Bearbeiten von „Erfahrungspunkte“
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'''Erfahrungspunkte''' erhält man für abgeschlossene [[Quests]], [[Mission]]en, getötete Gegner und mittels des [[Siegel der Erbeutung|Siegels der Erbeutung]] erbeutete [[Elite-Fertigkeiten]]. Bis zu [[Stufe]] 20 (140.600 EP) dienen die Erfahrungspunkte dem Stufenaufstieg. Danach wird für je 15.000 EP ein [[Fertigkeitspunkt]] gutgeschrieben. | '''Erfahrungspunkte''' erhält man für abgeschlossene [[Quests]], [[Mission]]en, getötete Gegner und mittels des [[Siegel der Erbeutung|Siegels der Erbeutung]] erbeutete [[Elite-Fertigkeiten]]. Bis zu [[Stufe]] 20 (140.600 EP) dienen die Erfahrungspunkte dem Stufenaufstieg. Danach wird für je 15.000 EP ein [[Fertigkeitspunkt]] gutgeschrieben. | ||
− | + | Einen Überblick über die bereits erlangten Erfahrungspunkte verschafft der grüne Balken im Heldenmenü ("H"). Hält man den Cursor über den Balken, werden zudem noch die fehlenden Punkte zur nächsten [[Stufe]] bzw. zum nächsten [[Fertigkeitspunkt]] angegeben. | |
− | Einen Überblick über die bereits erlangten Erfahrungspunkte verschafft der | ||
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Zunächst einmal erhält man Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern. Gegner können dabei [[Monster]] in erkundbaren Gebieten und Missionsgebieten sowie gegnerische Spieler in [[Spieler gegen Spieler|PvP]]-Gebieten sein. | Zunächst einmal erhält man Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern. Gegner können dabei [[Monster]] in erkundbaren Gebieten und Missionsgebieten sowie gegnerische Spieler in [[Spieler gegen Spieler|PvP]]-Gebieten sein. | ||
− | Wird ein Gegner getötet, erhalten Gruppenmitglieder eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten. Dabei ist jedoch zu beachten, dass nur Spieler, die am Kampfgeschehen teilgenommen haben, auch mit Erfahrungspunkten belohnt werden. | + | Wird ein Gegner getötet, erhalten Gruppenmitglieder eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten. Dabei ist jedoch zu beachten, dass nur Spieler, die am Kampfgeschehen teilgenommen haben, auch mit Erfahrungspunkten belohnt werden. Umd am Kampfgeschehen teilzunehmen, genügt es, in der [[Gefahrenzone]] des Gegners zu sein und/oder seine Fertigkeiten gegen den Gegner bzw. für Gruppenmitglieder, die gegen den Gegner kämpfen, einzusetzen. |
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*Das Töten eines Gegners bringt 100 EP | *Das Töten eines Gegners bringt 100 EP | ||
− | *Ist die eigene Stufe höher als die des Gegners, werden 4 EP | + | |
− | *Die erhaltene Grundmenge an Erfahrungspunkten wird dann in einem letzten Schritt durch die Anzahl der | + | *Ist die eigene Stufe höher als die des Gegners, werden 4 EP abgzogen ([100 - 4 + 16 * (a-b)]/c), im umgekehrten Fall addiert ([100 + 4 + 16 * (a-b)]/c). Bei gleichen Stufen ergibt sich weder eine Addition noch eine Subtraktion ([100 + 16 * (a-b)]/c) |
− | *Die Menge an Erfahrungspunkten wird für jeden Spieler individuell berechnet und kann nicht weniger als 0 sein. Ergibt die Rechnung eine kleinere Zahl als 0 | + | |
+ | *Die erhaltene Grundmenge an Erfahrungspunkten wird dann in einem letzten Schritt durch die Anzahl der Gruppenmitlieder geteilt. Dazu zählen neben Spielern auch [[Gefolgsleute]], [[Helden]] sowie [[Tiergefährten]]. | ||
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+ | *Die Menge an Erfahrungspunkten wird für jeden Spieler individuell berechnet und kann nicht weniger als 0 sein. Ergibt die Rechnung eine kleinere Zahl als 0 werden stattdessen 0 EP gutgeschrieben. | ||
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*Das Ergebnis wird zur nächsten ganzen Zahl hin gerundet. Dabei werden halbe EP abgerundet. | *Das Ergebnis wird zur nächsten ganzen Zahl hin gerundet. Dabei werden halbe EP abgerundet. | ||
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Um die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Töten von Gegnern erhält, zu beeinflussen, gibt es vier verschiedene Möglichkeiten: | Um die Menge an Erfahrungspunkten, die man für das Töten von Gegnern erhält, zu beeinflussen, gibt es vier verschiedene Möglichkeiten: | ||
− | *Das Töten von [[Boss]]monstern bringt doppelte EP (vor der Rundung), | + | |
− | *[[Schriftrolle]]n ermöglichen die Steigerung der EP-Menge um einen bestimmten Prozentsatz, | + | :*Das Töten von [[Boss]]monstern bringt doppelte EP (vor der Rundung), |
− | *im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] bekommt jedes Gruppenmitglied 50% mehr EP, | + | :*[[Schriftrolle]]n ermöglichen die Steigerung der EP-Menge um einen bestimmten Prozentsatz, |
− | *[[Prämie]]n verdoppeln die erhalteten EP beim | + | :*im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] bekommt jedes Gruppenmitglied 50% mehr EP, |
− | + | :*[[Prämie]]n verdoppeln die erhalteten EP beim töten eines [[Monster]]s einer bestimmten Art. | |
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==Übersicht über die Menge an Erfahrungspunkten== | ==Übersicht über die Menge an Erfahrungspunkten== | ||
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Missionen in Tyria bringen immer 1.000 Erfahrungspunkte für das Erledigen der Mission sowie zusätzliche 1.000 Punkte für das Erledigen des Bonus. In Cantha und Elona richtet sich die erhaltene Menge an Erfahrungspunkten jedoch nach dem Abschluss der Mission (Standard-, Experten-, Meisterabschluss). | Missionen in Tyria bringen immer 1.000 Erfahrungspunkte für das Erledigen der Mission sowie zusätzliche 1.000 Punkte für das Erledigen des Bonus. In Cantha und Elona richtet sich die erhaltene Menge an Erfahrungspunkten jedoch nach dem Abschluss der Mission (Standard-, Experten-, Meisterabschluss). | ||
− | Im Gegensatz zum Töten von Gegnern werden die Erfahrungspunkte, die man für das Erledigen von Quests bzw. das Abschließen von Missionen erhält, nicht mit anderen | + | Im Gegensatz zum Töten von Gegnern werden die Erfahrungspunkte, die man für das Erledigen von Quests bzw. das Abschließen von Missionen erhält, nicht mit anderen Gruppenmitgleidern, [[Gefolgsleute]]n oder [[Tiergefährten]] geteilt. [[Helden]] dagegen erhalten die gleiche Menge an Erfahrungspunkten wie der Spieler. |
==Erfahrungspunkte und Stufen== | ==Erfahrungspunkte und Stufen== | ||
Nach dem Erreichen von [[Stufe]] 20 erhält man alle 15.000 EP einen Fertigkeitspunkt. Dabei gibt es weder ein Maximum an Erfahrungspunkten noch an Fertigkeitspunkten. | Nach dem Erreichen von [[Stufe]] 20 erhält man alle 15.000 EP einen Fertigkeitspunkt. Dabei gibt es weder ein Maximum an Erfahrungspunkten noch an Fertigkeitspunkten. | ||
− | Nach der folgenden Formel lässt sich ersehen, | + | Nach der folgenden Formel lässt sich ersehen, wieviele Erfahrungspunkte zum Erreichen der nächsten Stufe bzw. des nächsten Fertigkeitspunktes nötig sind: |
(Momentane Stufe) * 600 + 1.400 | (Momentane Stufe) * 600 + 1.400 | ||
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Sollte dabei jedoch der Wert von 15.000 Punkten überschritten werden, so wird er auf 15.000 EP heruntergesetzt, wie folgende Tabelle verdeutlicht: | Sollte dabei jedoch der Wert von 15.000 Punkten überschritten werden, so wird er auf 15.000 EP heruntergesetzt, wie folgende Tabelle verdeutlicht: | ||
− | {| | + | {| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" |
− | + | ! Stufe !! Bisher erhaltene EP !! nötige EP bis zur nächste <br> [[Stufe]] / [[Fertigkeitspunkt]] | |
− | ! Stufe !! Bisher erhaltene EP !! nötige EP bis zur | ||
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− | | 1 || 0 || 2 | + | | 1 || 0 || 2,000 |
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− | | 2 || 2 | + | | 2 || 2,000 || 2,600 |
|- | |- | ||
− | | 3 || 4 | + | | 3 || 4,600 || 3,200 |
|- | |- | ||
− | | 4 || 7 | + | | 4 || 7,800 || 3,800 |
|- | |- | ||
− | | 5 || 11 | + | | 5 || 11,600 || 4,400 |
|- | |- | ||
− | | 6 || 16 | + | | 6 || 16,000 || 5,000 |
|- | |- | ||
− | | 7 || 21 | + | | 7 || 21,000 || 5,600 |
|- | |- | ||
− | | 8 || 26 | + | | 8 || 26,600 || 6,200 |
|- | |- | ||
− | | 9 || 32 | + | | 9 || 32,800 || 6,800 |
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− | | 10 || 39 | + | | 10 || 39,600 || 7,400 |
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− | | 11 || 47 | + | | 11 || 47,000 || 8,000 |
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− | | 12 || 55 | + | | 12 || 55,000 || 8,600 |
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− | | 13 || 63 | + | | 13 || 63,600 || 9,200 |
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− | | 14 || 72 | + | | 14 || 72,800 || 9,800 |
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− | | 15 || 82 | + | | 15 || 82,600 || 10,400 |
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− | | 16 || 93 | + | | 16 || 93,000 || 11,000 |
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− | | 17 || 104 | + | | 17 || 104,000 || 11,600 |
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− | | 18 || 115 | + | | 18 || 115,600 || 12,200 |
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− | | 19 || 127 | + | | 19 || 127,800 || 12,800 |
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− | | 20 || 140 | + | | 20 || 140,600 || 13,400 |
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− | | 21 || 154 | + | | 21 || 154,000 || 14,000 |
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− | | 22 || 168 | + | | 22 || 168,000 || 14,600 |
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− | | ab 23 || | + | | ab 23 || ab182,600 || 15,000 |
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|} | |} | ||
− | + | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |