufrecht erhalten werden. |
| **Falls ihr zu einer Waffe mit geringerem Energiebonus wechselt, sinkt euer Wert entsprechend der Fertigkeit (bei 12 Energiespeicherung bei einer Energiedifferenz von 10 um 30 Lebenspunkte). Der höhere Wert kann bis zum Ende der Verzauberung nicht wiederhergestellt werden. Dasselbe gilt auch für negative Werte (z.B. durch" Körper über Geist").
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| * Energiesegen kann problemlos auf zwei Verbündeten aufrecht erhalten werden. Zudem ist er eine der wenigen Fertigkeiten, mit denen ihr auch einen Verbündeten mit Energie unterstützen könnt. | |
| * Es ist auch möglich, Energiesegen nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werdet aber nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie [[Seelenwiderhaken]], außerdem vertut ihr so den Energiebonus für den Verbündeten.
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| *Helden versuchen, Energiesegen auf möglichst vielen Gruppenmitgliedern aufrecht zu erhalten.
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| == Ähnliche Fertigkeiten == | | == Ähnliche Fertigkeiten == |