Bearbeiten von „Erforscher-Leitfaden“

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== Vorwort ==
 
Die Meinungen zu diesem Titeltyp sind sehr unterschiedlich. Man sollte sich klar machen, dass recht viel Sorgfalt aufgebracht werden muss, um tatsächlich 100% bei einem Erkundungstitel zu erreichen. Dies erleben etliche Spieler als lästig und zeitraubend. Auf der anderen Seite stehen jedoch Spieler, die es genießen auf diese Weise die gesamte Welt von Guild Wars zu Gesicht zu bekommen, weil einem beim normalen Spielen oft Stellen entgehen. Hinzu kommen außerdem die Pragmatiker, die den Titel einfach mit anderen kombinieren, um die „Arbeit“ etwas abwechslungsreicher und effizienter zu gestalten - siehe dazu auch die Anmerkung unter [[Erforscher-Leitfaden#Erkundungstipps|Erkundungstipps]].
 
 
 
== Überblick ==
 
== Überblick ==
 
Die [[Erkundungs-Titel]] sind die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der primären Karte jeden Kontinentes. Jedes Gebiet, welches nach der Erforschung auf der Weltkarte sichtbar ist, zählt zum Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:
 
Die [[Erkundungs-Titel]] sind die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der primären Karte jeden Kontinentes. Jedes Gebiet, welches nach der Erforschung auf der Weltkarte sichtbar ist, zählt zum Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:
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*[[Stadt|Städte]] und [[Außenposten]] einschließlich der exklusiven Gebiete der canthanischen Außenposten
 
*[[Stadt|Städte]] und [[Außenposten]] einschließlich der exklusiven Gebiete der canthanischen Außenposten
  
Es beinhaltet hingegen keine Gebiete, die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden. Dies sind folgende Gebiete:
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Es beinhaltet keine Gebiete, die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden. Dies sind folgende Gebiete:
 
*In [[Tyria]]:
 
*In [[Tyria]]:
 
**[[Stadt Ascalon (Tutorial)]] (dieses Gebiet hat seine eigene Karte)
 
**[[Stadt Ascalon (Tutorial)]] (dieses Gebiet hat seine eigene Karte)
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**[[Die Unterwelt]]
 
**[[Die Unterwelt]]
  
''Beachte: Deine Erkundungen in diesen nicht-zählenden Gebieten werden auch nicht für dich gespeichert. Das heißt, dass du jedes Mal, wenn du eines der hier aufgeführten Gebiete betrittst, dessen Karte neu aufdecken musst. Man erkennt diese Gebiete außerdem daran, dass man auf der Umgebungskarte (standardmäßig: U) keinen Nebel sondern einfaches Schwarz bei nicht erforschten Bereichen angezeigt bekommt. Ausnahme ist das Ascalon-Tutorial, das seinen Erkundungsfortschritt speichert, solange du dich noch dort aufhältst. Man kann später jedoch nicht mehr zurückreisen und der Fortschritt zählt nicht für das Hauptspiel.''
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''Beachte: Deine Erkundungen in diesen Gebieten werden nicht für dich gespeichert. Das heißt, dass du jedes Mal, wenn du eines der hier aufgeführten Gebiete betrittst, dessen Karte neu aufdecken musst. Ausnahme ist das Ascalon-Tutorial, das seinen Erkundungsfortschritt speichert, solange du dich noch dort aufhältst. Danach kannst du nicht mehr zurückreisen, dein Fortschritt verfällt also.''
  
 
Um den [[Legendärer Kartographen-Titel|Legendärer-Kartographen-Titel]] zu bekommen, braucht ein Charakter nicht jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufzudecken. Es gibt eine kleine Fehlertoleranz. Dadurch können auch Charaktere, die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr haben, trotzdem 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die eine Stufenbegrenzung haben wie z.B. die [[Shing Jea-Arena]] oder Arenen, die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt werden wie z.B. [[Fort Koga]], aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses Kontinents sein, wie z.B. das [[Kloster von Shing Jea]], welches für nicht-canthanische Charaktere nur zum [[Drachenfest]] oder anderen speziellen Wochenenden erreichbar ist. Diese Gebiete zählen zwar zum Titel, aber auch ohne sie ist es möglich, den Großmeistertitel zu erlangen.
 
Um den [[Legendärer Kartographen-Titel|Legendärer-Kartographen-Titel]] zu bekommen, braucht ein Charakter nicht jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufzudecken. Es gibt eine kleine Fehlertoleranz. Dadurch können auch Charaktere, die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr haben, trotzdem 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die eine Stufenbegrenzung haben wie z.B. die [[Shing Jea-Arena]] oder Arenen, die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt werden wie z.B. [[Fort Koga]], aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses Kontinents sein, wie z.B. das [[Kloster von Shing Jea]], welches für nicht-canthanische Charaktere nur zum [[Drachenfest]] oder anderen speziellen Wochenenden erreichbar ist. Diese Gebiete zählen zwar zum Titel, aber auch ohne sie ist es möglich, den Großmeistertitel zu erlangen.
  
 
==Die Karten==
 
==Die Karten==
Besuche die [[Karten]], um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst du auch online nach Karten suchen, welche von anderen Spielern hochgeladen wurden, welche den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche diese mit deinen, um Unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das Benutzen eines Bildbearbeitungsprogramms wie z.B. Photoshop kann eine große Hilfe sein, um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
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Besuche die [[Karten]], um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst du auch online nach Karten suchen, welche von anderen Spielern raufgeladen wurden, welche den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche diese mit deinen, um Unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das Benutzen eines Bildbearbeitungsprogramms wie z.B. Photoshop kann eine große Hilfe sein, um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
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|[[Bild:Tyria_100_EotN_100_.jpg|200px]]
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|[[Bild:Cantha_100_.jpg|200px]]
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|[[Bild:Elona100_.jpg|200px]]
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===Vergleichen der Karten===
 
===Vergleichen der Karten===
 
Das Vergleichen von heruntergeladenen Karten mit deiner Karte genügt meistens nicht, um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende, um diese sichtbar zu machen (beachte, dass dies nicht auf Computern mit geringer Leistung funktioniert):
 
Das Vergleichen von heruntergeladenen Karten mit deiner Karte genügt meistens nicht, um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende, um diese sichtbar zu machen (beachte, dass dies nicht auf Computern mit geringer Leistung funktioniert):
  
*Lade eine Karte herunter. Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen.  
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*Lade eine Karte herunter (wie z.B. Guild Wars Visions - den Link findest du ganz unten). Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen. ([http://vnmedia.ign.com/gwvault.ign.com/dropbox/Cartography/WorldMapElona.jpg Beispielkarte Elona])
 
*Öffne die Karte in einem Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm deiner Wahl.
 
*Öffne die Karte in einem Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm deiner Wahl.
 
*Öffne Guild Wars im Fenster-Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund offen.
 
*Öffne Guild Wars im Fenster-Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund offen.
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*'''Gebietspunkte''': Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint man meistens ein gutes Stück vom Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist, sollte man zum Portal zurücklaufen, um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere solcher Punkte in allen Kampagnen, beispielsweise wenn man die [[Arkjok-Bastei]] von der [[Kommandostelle]] aus betritt.
 
*'''Gebietspunkte''': Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint man meistens ein gutes Stück vom Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist, sollte man zum Portal zurücklaufen, um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere solcher Punkte in allen Kampagnen, beispielsweise wenn man die [[Arkjok-Bastei]] von der [[Kommandostelle]] aus betritt.
  
*'''Filmsequenzen''': In einigen Filmsequenzen steht ihr in Gebieten, die ihr sonst nicht erreichen könnt. Solche Filme decken weitere Teile der Karte auf, da ihr euch für das Spiel körperlich an den gezeigten Stellen aufhaltet, weshalb diese Filmsequenzen nicht übersprungen werden sollten.
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*'''Kombinationsmöglichkeiten mit weiteren Titeln''': Da das Erkunden als solches recht langwierig ist, bietet es sich an, gleichzeitig an weiteren Titeln zu arbeiten. Man könnte z.B. ein Gebiet, welches man eben bezwungen hat, im Anschluß in aller Ruhe zu kartographieren. Auch kann man beim Kartographieren gleich am Säufertitel arbeiten. Bedenke, dass man die verschwommene Sicht unter Optionen deaktivieren kann, wenn sie einen zu sehr stört. Ebenso bietet sich die Fertigkeitenjagd zum Kartographieren an. Bewegt euch nicht direkt zum Boss, sondern kartographiert die Wand, die in die Nähe des Bosses führt, tötet den Boss und kehrt zurück an die Wand, um fortzufahren.
  
*'''Kombinationsmöglichkeiten mit weiteren Titeln''': Da das Erkunden als solches recht langwierig ist, bietet es sich an, gleichzeitig an weiteren Titeln zu arbeiten. Man könnte z.B. ein Gebiet, welches man eben [[Bezwinger-Titel|bezwungen]] hat, im Anschluß in aller Ruhe zu kartieren. Ebenso bietet sich die Fertigkeitenjagd zum Erforschen an. Bewegt euch nicht direkt zum Boss, sondern kartiert die Wand, die in die Nähe des Bosses führt, tötet den Boss und kehrt zurück an die Wand, um fortzufahren.
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==Häufig vergessen==
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Dies sind angegebene Gebiete, welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt, dass es einfacher als je zuvor ist, den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden, um an die 100% des Titels zu gelangen: Es gibt eine gewisse Fehlertoleranz. Hilfreich sind bei vielen Missionen [[Teleportieren]]-Fähigkeiten wie [[Nekrotische Verwechslung]]. Seit Eye of the North gibt es auch die Möglichkeit, per [[Ebon-Flucht]] zu Verbündeten zu teleportieren, so dass man nicht mehr unbedingt einen Feind besiegen muss, falls dort ein Verbündeter steht. Aus unerfindlichen Gründen funktioniert das aber bei dieser Fertigkeit nur bedingt, wenn es um das Eindringen hinter Tore oder andere nicht zugängliche Bereiche geht. Die Nekrotische Verwechslung funktioniert aber immer.
  
==Häufig vergessen==
 
Dies sind angegebene Gebiete, welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt, dass es einfacher als je zuvor ist, den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden, um an die 100% des Titels zu gelangen: Es gibt eine gewisse Fehlertoleranz.
 
 
===Tyria===
 
===Tyria===
 
*[[Ambossstein]]:<br />Wenn man am nördlichen Rand entlangläuft, kann man teilweise in die Berge laufen und dort einige kleinere Bereiche erkunden.
 
*[[Ambossstein]]:<br />Wenn man am nördlichen Rand entlangläuft, kann man teilweise in die Berge laufen und dort einige kleinere Bereiche erkunden.
  
*[[Der Große Nordwall (Mission)]]<br />Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird, kann man das komplette Charrlager auskundschaften. Der westliche Weg, wo die Charr auf dich zukommen, kann dazu verwendet werden, um das Gebiet zwischen der Mission und dem [[Pikenplatz]] auszukundschaften, während sich die Charr noch der Brücke nähern. Wenn du das Gebiet der Mission erforschst, achte darauf, dass es drei Gebiete gibt, wo man noch weiter westwärts gehen kann. Du musst alle drei Gebiete erkunden, um die Karte vollständig aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun, müssen sie die letzte Videosequenz überspringen und dann in Richtung der sich nähernden Charr rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charr bündeln sich, wenn sie das Gebiet verlassen. Dies ermöglicht Spielern weiter zu gehen und hinter die Charr-Truppen zu rennen. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Vergleich zum normalen Abschließen der Mission. Falls man die drei Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr. Es gibt einen Ende-der-Welt-Fehler, dem du begegnest, wenn du zu dem schwarzen Loch östlich des Charrlagers rennst.
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*[[Der Große Nordwall (Mission)]]<br />Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird, kann man das komplette Charrlager auskundschaften. Der westliche Weg, wo die Charr auf dich zukommen, kann dazu verwendet werden, um das Gebiet zwischen der Mission und dem [[Pikenplatz]] auszukundschaften, während sich die Charr noch der Brücke nähern. Es ist auch möglich, Teleportfertigkeiten zu verwenden wie beispielsweise [[Nekrotische Verwechslung]], um das Gebiet zu erforschen, ohne den Timer zu starten. Das ist allerdings schwierig, da diese Fertigkeit einen Kadaver benötigt. Es gibt eine minimale Chance, dass man einen Moa an der Grenze der regulären Mission und dem Gebiet, welches nach der letzten Videosequenz vorhanden ist, findet: Dann kann man den Moa töten und [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen. [[Wiedergeburt]] kann durch einen Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch dazu verwendet werden, um eine ganze Gruppe zur Erforschung in das Gebiet zu bringen. Andernfalls musst du es wiederholt mit so vielen geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten wie möglich versuchen. Wenn du das Gebiet der Mission erforschst, achte darauf, dass es drei Gebiete gibt, wo man noch weiter westwärts gehen kann. Du musst alle drei Gebiete erkunden, um die Karte vollständig aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun, müssen sie die letzte Videosequenz überspringen und dann in Richtung der sich nähernden Charr rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charr bündeln sich, wenn sie das Gebiet verlassen. Dies ermöglicht Spielern weiter zu gehen und hinter die Charr-Truppen zu rennen. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Vergleich zum normalen Abschließen der Mission. Falls man die drei Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr. Es gibt einen Ende-der-Welt-Fehler, dem du begegnest, wenn du zu dem schwarzen Loch östlich des Charrlagers rennst.
  
 
*[[Fort Ranik (Mission)]]:<br />Wenn man nach dem Instandsetzen der Belagerungsmaschinen nach Westen läuft, kann man über einen kleinen Gebirgspass (in Richtung der Arena von Ascalon) in ein kleines gegnerfreies Gebiet und dort noch zirka 0,2% bis 0,3% erkunden.
 
*[[Fort Ranik (Mission)]]:<br />Wenn man nach dem Instandsetzen der Belagerungsmaschinen nach Westen läuft, kann man über einen kleinen Gebirgspass (in Richtung der Arena von Ascalon) in ein kleines gegnerfreies Gebiet und dort noch zirka 0,2% bis 0,3% erkunden.
  
 
*[[Nolani-Akademie]]:<br />Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.
 
*[[Nolani-Akademie]]:<br />Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.
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*[[Das Frosttor (Mission)]]:<br />Du kannst auch hier die Nekromantenfertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen, um auf die Straße zu gelangen, wo Rurik ist. Eine Fähigkeit zur Selbstheilung ist auch empfehlenswert.<br /><br />Locke den Eisgolem hinter der ersten Brücke dieser Mission an, ohne ihn zu töten. Deine Gruppenmitglieder solltest du vorher etwas abseits mit einer Positionsflagge parken, damit sie nicht den Golem angreifen. Wenn sich der Golem auf der Brücke befindet, greift er die Wachen von Prinz Rurik an und beachtet dich nicht mehr. Es dauert etwa 2 Minuten, bis der erste Wächter tot ist. Jetzt kannst du hinunterteleportieren. Es muß der Leichnam des Wächters benutzt werden, um auf den Pfad von Prinz Rurik zu gelangen. Beseitige nun die Gegner, welche Rurik und seine Wachen angreifen, um nicht Ruriks vorzeitiges Ableben zu riskieren. Dazu holst du deine Gruppenmitglieder mit der Flagge auf oder vor die Brücke.<br /><br />Deine Gruppenmitglieder kannst du durch einen kleinen Trick zu dir auf Ruriks Weg holen. Du setzt eine Positionsflagge für deine Gruppe und läufst, bis sie außerhalb deines Radarbereichs ist. Wenn du unter der Brücke hinter dem ersten Katapultschützen durchgelaufen bist, löscht du die Flagge, und deine ganze Gruppe kommt zu dir gelaufen. Das funktioniert auch, wenn du später auf den normalen Weg zurückgekehrt bist.<br /><br />Nun erforsche Ruriks Weg vollständig, aber greife die Katapulte nicht an. So bleibt Prinz Rurik vor den Einschlägen des ersten Katapultes stehen, um nicht getroffen zu werden. Das hat den Vorteil, dass du in Ruhe vorgehst und alle Gegner töten kannst, ohne Ruriks Leben zu riskieren. Die Leute beim ersten Katapult benötigst du später, um auf den normalen Weg zurückzukehren. Es ist ratsam, den einzelnen Gegner im äußersten Süden zu beseitigen. Daraufhin kommt eine größere Gegnergruppe, die trotz der großen Anzahl recht leicht zu beseitigen ist. Damit hat man zum Schluß keinen Zeitdruck mehr, weil keine Gegner da sind, um Rurik anzugreifen. Es wird empfohlen, erst den Weg nach Norden und dann nach Süden zu gehen.<br /><br />Es gibt viele Wege, auf den normalen Weg zurückzukehren. Am günstigsten ist es, wenn man dann erst den ersten Katapultschützen tötet und seine Leiche benutzt. Beachte, dass deine Gruppe mit einer Positionsflagge unter der nahe gelegenen Brücke steht. Dann können sie dir helfen, die Gegner zu besiegen, die dann durch das geöffnete Tor kommen. Notfalls kannst du auch erst die Gruppe zur Rückkehr benutzen. Jetzt läufst du in Richtung Startpunkt zurück, bis wieder deine Flagge außerhalb deines Radarbereiches ist. Durch Löschen der Flagge kannst du erneut deine Gruppe auf den normalen Weg zurückholen.<br /><br />Von jetzt an erforschst du den normalen Weg gründlich. Du findest irgendwann einen Schalthebel. Den setzt du ein, um einen einzelnen Schaltmechanismus zu betätigen, welcher ganz in der Nähe des Fundortes ist. Nach dem Benutzen liegt der Hebel wieder neben dem Mechanismus. Du nimmst den Hebel wieder an dich und gehst durch das Tor, welches sich nun geöffnet hat. Hinter dem Tor befinden sich die drei letzten Schaltmechanismen. Dabei solltest du darauf achten, erst die beiden äußeren zu betätigen. Dann öffnen sich Tore und du besiegst die Gegner und erforscht die jetzt zugänglichen Bereiche.<br /><br />Achte darauf, dass du den mittleren Schaltmechanismus erst betätigst, wenn du bereit bist, die Mission zu beenden. Du kannst dir aber Zeit lassen, weil du auf Ruriks Weg alle Gegner beseitigt hast. Ihn greift dadurch später niemand mehr an.<br /><br />Falls man die gesamte Missionskarte gründlich am Rand abläuft, kann man mit diesem Trick etwa 0,1% aufdecken.
  
 
*[[Greifenmaul]]:<br />Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen [[Whiskar Featherstorm|Lindwurm]] beherbergen, gegen den man kämpfen kann.
 
*[[Greifenmaul]]:<br />Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen [[Whiskar Featherstorm|Lindwurm]] beherbergen, gegen den man kämpfen kann.
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*[[Kessex-Gipfel]]:<br />Laufe gründlich an den südlichen und westlichen Grenzen entlang, da es schwierig ist, alles vollständig aufzudecken.
 
*[[Kessex-Gipfel]]:<br />Laufe gründlich an den südlichen und westlichen Grenzen entlang, da es schwierig ist, alles vollständig aufzudecken.
  
*[[Die Wildnis (Mission)]]:<br />Der See im Nordosten sowie der ringförmige Weg im Nordwesten sollten nicht vergessen werden, da sie bei einem normalen Missionsdurchgang meist nicht beachtet werden. Hier sind ~0,3% mehr Kartenaufdeckung zu holen.
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*[[Die Wildnis (Mission)]]:<br />Starte die Mission mit einem Waldläufer, welcher folgende [[Naturritual]]e und Fertigkeiten hat: [[Zerfetzen]], [[Giftigkeit]], [[Jagdsaison]], [[Trennung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schlangen-Schnelligkeit]] und [[Trollsalbe]] (optional). Nimm noch einen anderen Charakter mit, der [[Günstige Winde]] ausgestattet hat, und stelle sicher, dass du die Fertigkeit [[Kadaver verzehren]] oder [[Nekrotische Verwechslung]] mitnimmst. Nachdem die letzte Videosequenz gezeigt wurde (da wo du die Auserwählten retten musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geistern vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in Reichweite der Geister ist, der Waldläufer jedoch nicht von den Spinnen angegriffen wird. Jede Seite sollte funktionieren, da die Spinnen sich den Weg versperren. Nachdem du Evennia erreicht hast, solltest du oder der Waldläufer versuchen, die Spinnen anzulocken, so dass sie Evennia angreifen. Es ist egal, ob du es bei der ersten oder zweiten Welle schaffst, sie zu treffen, aber beachte, dass du es auf jeden Fall schaffen musst, die Aufmerksamkeit der Spinnen auf Evennia zu lenken, bevor die dritte Welle erscheint. Der Waldläufer muss seine Geister ständig erneuern und versuchen, so viele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche [[Degeneration]] von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt, und 2, wenn man Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird außerdem dafür sorgen, dass sich Evennias Heilzauber [[Gebiet heilen]] und [[Andere Heilen]] schneller aufladen und mehr Energie kosten. Sie wird sie auch ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennias Gebiet heilen wird zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt und heilt die Spinnen, wenn diese mit einem Angriff treffen. Die anderen Geister sind dazu da, um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an und töte alle außer einer und renne dann außerhalb ihrer Reichweite, so dass Evennia die letzte tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer wieder die Geister, so dass alle da sind, außer Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach seinem Tod so schnell wie möglich erneut erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört, sich zu heilen. Ein guter Weg, Evennias Energie auf 0 zu bringen, ist es, Blutrituale zu verwenden, und diese auf deinen Waldläufer mit den Geistern anzuwenden. Dann wird Evennia die meiste Energie darauf verwenden, dich und deine Gruppe zu heilen. Das führt dazu, dass sie stirbt, weil sie sich selbst nicht mehr heilt. Ebenso kann man sich mit einer Vampirwaffe ausrüsten, um ständig Lebenspunkte zu verlieren. Benutze Evennias Leiche und erkunde das Gebiet. Es ist gut, wenn du die Leiche vorher benutzt, wenn du Angst hast, deine Chance zu verpassen, Evennias Leichnam zu verwenden.
  
 
*[[Blutsteinsumpf (Mission)]]:<br />Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet, welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. Normalerweise läuft der Justiziar einem nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.
 
*[[Blutsteinsumpf (Mission)]]:<br />Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet, welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. Normalerweise läuft der Justiziar einem nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.
  
*[[Auroralichtung (Mission)]]:<br />Bevor du die Mission startest, solltest du das versteckte Gebiet hinter der nordwestlichen Hütte erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht vergessen, aber es enthüllt einen großen Abschnitt. Während der Mission solltest du vermeiden, während des Kampfes gegen den Weißen Mantel alle drei Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen, bevor du nicht das gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden, um hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
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*[[Auroralichtung (Mission)]]:<br />Bevor du die Mission startest, solltest du das versteckte Gebiet hinter der nordwestlichen Hütte erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht vergessen, aber es enthüllt ein großen Abschnitt. Während der Mission solltest du vermeiden, während des Kampfes gegen den Weißen Mantel alle drei Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen, bevor du nicht das gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden, um hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
  
 
*[[Steinkreis von Denravi]]:<br />Die nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken. Wenn du dieses Gebiet nicht erkundet hast, bevor du die [[Titanenquest]] [[Verteidigt Denravi]] erhältst, dann solltest du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem du das Gebiet erforscht hast, kannst du zurück zu [[Droknars Schmiede]] gehen und dir die Quest erneut holen.
 
*[[Steinkreis von Denravi]]:<br />Die nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken. Wenn du dieses Gebiet nicht erkundet hast, bevor du die [[Titanenquest]] [[Verteidigt Denravi]] erhältst, dann solltest du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem du das Gebiet erforscht hast, kannst du zurück zu [[Droknars Schmiede]] gehen und dir die Quest erneut holen.
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*[[Die Oase Amnoon]]:<br />Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
 
*[[Die Oase Amnoon]]:<br />Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
  
*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]:<br />Hier kannst du ein großes Gebiet hinter den Toren der Burg erkunden. Das geht entweder, während in der Mission der Timer läuft, was aber schwierig ist: Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Held]]en beim [[Geisterheld]] bleibt, um ihn am Leben zu halten, während du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner, gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder-Mönch]] es schaffen, den Geisterheld die ganzen 10 Minuten am Leben zu halten und es der Gruppe möglich machen, den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran, die Flagge des Helden in den Korridor zu stellen, um keine gegnerische Aufmerksamkeit zu bekommen. Es gibt drei feindliche Basen im Süden der Karte, die man erkunden kann. Die westliche hat eine hochgezogene Zugbrücke. Du kannst aber hindurchlaufen bzw. eine unsichtbare Brücke überschreiten. Zusätzlich gibt es ein großes Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich nördlich der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus|Jade-Skarabäen]], die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet, welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]]s befindet, kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken.
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*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]:<br />Hier kannst du ein großes Gebiet hinter den Toren der Burg erkunden. Das geht entweder, wärend in der Mission der Timer läuft, was aber schwierig ist: Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Gefolgsleute]]n beim [[Geisterheld]] bleibt, um ihn am Leben zu halten, während du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner, gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder-Mönch]] es schaffen, den Geisterheld die ganzen 10 Minuten am Leben zu halten und es der Gruppe möglich machen, den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran, die Flagge des Helden in den Korridor zu stellen, um keine gegnerische Aufmerksamkeit zu bekommen. Am einfachsten geht die Erkundung so: Wenn du die Burg betrittst, lässt du den feindlichen Geisterhelden in Ruhe und läufst zum Tor gegenüber und lockst die Gruppe hinter dem Tor von den Zinnen der Mauer aus per Langbogen-Schuss an. Ist der Boss tot, kannst du mittels [[Nekrotische Verwechslung]] hinüberteleportieren. Es gibt drei feindliche Basen im Süden der Karte, die man erkunden kann. Die westliche hat eine hochgezogene Zugbrücke. Du kannst aber hindurchlaufen bzw. eine unsichtbare Brücke überschreiten. Zusätzlich gibt es ein großes Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich nördlich der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus|Jade-Skarabäen]], die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet, welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]]s befindet, kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken.
  
 
*[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg]]smission):<br />Bevor du auf alle drei Steinplatten trittst, solltest du die Gegend erkunden.
 
*[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg]]smission):<br />Bevor du auf alle drei Steinplatten trittst, solltest du die Gegend erkunden.
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*[[Grab der altehrwürdigen Könige]]:<br />Erreichbar, nachdem du aufgestiegen bist. Dazu musst du den nördlichen Ausgang [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]] nehmen. Beachte, dass du nur den [[Außenposten]] erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum Titel.
 
*[[Grab der altehrwürdigen Könige]]:<br />Erreichbar, nachdem du aufgestiegen bist. Dazu musst du den nördlichen Ausgang [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]] nehmen. Beachte, dass du nur den [[Außenposten]] erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum Titel.
  
*[[Talusschnelle]]:<br />Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen dem [[Eisdom]] und den [[Eishöhlen der Betrübnis]]. Der Kartenfehler, an dem du in diesen Bereich klettern kannst, ist in einem Winkel des Gebiets, welchen du vom Fluss aus erreichst. Dies deckt ca. 0,1% auf.
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*[[Talusschnelle]]:<br />Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen den [[Eisdom]] und den [[Eishöhlen der Betrübnis]]. Die Stelle, an der du in diesen Bereich kletterst, ist in einem Winkel des Landes, welches du vom Fluss aus erreichst. Dies deckt ca. 0,1% auf.
  
 
*[[Feste Donnerkopf (Mission)]]:<br />Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit dem König, um das Gebiet außerhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten, am Anfang der Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung gesäubert hat, einfach die gesamte Gruppe zu nehmen, die Festung zu verlassen und das gesamte Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist.
 
*[[Feste Donnerkopf (Mission)]]:<br />Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit dem König, um das Gebiet außerhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten, am Anfang der Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung gesäubert hat, einfach die gesamte Gruppe zu nehmen, die Festung zu verlassen und das gesamte Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist.
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===Cantha===
 
===Cantha===
*[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfestes]], der [[Rummelplatz|Rummelplatz-Spiele]], dem [[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]], an den Gamer-Wochenenden oder durch einen [[Portal jump]] ist das Gebiet hinter den Klostertoren geöffnet und vollständig erforschbar.
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*[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfestes]], der [[Rummelplatz|Rummelplatz-Spiele]], dem [[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]] oder an den Gamer-Wochenenden ist das Gebiet hinter den Klostertoren geöffnet und vollständig erforschbar.
  
*[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird. Sie kann erreicht werden, indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht. Diese Arena macht 0,2% der Karte aus. Der Innenbereich der Arena kann zum Beispiel während der Quest [[Die letzte Gegenüberstellung]] erkundet werden.
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*[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird. Sie kann erreicht werden, indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht. Diese Arena macht 0,2% der Karte aus.
 
 
*[[Hafen von Seitung]]: Die südlichen Ausläufe der Hafenanlage gehen weiter als man denkt. Hier sind noch bis zu 0,2% zu holen.
 
  
 
*[[Zen Daijun (Erforschbar)]]: Einige Tore, die während der Mission geschlossen waren, sind geöffnet.
 
*[[Zen Daijun (Erforschbar)]]: Einige Tore, die während der Mission geschlossen waren, sind geöffnet.
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*[[Drachenhals (Mission)]]: Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst du raus in die [[Schattenpassage]] laufen, um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vor allem die nordöstliche Ecke ab.
 
*[[Drachenhals (Mission)]]: Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst du raus in die [[Schattenpassage]] laufen, um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vor allem die nordöstliche Ecke ab.
  
*[[Vizunahplatz (Mission)]]: Dies ist die einzige Mission, welche nicht dasselbe erforschbare Gebiet hat. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen, während du sie erledigst. Versuche auch Zugang zum anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische Charaktere können fremde Charaktere während des Quests [[Willkommen in Cantha]] begleiten, um Zugriff zum [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] zu erlangen und nicht-canthanische Charaktere können canthanische Charaktere beim Quest [[Chaos am Markt]] begleiten, um Zugang zum [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] zu bekommen. Wichtig: Nur über diese Quests kommt ihr in den jeweiligen anderen Außenposten - anders ist es nicht möglich, auch nicht, wenn ihr mit anderen Spielern, die Zugang haben, eine Gruppe bildet - entweder der Weg ist dann nicht auffindbar oder das Tor ist geschlossen. Allerdings: Beim Start vom Fremdenviertel ist es möglich, in Richtung Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu bekommen - das deckt aber nicht den gesamten Außenposten auf. Beim Start vom Einheimischenviertel kann man in Richtung Fremdenviertel laufen und einen eventuell noch fehlenden Teil komplett aufdecken. Stelle auch sicher, dass du die Wand zwischen den geöffneten Gebieten vollständig abläufst.
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*[[Vizunahplatz (Mission)]]: Dies ist die einzige Mission, welche nicht dasselbe erforschbare Gebiet hat. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen, während du sie erledigst. Versuche auch Zugang zum anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische Charaktere können fremde Charaktere während des Quests [[Willkommen in Cantha]] begleiten, um Zugriff zum [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] zu erlangen und nicht-canthanische Charaktere können canthanische Charaktere beim Quest [[Chaos am Markt]] begleiten, um Zugang zum [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] zu bekommen. Wichtig: Nur über diese Quests kommt ihr in den jeweiligen anderen Außenposten - anders ist es nicht möglich, auch nicht, wenn ihr mit anderen Spielern, die Zugang haben, eine Gruppe bildet - entweder der Weg ist dann nicht auffindbar oder das Tor ist geschlossen. Allerdings: Beim Start vom Fremdenviertel ist es möglich, in Richtung Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu bekommen - das deckt aber nicht den gesamten Außenposten auf. Stelle auch sicher, dass du auch die Wand zwischen den geöffneten Gebieten vollständig abläufst.
  
*[[Eredon-Terrasse]]: Hier gibt es einen Trick, der es ermöglicht, die nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt, bringt es 0,4% für den Titel. Und das geht so: [[Bild:Eredon_Terrasse_Erkunder_Karte.png‎|thumb|Der Weg in die Berge nördlich der Eredon-Terrasse]]
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*[[Eredon-Terrasse]]: Hier gibt es einen Trick, der dir ermöglicht, die nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt, bringt es 0,4% für den Titel. Und das geht so:
** Man nimmt einen beliebigen [[Held]]en bzw. Gefolgsmann mit und verlässt die [[Eredon-Terrasse]] durch das Portal Richtung [[Maishang-Hügel]]. Den NSC platziert man so nah wie möglich an das Portal zur Eredon-Terasse, sodass aber noch etwas Platz zwischen Portal und dem Helden bleibt. Anschließend stellt man sich selbst in diese Lücke und wendet [[Herz der Schatten]] auf den Helden an. Man führt dadurch einen Schattenschritt genau vom NSC weg aus und landet so in der Stadt, löst das Portal jedoch nicht aus, wenn man es weit genug hineinschafft.  
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** Ob du Kurzick oder Luxon (oder gildenlos) bist, ist egal. Es ist auch egal, bei welcher Fraktion du mehr Punkte hast.
**Man kann nun durch das Holztor in den „exklusiven Bereich“ laufen, obwohl es geschlossen ist. Man läuft dann weiter über die Brücke und bis in die rechte hintere Ecke des Weges, dort kann man den Berg einfach hochlaufen und so in das dahinterliegende Gebiet gelangen.  
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** Nimm eine Fertigkeit mit, mit deren Hilfe du einen [[Schattenschritt]] zu einem Verbündeten machen kannst (also üblicherweise Zweitklasse zu [[Assassine]] wechseln und dann [[Rückkehr]], [[Rückruf]], [[Schattenverschmelzung]] oder [[Rückzug des Todes]] einpacken, oder du nimmst [[Ebon-Flucht]] mit).
**Übrigens: Falls man ein Mitglied der Gilde ist, die diese Stadt hält und somit Zutritt zum exklusiven Bereich hat, kann man auch ohne diesen Trick arbeiten.
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** Verlasse die [[Eredon-Terrasse]] durch das Portal Richtung [[Maishang-Hügel]]. Zu deiner Linken wirst du einen Wiederbelebungsschrein sehen sowie auch einen Luxon- oder Kurzick-Kaufmann.
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**Jetzt kannst du die Suhler in der Nähe zum Schrein locken. Dies wird den Kaufmann dazu bringen, in den Stützpunkt zu fliehen. Wenn der Kaufmann im Stützpunkt ist, siehst du ihn trotzdem noch - visiere ihn an und führe dann einen [[Schattenschritt]] zu ihm aus. Wenn alles geklappt hat, bist du jetzt in der [[Eredon-Terrasse]] - aber ohne durch das Portal gelaufen zu sein.  
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**Wenn du weniger Punkte als die momentan kontrollierende Fraktion hast, musst du [[Rückruf]] auf den Kaufmann zaubern und dann beim Priester "Kämpfen" auswählen. Danach rennt der Kaufmann ebenfalls hinter das Portal. Wenn der Kaufmann weit genug drin ist und du Rückruf aufhebst, wirst du trotzdem noch zu ihm hinter das Portal gebracht, obwohl er feindlich ist. Wichtig ist nur, dass man es vor dem Kampf zaubert.
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**Du kannst jetzt durch das Tor in den exklusiven Bereich laufen, obwohl es geschlossen ist, und kannst den Bereich hinter der Stadt erkunden. Um dort hinzugelangen, musst du über die Brücke laufen. In der Nähe des Jadekrans ist ein Berg, den du hochlaufen kannst.
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**Übrigens: Falls du ein Mitglied der Gilde bist, die diese Stadt hält, dann hast du auch ohne diesen Trick Zugang zu dem Bereich hinter dem exklusiven Gebiet.
  
*[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergiss diese nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vor allem beim Salzgischtdrachen-Boss.
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*[[Arborstein (Erforschbar)]]: Auf dem Weg von [[Wirrwaldhain]] zu [[Arborstein]] gibt es ein Gebiet in der Schlucht, welches von dieser Position aus nur mit Teleportationsfertigkeiten wie [[Nekrotische Verwechslung]] erkundet werden kann. Dieses Gebiet kann allerdings einfacher erforscht werden, wenn man das Gebiet durch den nördlichen Ausgang der [[Altrumm-Ruinen]] aus betritt.
  
*[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] bringt zirka 0,6% der Karte. Alternativ kann man die Filmsequenz im Außenposten ansehen, um das Gebiet teilweise aufzudecken.
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*[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergiss diese nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vor allem beim Salzgischtdrachen-Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie [[Nekrotische Verwechslung]] benutzen, um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Dekoration da, man kann durch sie hindurch gehen.
  
*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: Das Gebiet, in dem die [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] stattfindet, bringt etwa 0,5% für den Titel. Alternativ kann man die Filmsequenz im Außenposten ansehen, um das Gebiet teilweise aufzudecken.
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*[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] bringt zirka 0,6% der Karte.
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*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: Das Gebiet, in dem die [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] stattfindet, bringt etwa 0,5% für den Titel.
  
 
*[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hier ist ein großes Gebiet, welches man erkunden kann und welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher, dass du die Rampen hinter dem Kaufmann nach oben benutzt, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widme der südöstlichen Ecke deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken, als es in der Mission möglich war.
 
*[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hier ist ein großes Gebiet, welches man erkunden kann und welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher, dass du die Rampen hinter dem Kaufmann nach oben benutzt, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widme der südöstlichen Ecke deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken, als es in der Mission möglich war.
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*[[Issnur-Inseln]]: Ganz im Südosten kann man ein kleines Gebiet erkunden, indem man auf einen Bootssteg geht. Am besten das Gebiet von [[Kodlonu]] aus betreten und nach links immer an der Gebietsgrenze lang laufen.
 
*[[Issnur-Inseln]]: Ganz im Südosten kann man ein kleines Gebiet erkunden, indem man auf einen Bootssteg geht. Am besten das Gebiet von [[Kodlonu]] aus betreten und nach links immer an der Gebietsgrenze lang laufen.
  
*Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder spielbar ist, wird oft vergessen. Man kann dort hinkommen, indem man mit der [[Arenawache]] in der Nähe des Portals zum [[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] (in der nordöstlichen Ecke) redet. Der Außenposten selbst kann auch von Charakteren über Stufe 10 betreten werden.
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*Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist, wird oft vergessen. Man kann dorthin kommen, indem man mit der [[Arenawache]] in der Nähe des Portals zum [[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] (in der nordöstlichen Ecke) redet. Der Außenposten selbst kann auch von Charakteren über Stufe 10 betreten werden.
  
 
*Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zum Titel zählen, ist dies bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überresten Sahlahjars]] anders, sie bringen 1,9% für den Titel.
 
*Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zum Titel zählen, ist dies bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überresten Sahlahjars]] anders, sie bringen 1,9% für den Titel.
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*Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Mission Bastion von Dzagonur]] kannst du durch das geschlossene Tor rennen, wo das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist, und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als 0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]]en zu jedem Tor, dann wirst du genug Zeit haben, um dieses Gebiet zu erforschen.
 
*Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Mission Bastion von Dzagonur]] kannst du durch das geschlossene Tor rennen, wo das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist, und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als 0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]]en zu jedem Tor, dann wirst du genug Zeit haben, um dieses Gebiet zu erforschen.
  
*Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann Zugriff hat, wenn man die Kampagne Nightfall durchgespielt hat. Man kann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zum Titel.
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*Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann Zugriff hat, wenn man den Endgegner [[Abaddon]] besiegt hat. Man kann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zum Titel.
  
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*Im erforschbaren Gebiet [[Sonnenwärtige Sümpfe]], beim Eingang zum [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]], gibt es ein Gebiet von etwa 0,2%. Du brauchst lediglich die Fertigkeit [[Rückruf]] und einen NSC in deiner Gruppe. Verzaubere nun den NSC und schicke ihn durchs Portal, wo er stehen bleiben soll. Löse die Verzauberung auf und gelange somit zum NSC. Nun hast Du Zugriff auf das Gebiet und kannst es in Ruhe erforschen. Anmerkung: Offenbar ist dieser Bereich nach einem Update nicht mehr zu erreichen.
  
 
==Spezifische Tipps und Strategien==
 
==Spezifische Tipps und Strategien==
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*[[Abaddons Maul (Mission)]]: Der einfachste Weg zur Erforschung dieses Gebietes ist es, sich einer Gruppe anzuschließen, welche den Bonus macht oder auf Fertigkeitenjagd ist, da die Aktivitäten der Gruppe es einem dann ermöglichen, den größten Teil der Karte zu erkunden.
 
*[[Abaddons Maul (Mission)]]: Der einfachste Weg zur Erforschung dieses Gebietes ist es, sich einer Gruppe anzuschließen, welche den Bonus macht oder auf Fertigkeitenjagd ist, da die Aktivitäten der Gruppe es einem dann ermöglichen, den größten Teil der Karte zu erkunden.
 
*[[Alcazia-Dickicht]]: Am einfachsten zu erkunden während der Mission [[Heimtückische Überreste]], dann sind in dem Gebiet keine Gegner. Einfach aus dem Tor laufen, bevor der Dialog beginnt.
 
  
 
===Cantha===
 
===Cantha===
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**Wenn du wirklich keine Lust hast, die [[Dynastie-Gräber]] zu erforschen, dann beachte, dass es auch möglich ist, auf 100% zu kommen, ohne das gesamte Gebiet zu erforschen. Es wurde auch schon geschafft, auf 100% zu kommen, wenn man zwei komplette Bereiche nicht erforscht hat.
 
**Wenn du wirklich keine Lust hast, die [[Dynastie-Gräber]] zu erforschen, dann beachte, dass es auch möglich ist, auf 100% zu kommen, ohne das gesamte Gebiet zu erforschen. Es wurde auch schon geschafft, auf 100% zu kommen, wenn man zwei komplette Bereiche nicht erforscht hat.
  
*[[Seborhin-Garten]]: Während der [[Obstgarten von Tihark (Mission)|Mission Obstgarten von Tihark]] verlassen die Vaabi-Wachen, welche die Treppen bei [[Zilo der Säufer|Zilo dem Säufer]] versperren, für den Kampf ihre Posten, sobald die [[Skree]] angreifen. Dann kannst du die Treppen hochgehen und den gesamten Seborhin-Garten erforschen, ohne dass dort auch nur ein einziges Monster ist. Alternativ kannst du ganz am Anfang der Mission auch die [[Assassine]]nfertigkeiten [[Rückruf]] oder [[Rückzug des Todes]] auf die Wachen benutzen, bzw. [[Herz der Schatten]] verwenden um hinter sie zu kommen.
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*[[Seborhin-Garten]]: Während der [[Obstgarten von Tihark (Mission)|Mission Obstgarten von Tihark]] verlassen die Vaabi-Wachen, welche die Treppen bei [[Zilo der Säufer|Zilo dem Säufer]] versperren, für den Kampf ihre Posten, sobald die [[Skree]] angreifen. Dann kannst du die Treppen hochgehen und den gesamten Seborhin-Garten erforschen, ohne dass dort auch nur ein einziges Monster ist. Alternativ kannst du ganz am Anfang der Mission auch die [[Assassine]]nfertigkeiten [[Rückruf]] oder [[Rückzug des Todes]] auf die Wachen benutzen, um hinter sie zu kommen.
  
 
*[[Konsulatshafen (Mission)]]: Am Anfang der Mission, wenn du das Schiff verlässt, halte dich rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt dir ca. 0,1% zum Titel.
 
*[[Konsulatshafen (Mission)]]: Am Anfang der Mission, wenn du das Schiff verlässt, halte dich rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt dir ca. 0,1% zum Titel.
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*[[Passage von Pogahn (Mission)]] vs. [[Gandara, die Mondfestung]]: Während der Mission gibt es auf der gesamten Karte keinerlei Gegner. Man sollte die Karte jedoch erforschen, bevor man Kormir befreit, da man danach nur noch 15 Minuten Zeit hat.
 
*[[Passage von Pogahn (Mission)]] vs. [[Gandara, die Mondfestung]]: Während der Mission gibt es auf der gesamten Karte keinerlei Gegner. Man sollte die Karte jedoch erforschen, bevor man Kormir befreit, da man danach nur noch 15 Minuten Zeit hat.
  
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== Weblinks ==
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* [http://gw.onlinewelten.com/downloads,id2,guild_wars_visons.html Download von Guild Wars Visions]
  
 
[[Kategorie:Titelguide]]
 
[[Kategorie:Titelguide]]
  
 
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