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Bearbeiten von „Energischer Geist“
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30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen [[Zauber]] wirkt, um {{p1|5|20|Mö}} Punkte geheilt. | 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen [[Zauber]] wirkt, um {{p1|5|20|Mö}} Punkte geheilt. | ||
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*Gut geeignet, um den Effekt einer [[Vampir]]-[[Waffe]] auszugleichen. | *Gut geeignet, um den Effekt einer [[Vampir]]-[[Waffe]] auszugleichen. | ||
*Auch bei wenigen Punkten auf Heilgebete durch Dauer, Wirk-/Wiederaufladezeit und Energiekosten eine gute Deckverzauberung | *Auch bei wenigen Punkten auf Heilgebete durch Dauer, Wirk-/Wiederaufladezeit und Energiekosten eine gute Deckverzauberung | ||
*Mehrfachangriffe wirken sehr unterschiedlich mit | *Mehrfachangriffe wirken sehr unterschiedlich mit „energischer Geist“ zusammen, Doppelangriffe von Assassinen lösen beispielsweise mehrfach aus, wohingegen Angriffe mit einer Sense nur zu einfacher Heilung führen. Auch bei Fertigkeiten ist das Verhalten sehr gemischt und folgt keinem offensichtlichen Muster. | ||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == |