Bearbeiten von „Erforscher-Leitfaden“
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− | == | + | == Überblick == |
− | Die | + | Die [[Kartograph|Kartographentitel]] ist die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der |
− | + | Primären Karte von jeden Kontinent. Jedes Gebiet welches nach der Erforschung auf der Weltkarte | |
− | + | ||
+ | sichtbar ist zählt für den Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete: | ||
*[[erforschbares Gebiet|Erforschbare Gebiete]] | *[[erforschbares Gebiet|Erforschbare Gebiete]] | ||
− | *[[Mission]] | + | *[[Mission|Missionsgebiete]] ([[Kooperative Mission|Kooperativ-]] und |
− | *[[Arena|Arenen]] | + | |
− | *[[Stadt|Städte]] und [[ | + | [[Herausforderungs-Mission]]en) |
+ | *[[Arena|Arenen]] keine die auf den [[Kampfarchipel]] sind | ||
+ | *[[Stadt|Städte]] und [[Aussenposten]] inklusie exklusive Gebiete für Canthanische Aussenposten | ||
− | Es beinhaltet | + | Es beinhaltet ''keine'' Gebiete die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden.. Dies beinhaltet |
+ | |||
+ | folgende Gebiete: | ||
*In [[Tyria]]: | *In [[Tyria]]: | ||
− | **[[Stadt Ascalon (Tutorial)]] ( | + | **Das [[Die Drachenhöhle (Mission)|Drachenhöhlen]] Missionsgebiet |
− | + | **[[Stadt Ascalon (Tutorial)]] (Dieses Gebiet hat seine eigene Map) | |
− | ** | + | **[[Grab der altehrwürdigen Könige]] |
− | **[[Hochofen | + | **[[Hochofen]] |
− | |||
*In [[Cantha]]: | *In [[Cantha]]: | ||
**[[Drachenhals (Mission)]] | **[[Drachenhals (Mission)]] | ||
+ | **[[Elite-Mission]]en | ||
**[[Die Unterstadt]] | **[[Die Unterstadt]] | ||
− | |||
− | |||
*In Elona: | *In Elona: | ||
**[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]] | **[[Zufluchtsort der Sonnenspeere]] | ||
**[[Kommandostelle]] | **[[Kommandostelle]] | ||
− | **[[Dajkah | + | **[[Dajkah Zulauf (Mission)]] |
− | |||
− | |||
**[[Vorhof von Dasha]] | **[[Vorhof von Dasha]] | ||
− | **[[ | + | **[[Moddok Spalte (Mission)]] |
− | ** | + | **[[Bahdok-Höhlen]] |
− | *Kerngebiete: Jedes Gebiet auf | + | **[[Jennurs Horde (Mission)]] |
− | ** | + | **[[Garten in Finsternis]] |
+ | **[[Reich der Qual]] | ||
+ | **[[Verborgene Stadt von Ahdashim]] | ||
+ | *Kerngebiete: Jedes Gebiet das auf den [[Kampfarchipel]] ist oder welches die Karte des | ||
+ | |||
+ | Kampfarchipels zeigt, dies sind: | ||
+ | **Das [[Kampfarchipel]] selbst | ||
**[[Riss des Kummers]] | **[[Riss des Kummers]] | ||
**[[Die Unterwelt]] | **[[Die Unterwelt]] | ||
− | ''Beachte: | + | ''Beachte: [[Die Unterstadt]] in Cantha hat dieselbe Funktion wie der [[Riss des Kummers]] und |
− | Um den [[Legendärer | + | die [[Unterwelt]], alle Erkundungen darin werden bei einen erneuten Besuch zurückgesetzt und es |
+ | |||
+ | wirkt sich nicht länger auf die Erforschungsprozente aus.'' | ||
+ | |||
+ | Um den [[Legendärer Kartograph|Legendären Kartographen]] Titel zu bekommen muss ein Charakter | ||
+ | |||
+ | ''nicht'' jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufdecken. Eine kleine Grenze von Fehlern ist | ||
+ | |||
+ | erlaubt. Dadurch können auch Charktere die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr | ||
+ | |||
+ | haben noch die 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die ein Levellimit | ||
+ | |||
+ | haben wie z.B. die [[Shing Jea-Arena]] oder Arenen die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt | ||
+ | |||
+ | werden wie z.B. [[Fort Koga]], aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses | ||
+ | |||
+ | Kontinents sein, wie z.B. das [[Kloster von Shing Jea]], welches für nicht canthanische | ||
+ | |||
+ | Charaktere nur zum [[Drachenfest]] oder anderen spezielen Wochenenden erreichbar ist. Nochmal | ||
+ | |||
+ | diese Gebiete zählen zu den Titel, aber ohne sie ist es nicht unmöglich den Großmeistertitel zu | ||
+ | |||
+ | erlangen. | ||
==Die Karten== | ==Die Karten== | ||
− | Besuche die [[Karten]] | + | Besuche die [[Karten]] um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. |
+ | |||
+ | Alternativ kannst Du auch Online nach den Karten suchen welche von Leuten hineingestellt wurden, | ||
+ | |||
+ | welchen den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche dies mit Deinen um unterschiede in | ||
+ | |||
+ | den Ecken zu erkennen. Das benutzen eines Bildeditors, wie z.B. Photoshop kann eine grosse Hilfe | ||
+ | |||
+ | sein um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen. | ||
===Vergleichen der Karten=== | ===Vergleichen der Karten=== | ||
− | Das | + | Das vergleichen von Karten die Du heruntergeladen hast mit Deiner Karte genügt meistens nicht um |
+ | |||
+ | winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende um diese sichtbar zu | ||
+ | |||
+ | machen (Beachte, dass dies nicht auf Computern mit kleiner Leistung funktioniert): | ||
+ | |||
+ | *Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen. | ||
+ | *Öffne die Karte in einen Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm Deiner Wahl. | ||
+ | *Öffne Guild Wars im Fenster Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund geöffnet. | ||
+ | *Öffne Deine Minimap (Standardtaste ist 'U'), und mach sie so gross wie möglich. | ||
+ | *Bewege Dich zu einen Teil der Karte welchen Du vergleichen willst, indem Du auf die Karte | ||
+ | |||
+ | klickst und die Maus bewegst. | ||
+ | *Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die | ||
+ | |||
+ | Minimap bis sie mit der geöffneten Karte genau übereinstimmt. | ||
+ | *Wenn Du die Karten genau übereinander gelegt hast sollte es leicht sein den unterschied zu | ||
+ | |||
+ | erkennen, indem Du die Fenster sehr schnell wechslste, z.B. durch drücken von Alt+Tab oder indem | ||
+ | |||
+ | Du mit der Maus auf die Windows Taskbar klickst. | ||
+ | |||
+ | Es gibt noch eine komplexere aber dafür effektivere Methode: | ||
+ | |||
+ | ''Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria sehr gut, aber auf der Karte von | ||
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+ | Cantha musst Du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht | ||
+ | |||
+ | erforschten Gebiete nur einen sehr kleinen Farbunterschied haben.'' | ||
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+ | *Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das maximum. | ||
+ | *Öffne Deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache einen Screenshoot (Machedies indem Du die | ||
+ | |||
+ | Taste "Druck", welche oben Rechts auf Deiner Tastatur ist drückst, indem Du zur selben Zeit auf | ||
+ | |||
+ | Shift drückst versteckst Du die Markierungen auf der Karte, dies macht es einfacher die Karte zu | ||
+ | |||
+ | analysieren). | ||
+ | *Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen. | ||
+ | Wichtig: Du musst sichergehen das sie dieselbe Auflösung hat wie der Screenshoot den Du zuvor | ||
+ | |||
+ | gemacht hast. | ||
+ | *Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro oder Gimp. Füge Deine Karte als | ||
+ | |||
+ | neues Layer in dasselbe Bild ein. | ||
+ | *Im "Layers" Feld wähle das Layer aus, welches Deine Karte enthält und klicke auf das Popup Menü | ||
+ | |||
+ | wo "Normal" steht. Ändere es auf "Unterschiede". | ||
+ | *Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte welche sich von Deine | ||
+ | |||
+ | Karte zu der komplett aufgedeckten Karte unterscheiden werden heller, fast schon weiss. Zoome | ||
− | + | heran und schau Dir diese Gebiete an. Diese Teile der Karte sind Teile die Du zur Zeit noch | |
− | |||
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− | + | nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben wird diese Methode | |
− | + | nicht funktionieren. | |
− | + | ==Mathe== | |
− | + | Eine Komplett aufgedecktes Gebiet welches so gross ist wie der Radar ist ca. 0,1% von Cantha. | |
− | |||
− | |||
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− | + | Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%) da Tyria grösser ist. | |
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==Erkundungstipps== | ==Erkundungstipps== | ||
− | *'''An der Wand entlang bewegen''' | + | *'''An der Wand entlang bewegen''' Wenn Du an den Grossmeister Kartographen Titel arbeitest |
+ | |||
+ | (wenn Du mehr als 90% erforscht hast) wirst Du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut | ||
− | + | besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte | |
− | + | offenbaren indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Der obere Teil Deines Kompasses | |
− | + | zeigt Dir ein leichteres Gebiet, welches Deine Sicht darstellt. Du solltest damit rechnen das Du | |
− | + | Stunden damit verbrings an der Wand entlang zu laufen, normallerweise geschieht dies mit | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Gefolgsleute|Gefolgsleuten]] und [[Helden]], da menschliche Spieler sich lieber auf ein Ziel | |
− | + | konzentrieren al an der Wand entlang zu bewegen. | |
− | *''' | + | *'''Es addiert sich auf''': Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie |
− | *''' | + | leicht mehrere Prozente zu den Titel dazubringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand |
+ | |||
+ | entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen auch wenn | ||
+ | |||
+ | sich auf der Karte der kein Nebel enthüllt wurde. | ||
+ | |||
+ | *'''Geschwindigkeit''': Das benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann Dir helfen noch nicht | ||
+ | |||
+ | aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von | ||
+ | |||
+ | Serverlags. Deine Position wird auf den Server springen, auch wenn es auf Deinen Computer | ||
+ | |||
+ | flüssig läuft. | ||
+ | |||
+ | *'''Winkel und Spalten''': Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale 45 Grad | ||
+ | |||
+ | schräg laufen ist nicht genug. Gebiete wie Beispielsweise die süöstliche Ecke des | ||
+ | |||
+ | [[Ettinbuckel]]s erfordern ständige korrekturen mit der Maus um in die Winkel und Spalten zu | ||
+ | |||
+ | gelangen. | ||
+ | |||
+ | *'''Missionen''': Das erforschbare Gebiet von Missionen hat meistens ein grosses Gebiet welches | ||
+ | |||
+ | von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Faktoren liegen: | ||
+ | **Zeit: Einige Missionen erfordern es das Spielr gegen die Uhr rennen um bestimmte Ziele der | ||
+ | |||
+ | Mission u erfüllen. Dies hat zur folge das die meisten Gruppen durch die Mission rennen ohne das | ||
+ | |||
+ | Gebiet zu erforschen. | ||
+ | **Öffnen: Ereignisse in Missionen können Gebiete zugänglichen machen die zuvor noch unzugänglich | ||
+ | |||
+ | waren. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken. | ||
+ | **Stllstehen: Einige Missionen verlangen es das man gegen Belagerungen aushalten muss umeinen | ||
+ | |||
+ | [[NSC]] zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet ausserhalb der | ||
+ | |||
+ | Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und | ||
+ | |||
+ | darum dort bleiben. | ||
+ | **Es gibt Zeiten wo weniger Gegner da sind, die man Töten muss, Hauptsächlich während einer | ||
+ | |||
+ | Mission. Also denk darüber nach das Gebiet während einer Missionen zu erkunden <b>Beispiel:</b> | ||
+ | |||
+ | anstelle das man den [[Lathenda-Sumpf]] direkt erkundet, kann man dies auch während der | ||
+ | |||
+ | [[Schwarzwasserloch (Mission)]] tun. | ||
+ | |||
+ | *'''Vernachlässige Städte und Aussenposten nicht''': Einige Teile der Karte können nur erkundet | ||
+ | |||
+ | werden, wenn man den Rand von grossen Städten und Aussenposten. Oft liegen einige Teile einer | ||
+ | |||
+ | Stadt in leeren aber erreichbaren Teile der Stadt. | ||
+ | |||
+ | *'''Gebietspunkte''': Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint | ||
+ | |||
+ | man meistens ein gutes Stück von den Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist | ||
+ | |||
+ | sollte man zum Portal zurücklaufen um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere | ||
+ | |||
+ | solcher Punkte in allen Kampagnen, ein Beispiel ist wenn man die [[Arkjok-Bastei]] von der | ||
+ | |||
+ | [[Kommandostelle]] aus betritt. | ||
==Häufig vergessen== | ==Häufig vergessen== | ||
− | Dies sind angegebene Gebiete | + | Dies sind angegebene Gebiete welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde |
+ | |||
+ | kürzlich gesagt das es einfach als je zuvor ist den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle | ||
+ | |||
+ | geheimen Gebiete erkunden um an die 100% des Titels zu gelangen. | ||
+ | |||
===Tyria=== | ===Tyria=== | ||
− | *[[ | + | *[[Der Große Nordwall (Mission)]]: Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird |
+ | |||
+ | kann man das komplette Charr Camp auskundschaften. Der westliche Weg wo die Charrs auf Dich | ||
+ | |||
+ | zukommen, kann während sie sich noch der Brücke nähren ebenfalls dazu verwendet werden um das | ||
+ | |||
+ | Gebiet zwischen der Mission und den [[Pikenplatz]] auszukundschaften. Es ist auch möglich skills | ||
+ | |||
+ | zu verwenden die ein teleportieren, wie beispielsweise [[Nekrotische Verwechslung]] um das | ||
+ | |||
+ | Gebiet zu erforschen ohne den Timer zu starten. Das ist jetzt allerdings sehr schwierig, da | ||
+ | |||
+ | diese Skills nicht benutzt werden können um durch das ausnutzen eines Kadavers auf der Brücke zu | ||
+ | |||
+ | erscheinen. Es gibt eine minimale Chance das man einen Moa an der Grenze der regulären Mission | ||
+ | |||
+ | und den Gebiet das nach der letzten Videosequenz vorhanden ist findet. Wenn dies allerdings so | ||
+ | |||
+ | ist, dann kann man diesen Moa töten und dann die Zauber [[Nekrotische Verwechslung]] oder | ||
+ | |||
+ | [[Kadaver verzehren]] benutzen um in das Gebiet zu reisen. Skills wie [[Wiedergeburt]] kann | ||
+ | |||
+ | durch ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch um eine komplette Gruppe zur Erforschung in das | ||
+ | |||
+ | Gebiet zu bringen. Andernfalls musst Du es wiederholt mit so vielen Geschwindigkeitserhöhenden | ||
+ | |||
+ | Skills wie möglich versuchen. Wenn Du das Gebiet der Mission erforschst, dann achte auch darauf | ||
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+ | das es 3 Gebiete gibt wo man noch weiter westwärs gehen kann. Du musst alle 3 Gebiet erkunden | ||
+ | |||
+ | um die Karte komplett aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete | ||
+ | |||
+ | erforschen. Um das zu tun müssen Sie die letzte Videosequenz überspringen und dann müssen sie in | ||
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+ | Richtung der sich annährenden Charrs rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet | ||
+ | |||
+ | auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charrs bündeln sich wenn sie das Gebiet | ||
+ | |||
+ | verlassen, das ermöglicht Spielern weit zu gehen und hinter die Charr Truppen zu rennen. Einige | ||
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+ | Charrs rennen auch hinter Dir her und lassen Dich das Gebiet erkunden. Mindestens 0,3% mehr | ||
+ | |||
+ | können so aufgedeckt werden, im Verhältnis zum normalen abschliessen der Mission. Falls man die | ||
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+ | 3 Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr. | ||
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+ | Es gibt ein "Ende der Welt" Bug auf den Du zugreifen kannst, wenn Du bei den schwarzen Loch | ||
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+ | östlich des Charr Camps. | ||
+ | |||
+ | *[[Nolani-Akademie]]: Sei sicher das Du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei | ||
+ | |||
+ | einem normalen abschliessen der Mission nicht erkundet werden. Wenn Du an den Hügel mit den | ||
+ | |||
+ | Gargoyles entlang gehst, kannst Du noch ein extra Gebiet freilegen, das ganze macht dann | ||
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+ | 0,1-0,2% für den Titel. | ||
+ | |||
+ | *[[Das Frosttor (Mission)]]: Du kannst auch hier die Nekromanten Skills [[Nekrotische | ||
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+ | Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen um auf die Strasse zu gelangen wo Rurik ist. | ||
+ | |||
+ | Es gibt einige Optionen: 1) Es können 1 oder mehrere der Wachen von Prinz Rurik durch | ||
+ | |||
+ | [[Eisgolem]]s oder tobenden minions getötet werden. 2) Ein [[Wolf|Schneewolf]] kann in der nähe | ||
+ | |||
+ | des Ausgangs von den Eiskäfig bei einer Klippe auftauchen. Egal welche dieser Optionen gewählt | ||
+ | |||
+ | wird, muss ein Leichnam benutzt werden um auf den Pfad von Prinz Rurik gelangen. Zusätzlich dazu | ||
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+ | kann auch der Skill [[Wiedergeburt]] benutzt werden um mehr Gruppenmitglieder nach unten zu | ||
+ | |||
+ | teleportieren, falls nicht genug Leichen vorhanden sind. Option 1 kannst Du erreichen indem Du | ||
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+ | ein Eisgolem hinter die Brücke lockst sodass er die Wachen angreift. Alternativ kannst Du einen | ||
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+ | [[Minion Master]] [[Helden]] mit Knochenteufeln benutzen der sich dann selbst an der Ecke kurz | ||
+ | |||
+ | nach der Brücke opfert. Dies macht die Teufel dann feindlich und die Teufel werden 1 oder | ||
+ | |||
+ | mehrere Wachen töten, aber womöglich auch Prinz Rurik. Es wird empfohlen erst den Weg nach | ||
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+ | Norden abzugehen und dann erst weiter nach Süden zu gehen. Am ende ist ein einzelner Gegner auf | ||
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+ | Ruriks Pfad. Wiederstehe der Versuchung diesen zu töten und renne einfach an ihn vorbei, da | ||
+ | |||
+ | sonst eine ansteigende Anzahl an Gegnern auftaucht, welche normalerweise Prinz Rurik töen wenn | ||
+ | |||
+ | man zulange am Ende der Mission braucht. Falls man die 1 Option verwendet hat dies 1 Vorteil, da | ||
+ | |||
+ | Rurik stehen bleiben wird, weil er Angst vor dem Katapult hat. Falls man die 2 Option benutzt, | ||
+ | |||
+ | könnte die Mission fehlschlagen falls Rurik stirbt. Falls man die erste Option verwendet, ist es | ||
+ | |||
+ | möglich wieder auf den normalen Pfad der Mission zurück zu gelangen - falls Rurik auf der ersten | ||
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+ | Brücke ist und stirbt wird die Mission nicht beendet. (Eine Videosquenz wird ihn vorwärts | ||
+ | |||
+ | bewegen aber sein Tod wird nicht das scheitern der Mission zur Folge haben) Spieler können den | ||
+ | |||
+ | gesamten Weg am Ende erforschen, indem sie alle Gegner und Bosse töten und alles tun ausser den | ||
+ | |||
+ | dritten Schalthebel zu betätigen. Der beste Punkt um auf den normalen Weg zurückzugelangen ist | ||
+ | |||
+ | der Punkt wo 2 Ballisten sind, dort markierst Du einen der [[Steingipfel-Techniker]] (am besten | ||
+ | |||
+ | den südwestlichen). (Beachte das Du zu den jetzigen Zeitpunkt noch nicht sehr viel weiter | ||
+ | |||
+ | kannst, da es eine Sackgasse ist). Am Ende der Mission öffnet sich ein Tor, dadurch erhälst Du | ||
+ | |||
+ | Zugriff auf die südöstliche Ecke des Missiongebiets. Ungefähr 0,4% von Tyria kannst Du auf diese | ||
+ | |||
+ | Weise zusätzlich aufdecken, im Vergleich zu einen ehrlichen und gründlichen Durchgang durch die | ||
+ | |||
+ | Missin. Spieler können dann den letzten Schalthebel platzieren und die Mission mit Erfolg | ||
+ | |||
+ | durchspielen, ungeachtet Ruriks Tod. Beachte: Falls man die Gesamte Missionskarte gründlich am | ||
+ | |||
+ | Rand abläuft, kann man mit diesen Trick nur etwa 0,1% aufdecken. | ||
+ | |||
+ | *[[Greifenmaul]]: Südlich von Aidan gibt es einige miteinander verbundenen Tunneln, welche einen | ||
+ | |||
+ | [[Whiskar Featherstorm|Drachen]] enthalten, gegen den man kämpfen muss. | ||
+ | *[[Tore von Kryta (Mission)]]: Ein typischer Durchlauf durch die Mission hinterlässt ein grossen | ||
+ | |||
+ | Teil der Küste unentdeckt. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission, in der Nähe des | ||
+ | |||
+ | Schweins Grunz, hinter das Haus welches dort steht zu gehen und man kann hinter das Gebiet | ||
+ | |||
+ | gelangen wo sich die Untoten versammeln. Nach einen Kampf, welcher durch behutsames locken oder | ||
+ | |||
+ | das richtige [[Build]] geschafft werden kann, kannst Du noch ein bisschen mehr der Karte | ||
+ | |||
+ | aufdecken. | ||
+ | *[[Löwenstein]]: Der südliche Teil der Stadt kann noch einiges der Küste offenbaren (einige | ||
+ | |||
+ | Spieler denken das dieser Teil zur [[Tore von Kryta (Mission)]] gehört). Ein Weg zur rechten an | ||
+ | |||
+ | den mitteleren Docks (im Süden der Stadt) ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha | ||
+ | |||
+ | oder Elona Charaktere welche Tyria das erste mal erreichen sollten das kleine Gebiet am Anfang | ||
+ | |||
+ | gut erkunden, da das die einzige Chance dazu ist. Oder Charaktere aus Tyria welche nach Elona | ||
+ | |||
+ | reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden um das [[Löwentor]] zu erkunden. | ||
+ | *[[Kessex-Gipfel]]: Laufe gründlich an den südlichsten und westlichsten Grenzen entlang, da es | ||
+ | |||
+ | schwierig ist alles komplett aufzudecken. | ||
+ | *[[Die Wildnis (Mission)]]: Starte die Mission mit einen Waldläufer welcher folgende | ||
+ | |||
+ | [[Naturritualen|Naturrituale]] und Skills hat: [[Zerfetzen]], [[Giftigkeit]], [[Jagdsaison]], | ||
+ | |||
+ | [[Trennung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schlangen-Schnelligkeit]] und [[Trollsalbe]] | ||
+ | |||
+ | (Optional). Nimm noch einen anderen Spieler mit der [[Günstige Winde]] ausgestattet hat und | ||
+ | |||
+ | stelle sicher das Du die Fertigkeit [[Kadaver verzehren]] oder [[Nekrotische Verwechslung]] | ||
+ | |||
+ | mitnimmst. Nachdem die letzte Videosquenz gezeigt wurde (Da wo Du die Auserwählten retten | ||
+ | |||
+ | musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geister | ||
+ | |||
+ | vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in der Reichweite der Geister ist, aber so das der | ||
+ | |||
+ | Waldläufer nicht von den Spinnen angegriffen wird. (Jede Seite sollte funktionieren, da die | ||
+ | |||
+ | Spinnen sich den Weg versperren) Nachdem Du Evennia erreicht hast, solltest Du oder der | ||
+ | |||
+ | Waldläufer (Je nachdem ob Du mit oder ohne Helden spielst) versuchen die Spinnen anzulocken, so | ||
+ | |||
+ | das sie Evennia angreifen. Es ist egal ob Du es bei den ersten oder zweiten Welle von Spinnen | ||
+ | |||
+ | schaffst sie zu treffen, aber beachte das Du es auf jedenfall schaffen musst den Agro auf | ||
+ | |||
+ | Evennia zu lenken bevor der dritte Welle spawned. Der Waldläufer muss seine Geister ständig | ||
+ | |||
+ | erneuern und versuchen soviele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche | ||
+ | |||
+ | degeneration von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt und 2 wenn man | ||
+ | |||
+ | Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird ausserdem dafür sorgen das Evennia's | ||
+ | |||
+ | einziger Heilzauber [[Gebiet heilen]] sich schneller auflädt und mehr Energie kostet. Sie wird | ||
+ | |||
+ | ihn ausserdem ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennia's Gebiet heilen wird | ||
+ | |||
+ | zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt, und heilt die Spinnen wenn diese mit einen Angriff | ||
+ | |||
+ | treffen. Die anderen Geister sind dazu da um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den | ||
+ | |||
+ | Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an | ||
+ | |||
+ | und töte alle ausser einer und renne dann ausserhalb ihrer Reichweite, so das Evennia die letzte | ||
+ | |||
+ | tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer | ||
+ | |||
+ | wieder die Geister so das alle da sind, ausser Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach | ||
+ | |||
+ | seinen Tod so schnell wie möglich wieder erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal | ||
+ | |||
+ | sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört sich zu heilen. Ein guter Weg | ||
+ | |||
+ | Evennia's Energie auf 0 zu bringen ist es Blutrituale zu verwenden und diese auf Deinen | ||
+ | |||
+ | Waldläufer mit den Geistern anzuwenden, dann wird Evennia die meiste Energie dazu verwenden Dich | ||
+ | |||
+ | und Deine Gruppe zu heilen, dass führt dazu das sie stirbt weil Sie sich selbst nicht mehr | ||
+ | |||
+ | heilt. Benutze Evennia's Leiche und erkunde das Gebiet (Es ist gut wenn Du die Leiche vorher | ||
+ | |||
+ | benutzt, wenn Du Angst hast Deine Chance zu verpassen Evennia's Leichnam zu verwenden.) | ||
+ | *[[Blutsteinsumpf (Mission)]]: Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein | ||
+ | |||
+ | kleines Gebiet welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. (Normalerweise läuft der | ||
+ | |||
+ | Justiziar einen nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.) | ||
+ | *[[Auroralichtung (Mission)]]: Bevor Du die Mission startest, solltest Du das versteckte Gebiet, | ||
+ | |||
+ | welches hinter der Nord/nordwestlichen Hütte ist erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht | ||
+ | |||
+ | vergessen, aber es enthüllt ein grossen Abschnitt. Während der Mission solltest Du vermeiden, | ||
+ | |||
+ | während den Kampf gegen den Weißen Mantel, alle 3 Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen, | ||
+ | |||
+ | bevor Du nicht das Gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz | ||
+ | |||
+ | rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden um | ||
+ | |||
+ | hinter den Weißen Mantel zu gelangen. | ||
+ | *[[Steinkreis von Denravi]]: Die Nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken. | ||
+ | |||
+ | Wenn Du dieses Gebiet nicht erkundet hast bevor Du die Quest [[Verteidigt Denravi]] erhälst, | ||
+ | |||
+ | dann solltest Du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem Du das | ||
+ | |||
+ | Gebiet erforscht hast kannst Du zurück zu [[Droknars Schmiede]] gehen und Dir die Quest erneut | ||
+ | |||
+ | holen. | ||
+ | *[[Wildwurzel]]: Das Gebiet östlich von [[Alter Joness]] kann erkundet werden. | ||
+ | *[[Flussuferprovinz (Mission)]]: Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der | ||
+ | |||
+ | südwestlichen Seite und den Pfad der zu den Fluss führt, welcher nordöstlich ist. Das Flussufer | ||
+ | |||
+ | kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von | ||
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+ | Orr nicht in der Hand hälst, kannst Du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn Du mit | ||
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+ | den Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende) Wenn man alle beschriebenen | ||
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+ | Gebiete gut abläuft, macht das zusammen 0,8% aus. | ||
+ | *[[Riff der Stille (Mission)]]: Die Gegnergruppen die am Ende der Mission zu [[Wesir Khilbron]] | ||
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+ | kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten, diese Gebiete werden | ||
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+ | allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn Du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner | ||
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+ | tötest die Dir entgegen kommen, laufen eine Grosszahl an Gegnern zu den Strand wo der Wesir | ||
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+ | steht, es ist zwar trotzdem möglich die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die | ||
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+ | Gesundheit von den Wesir achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu | ||
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+ | erforschen ist es am besten wenn Du Dich soweit wie möglich von den Docks entfernt hälst und so | ||
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+ | nah wie möglich an den Bergen läufst um zu verhindern das die Mission weiter geht und der Wesir | ||
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+ | am Strand auftaucht. | ||
+ | *[[Die Oase Amnoon]]: Die Küste der Stadt kann erforscht werden. | ||
+ | *[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]: Eine schwierig zu erforschende Mission. Du benötigst | ||
+ | |||
+ | vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Gefolgsleute|Gefolgsleuten]] bei den [[Geisterheld]] | ||
+ | |||
+ | bleibt, um ihn am Leben zu halten während Du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann | ||
+ | |||
+ | womöglich ein einzelner gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder Mönch]] es | ||
− | + | schaffen den Geisterheld über die ganzen 10 Minuten am Leben halten und es der Gruppe möglich | |
− | + | machen den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran die Flagge des Helden in den Korridor zu | |
− | + | machen, um kein Aggro zu bekommen. Du kannst auch versuchen den gegnerischen Geist zu vermeiden | |
− | + | und über die nördliche Brücke mittel [[Nekrotische Verwechslung]] zu springen. Es gibt 3 | |
− | + | feindliche Basen im Süden der Karte die man erkunden kann, die westliche hat eine Zugbrücke, | |
− | + | welche hochgezogen ist. Du kannst aber hindurchlaufen. Zusätzlich gibt es ein grosses Gebiet im | |
− | + | Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich leicht | |
− | + | nördlich von der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus]] | |
− | + | die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]] | |
− | + | befindet kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken wenn Du das | |
− | *[[ | + | alles tust. |
+ | *[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg|Aufstiegsmission]]): Bevor Du auf alle 3 | ||
− | *[[ | + | Steinplatten gehst solltest Du die Gegend erkunden. |
+ | *[[Grab der altehrwürdigen Könige]]: Erreichbar einmal nachdem Du aufgestiegen bist. Dazu musst | ||
− | + | Du den nördlichen Ausgang von [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]] nehmen. Beachte das Du nur | |
− | + | den [[Außenposten]] erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum | |
− | *[[ | + | Titel. |
+ | *[[Talusschnelle]]: Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die | ||
− | + | Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen den [[Eisdom]] und den [[Eishöhlen der | |
− | + | Betrübnis]]. Die Stelle wo Du in diesen Bereich kletterst, ist in einen Winkel des Lands, | |
− | *[[ | + | welches Du von den Fluss aus erreichst. Dies deckt ca. 0,1% auf. |
+ | *[[Feste Donnerkopf (Mission)]]: Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit den König, um das | ||
− | + | Gebiet ausserhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten am Anfang der | |
− | + | Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung | |
− | + | gesäubert hat einfach die gesamte Gruppe zu nehmen und die Festung verlassen und das gesamte | |
− | *[[Vorhof der Hölle]]: | + | Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht |
+ | |||
+ | angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist. Auf diese Weise kannst Du das Gebiet aufklären. | ||
+ | *[[Vorhof der Hölle]]: Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf | ||
+ | |||
+ | der Karte springen, lauf also zurück um dieses Gebiet zu erkunden. | ||
===Cantha=== | ===Cantha=== | ||
− | *[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007| | + | *[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfests]], [[Rummelplatz]], den |
+ | |||
+ | [[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]] und Gamer Wochenenden, ist das Gebiet, welches | ||
+ | |||
+ | hinter den Klostertoren ist, welches normalerweise nur für canthanische Charaktere verfügbar ist | ||
+ | |||
+ | geöffnet und auch für andere Charaktere zugänglich. | ||
+ | *[[Zen Daijun (Erforschbar)]]: Einige Tore die während der Mission geschlossen waren sind | ||
+ | |||
+ | geöffnet. | ||
+ | *[[Zentrum von Kaineng]]: Es gibt Treppen, zu den langen Pierre entlang der westliche Seite der | ||
+ | |||
+ | Stadt, hinter den Rüstungsschmied. | ||
+ | *[[Drachenhals (Mission)]]: Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst Du raus in | ||
+ | |||
+ | die [[Schattenpassage]] laufen um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vorallem die | ||
+ | |||
+ | nordöstliche Ecke ab. | ||
+ | *[[Vizunahplatz (Mission)]]: Dies ist die einzige Mission welche nicht dasselbe erforschbare | ||
+ | |||
+ | Gebiet haben. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen während Du sie erledigst. Veruche | ||
+ | |||
+ | auch Zugang zu den anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische | ||
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+ | Charaktere können Fremde Charaktere bei der Mission [[Willkommen in Cantha]] begleiten, um | ||
+ | |||
+ | Zugriff auf [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] zu erlangen und nicht canthanische Charaktere | ||
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+ | können canthanische Charaktere bei der Quest [[Chaos am Markt]] begleiten um Zugang zu | ||
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+ | [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] zu bekommen. Beachte, wenn Du den [[Xaquang-Himmelsweg]] | ||
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+ | und die [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] Mission gründlich abgegangen bist, bringt der Zugriff | ||
+ | |||
+ | auf das [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] keine zusätzlichen Prozente. Beim Start vom | ||
+ | |||
+ | Fremdenviertel ist es möglich in das Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu | ||
+ | |||
+ | bekommen. Stelle sicher das Du auch die Wand zwischen den geöffneten Gebieten komplett abläufst. | ||
+ | *[[Eredon-Terrasse]]: Wenn Du ein Mitglied der Gilde bist die diese Stadt hält, dann hast Du | ||
+ | |||
+ | Zugang zu einen fehlerhaften Bereich hinter den exklusiven Gebiet, welcher Dir ermöglicht die | ||
+ | |||
+ | nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt zählt es mit 0,5% zu | ||
+ | |||
+ | den Titel. | ||
+ | :Wenn Du zu der gegnerischen Fraktion gehörst, dann kannst Du einen Trick anwenden um trotzdem | ||
+ | |||
+ | in dieses Gebiet zu gelangen, dazu musst Du, wenn nötig, Deine zweitklasse zu einen | ||
+ | |||
+ | [[Assassine]] ändern und den Skill [[Aura der Verschiebung]] oder [[Angriff des Todes]] | ||
+ | |||
+ | ausstatten. Verlasse dann die [[Eredon-Terrasse]] durch das Portal Richtung [[Maishang-Hügel]], | ||
+ | |||
+ | zu Deiner linken wirst Du einen Wiederbelebungsschrein sehen. Sprich mit den Priester und wähle | ||
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+ | die Option das Du gegen ihn kämpfen willst (Beachte das dies nur geht wenn Du nicht in derselben | ||
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+ | Fraktion wie der Priester bist.) Töte den Kaufmann nicht, er wird in die [[Eredon-Terrasse]] | ||
+ | |||
+ | laufen. Wenn er dies nicht tut, dann versuche es nochmal von vorne, solange bis er in der Stadt | ||
+ | |||
+ | ist und Du ausserhalb stehst, bewege Dich jetzt so nahe das er in Deinen Aggrokreis ist und | ||
+ | |||
+ | mache dann den Schattenschritt zu ihn. Wenn alles geklappt hat bist Du jetzt in der | ||
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+ | [[Eredon-Terrasse]]. Du musst die Aura die gesamte Zeit oben halten, da Du sonst | ||
+ | |||
+ | zurückteleportiert wirst. Falls Du durch das Portal läufst wirst Du auch zurück zur | ||
+ | |||
+ | [[Eredon-Terrasse]] geschickt, also vermeide es solange bist Du fertig bist. Du kannst jetzt | ||
+ | |||
+ | durch das Tor in den exklusiven Bereich laufen obwohl es zu ist und dann kannst Du den | ||
+ | |||
+ | fehlerhaften Bereich erkunden. Um dort hin zu gelangen musst Du über die Brücke laufen, in der | ||
+ | |||
+ | Nähe des Jadekrans ist ein Berg den Du hochlaufen kannst. | ||
+ | :Falls Du verbündeter der Fraktion bist welche die Stadt hält, aber nicht in der dazugehörigen | ||
+ | |||
+ | Gilde, nimmst Du [[Rückkehr]], [[Rückruf]], [[Schattenverschmelzung]] oder [[Rückzug des Todes]] | ||
+ | |||
+ | mit. Jetzt kannst Du die Suhler in der nähe zu den Schrein locken, dies wird den Kaufmann dazu | ||
+ | |||
+ | bringen zu fliehen, jetzt kannst Du einen Schattenschritt zu ihn machen. | ||
+ | :Die [[Nekromant]]enfertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] und [[Kadaver verzehren]] können | ||
+ | |||
+ | auch dazu verwendet werden um in die Stadt zu gelangen. Bring den Kaufmann dazu in die Stadt zu | ||
− | + | gehen und dann töte ihn mit Fernangriffen, danach kannst Du zu seiner Leiche springen und das | |
− | *[[ | + | Gebiet erforschen. |
+ | *[[Arborstein (Erforschbar)]]: Auf den Weg von [[Wirrwaldhain]] zu [[Arborstein]] gibt es ein | ||
− | + | Gebiet in der Schlucht, welches von dieser Position aus nur mit Teleportationsskills wie | |
− | + | [[Nekrotische Verwechslung]] erkundet werden kann. Dieses Gebiet kann allerdings einfacher | |
− | + | erforscht werden wenn man das Gebiet durch den nördlichen Ausgang der [[Altrumm-Ruinen]] aus | |
− | *[[ | + | betritt |
+ | *[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der | ||
− | + | Kurzickseite, vergesse sie nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vorallem bei den | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Salzgischt-Drachen Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie [[Nekrotische Verwechslung]] | |
− | + | benutzen um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht | |
− | + | hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Show da, man kann durch sie | |
− | *[[ | + | hindurch gehen. |
+ | *[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission]] verbirgt 0,6% der Karte, für eine | ||
− | * | + | Person, die sie flüchtig abgeht und die die angrenzenden Gebiete schon erkundet hat. |
+ | *[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: In dieses Gebiet kommt man nur noch sehr schwer, da PvP | ||
− | *[[Raisu-Palast (Erforschbar)]] hat | + | Kämpfe seit den Release von Nightfall nur noch extrem selten sind. Eine Methode trotzdem den |
− | *Vergiss nicht die Ecken abzugehen | + | |
+ | Steinbruch zu betreten ist es wenn Du Deine Gilde oder Allianz mitbringst oder ein Arrangement | ||
+ | |||
+ | auf Foren von Fanseiten machst. Das ergiebt fast 0,5%. Es ist aber nicht erforderlich um den | ||
+ | |||
+ | Titel zu bekommen. | ||
+ | *[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hat ein grosses Gebiet welches man erkunden kann, welches | ||
+ | |||
+ | während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher das Du die Rampen nach oben benutzt, | ||
+ | |||
+ | welche hinter den Kaufmann sind, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widdme der Südöstlichen | ||
+ | |||
+ | Ecke Deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken als es in der Mission möglich | ||
+ | |||
+ | war. | ||
+ | *Alle [[Herausforderungs-Mission]]en, ausser die [[Drachenhals (Mission)]] ermöglichen es Dir | ||
+ | |||
+ | kleine Teile der Karte aufzudecken, welche durch die benachbarten Gebiete nicht zugänglich sind. | ||
+ | *[[Raisu-Palast (Erforschbar)]] hat einen grosses Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission | ||
+ | |||
+ | erreicht werden kann, indem man es von den [[Kaiserliches Refugium]] aus betritt. | ||
+ | *Vergiss nicht die Ecken abzugehen wenn Du während der [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] | ||
+ | |||
+ | verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder | ||
+ | |||
+ | Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar, | ||
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+ | wenn man ein Gebiet im Nordwesten abgeht, also nochmal gehe es gründlich ab. Shiro bannt niemals | ||
+ | |||
+ | einen menschlichen Spieler , wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, also wird es nicht | ||
+ | |||
+ | funktionieren die Mission nur mit [[Gefolgsleute]]n oder alleine zu spielen. Der einfachste Weg | ||
+ | |||
+ | verbannt zu werden ist es die Mission mit einen Freund zu machen und ihn zu bitten jede Rune und | ||
+ | |||
+ | jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert abzulegen, da Shiro den Spieler mit den | ||
+ | |||
+ | wenigsten Lebenspunkten in seiner Aggroreichweite bannt. Beachte, obwohl mehrere verschiedene | ||
+ | |||
+ | Portale von den Kampfpunkt aus sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zu den selben Portal | ||
+ | |||
+ | hin verbannen, immer zu den im Nordwesten. Die anderen Portale sind nicht erreichbar. | ||
+ | *[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird, sie kann erreicht | ||
+ | |||
+ | werden indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht, dies macht 0,2% | ||
+ | |||
+ | der Karte aus. | ||
===Elona=== | ===Elona=== | ||
− | *[[Insel Shehkah]]: Das anfängliche [[Tutorial]]-Gebiet. Dieser Tipp gilt | + | *Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist, |
− | + | ||
− | **Wenn | + | (Der Aussenposten kann von jeden erkunden werden und zwar immer) wird einfach vergessen. Man |
− | **Wenn | + | |
+ | kann dorthin kommen, indem man mit der [[Arenawache]], welche in der Nähe des Portals zum | ||
+ | |||
+ | [[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] ist (in der nordöstlichen Ecke), redet. | ||
+ | *Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zu den Titel zählen | ||
+ | |||
+ | ist das bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)]] anders, sie beinhalten 1,9% des Titels. | ||
+ | *Es gibt ein scheinbar geschlossenes Tor in der [[Passage von Pogahn (Mission)]] im Westen des | ||
+ | |||
+ | Fluchtpunktes. Du kannst nach den Start der Mission direkt auf das Tor zurennen und danach | ||
+ | |||
+ | hindurch gehen um den Südwesten von [[Gandara, die Mondfestung]] zu erforschen. Hinter den | ||
+ | |||
+ | richtigen Tor stehen 2 [[Kourna-Wächter]]. | ||
+ | *[[Insel Shehkah]]: Das anfängliche [[Tutorial]]-Gebiet. | ||
+ | **Dieser Tipp gilt nur für neue Nightfall Charaktere, welche gerade anfangen. Du kannst zu | ||
+ | |||
+ | diesen Punkt nicht mehr zurückkehren nachdem Du ihn verlassen hast. | ||
+ | **Wenn Du zum ersten mal in diesen Gebiet bist wird Dich [[Kormir]] fragen ob Du das Tutorial | ||
+ | |||
+ | machen willst. Wenn Du das Tutorial machen willst wirst Du über die Brücke in das Dorf gehen. | ||
+ | |||
+ | Wenn Du das Tutorial überspringst, dann läufst Du durch den Sumpf zu den Dorf. Egal welchen Weg | ||
+ | |||
+ | Du nimmst, Du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen. | ||
+ | **Wenn Du das Tutorial machst, dann kannst Du das komplette Sumpfgebiet erforschen, nachdem Du | ||
+ | |||
+ | über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird Dir nochmal 0,2% zu den Titel bringen, | ||
− | * | + | sodass Du insgesamt bei 0,7% bist. |
+ | **Die zusätzlichen 0,2% sind nicht erforderlich um den Großmeisterkartograph zu bekommen. | ||
+ | *Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)]] kannst Du durch das geschlossene Tor rennen, wo | ||
− | + | das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als | |
− | + | 0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]] zu jeden Tor, dann wirst Du genug Zeit | |
− | * | + | haben um dieses fehlerhafte Gebiet zu erforschen. |
+ | *Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches | ||
− | + | man nur dann zugriff hat, wenn man den Endgegner [[Abaddon]] besiegt hat. Man kann dann in | |
− | + | dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht, spricht. Dieses | |
+ | Gebiet zählt rund 0,1% zu den Titel. | ||
==Spezifische Tipps und Strategien== | ==Spezifische Tipps und Strategien== | ||
+ | Dies sind spezifische Tipps und Strategien für das Erforschen von Gebieten. | ||
===Tyria=== | ===Tyria=== | ||
− | *[[Provinz Nordkryta]]: Wenn man die Quest [[Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, kann man die "Ascalon | + | *[[Provinz Nordkryta]]: Wenn man die Quest [[Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, kann man als |
+ | |||
+ | Gefolgsleute die "Ascalon Helden" mitnehmen, welche es einen ermöglichen das Gebiet einfach zu | ||
+ | |||
+ | erkunden. (Beachte das diese Helden Dich verlassen sobald Du die Provinz Nordkryta verlässt.) | ||
+ | *[[Kessex-Gipfel]]: Es ist einfacher dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus Deiner Gruppe | ||
+ | |||
+ | die Quest [[Galraths Abscheulichkeit]] hat, dann werden weniger Mitglieder des Kult von Verata | ||
+ | |||
+ | da sein gegen die man kämpfen muss. | ||
+ | *[[Die Wildnis (Mission)]]: Im Nordosten (wo der Bonus ist gemacht wird, bei den See) und im | ||
+ | |||
+ | Norwesten sind Punkte die von vielen Spielern vergessen werden. | ||
+ | *[[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]: Das erkunden der Küste im Norden des Dorfes [[Lehmhorst]] | ||
+ | |||
+ | könnte schwierig werden, da das [[Auge von Janthir]] das Ende der Mission auslösen könnte, falls | ||
+ | |||
+ | es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt, um dies zu vermeiden solltest Du | ||
+ | |||
+ | verhindern das alle Deine Gruppenmitglieder sich den Schrein nähern, solange Du noch die Küste | ||
− | + | aufdeckst. Das erkunden der Küste am Ende, das abgehen der nördlichen und westlichen Wand im | |
− | + | Sumpf und das abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels kann mindestens | |
− | + | 0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es wenn Du kurz vor den Ende der Mission | |
− | + | zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann | |
− | + | hinter eines der Holstore, dies wird das Auge fangen, sodass es Dir nicht weiter folgt, dann | |
− | *[[ | + | kannst Du in Ruhe die Küste, am Ende der Mission, auskundschaften. |
+ | *[[Eisenminen von Moladune (Mission)]]: Such Dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse daran liegt | ||
− | *[[ | + | den Bonus zu machen. Wenn Du Dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst Du auf den Weg |
+ | |||
+ | den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, Du musst eine | ||
+ | |||
+ | gute Rüstung haben. | ||
+ | *[[Feuerring (Mission)]]: Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden die | ||
+ | |||
+ | westliche Seite der Insel zu erkunden und da die meisten Spieler, welche die Mission oder den | ||
+ | |||
+ | Bonus machen, durch das vordere Tor gehen ist die beste Strategie sich eine Gruppe zu suchen die | ||
+ | |||
+ | auf Fertigkeitenjagd ist, da einige Bosse auf der Seite der Insel auftauchen. | ||
+ | *[[Abaddons Maul (Mission)]]: Der einfachste Weg dieses Gebiet zu erforschen ist es sich einer | ||
+ | |||
+ | Gruppe anzuschliessen, welche den Bonus machen oder welche auf Fertigkeitenjagd sind, da die | ||
+ | |||
+ | Aktivitäten der Gruppe es einen dann ermöglichen den größten Teil der Karte zu erkunden. | ||
===Cantha=== | ===Cantha=== | ||
− | *[[Nahpuiviertel (Mission)]]: Töte die himmlischen Kreaturen nicht, | + | *[[Nahpuiviertel (Mission)]]: Töte die himmlischen Kreaturen nicht, stattdessen solltest Du die |
− | + | [[Sternen Tengu]]s von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das erkunden | |
− | + | der Karte wesentlich einfacher machen, da Du nicht mit Essenzen der himmlischen kämpfen musst, | |
− | *[[ | + | welche erscheinen sobald Du eine hinnlische Kreatur tötest. |
+ | *[[Wajjun-Basar]]: Solange ihr die Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] aktiv habt, sind die [[Am | ||
− | *[[Der Ewige Hain (Mission)]]: Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben und dann starte mit | + | Fah]] friedlich. (Erst wenn Ihr den Trank trinkt werden sie feindlich, also vermeidet dies |
+ | |||
+ | solange ihr noch nicht fertig seit mit erforschen.) | ||
+ | *[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]]: Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils | ||
+ | |||
+ | der [[Boreas Seabed (Mission)]] erforscht werden, nachdem die 3 Teams besiegt urden, gehe | ||
+ | |||
+ | einfach aus den Tor und dann nordwärts und dann gehe die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann | ||
+ | |||
+ | nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind. | ||
+ | *[[Gyala-Brutstätte (Mission)]]: Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst wo die Schildkröten sind, | ||
+ | |||
+ | dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, dann kanst Du fast die gesamte Karte erkunden ohne das | ||
+ | |||
+ | Du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls Du allerdings irgendwelche Kurzicks tötest werden neue | ||
+ | |||
+ | auftauchen, welche ohne die Unterstützung der [[Belagerungs-Schildkröte]]n schwierig zu besiegen | ||
+ | |||
+ | sind. | ||
+ | *[[Der Ewige Hain (Mission)]]: Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben | ||
+ | |||
+ | und dann starte mit den erforschen des Gebietes. | ||
===Elona=== | ===Elona=== | ||
− | *[[Die Schwefel-Einöde]]: Während der [[Ödland-Tor (Mission) | + | *[[Die Schwefel-Einöde]]: Während der [[Ödland-Tor (Mission)]] ist das westliche Gebiet frei von |
+ | |||
+ | Feinden, das macht es einfach es zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches | ||
+ | |||
+ | man nur erreicht wenn man eine nicht anwählbare Säule zum Einsturz bringt, indem man die | ||
+ | |||
+ | Fertigkeit [[Junundus Schlag]] verwendet. | ||
+ | *[[Dynastie-Gräber]]: Stelle sicher das Du während der [[Herausforderungs-Mission]] [[Überreste | ||
+ | |||
+ | Sahlahjars (Mission)]] alle Bereiche erforschst, was sehr schwierig ist, da Du sie erst öffnen | ||
+ | |||
+ | und zur selben Zeit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] ausweichen musst. Bedenke | ||
+ | |||
+ | das diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist, Du wirst es vermutlich | ||
+ | |||
+ | frustrierend finden wenn Du sie nur machst um den Großmeisterkartographen zu bekommen. | ||
+ | **Denke darüber nach pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden, es erscheint vielleicht langweilig | ||
+ | |||
+ | die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine sehr effiziente Methode, vorallem da | ||
+ | |||
+ | Du keine Zeit verschwenden musst um an genug Punkte zu kommen um alle Bereiche zu öffnen. | ||
+ | **Benutzt [[Junundus Tunnel]] sooft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit die Deine | ||
+ | |||
+ | Geschwindigkeit erhöhen, so kannst Du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da Dich | ||
+ | |||
+ | Dein [[Junundu]] dort ausspuckt. | ||
+ | **Wenn Du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee die Ferigkeit [["Can't | ||
+ | |||
+ | Touch This"]] zusätzlich zu den Geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein | ||
+ | |||
+ | kurzer Kontakt mit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] dann nicht sofort zzum Tode | ||
+ | |||
+ | fürht. | ||
+ | **Wenn Du wirklich keine Lust hast die [[Dynastie-Gräber]] zu erforschen, dann beachte das es | ||
+ | |||
+ | auch möglich ist auf 100% zu kommen ohne das gesamte Gebiet zu erforschen, es wurde auch schon | ||
+ | |||
+ | geschafft auf 100% zu kommen wenn man 2 komplette Bereiche nicht erofrscht hat. | ||
+ | *[[Seborhin-Garten]]: Während der [[Obstgarten von Tihark (Mission)]], wenn die [[Skree]]s | ||
+ | |||
+ | angreifen, dann gehen die Vaabi Wachen, welche die Treppen bei [[Zilo der Säufer|Zilo den | ||
+ | |||
+ | Säufer]] verspeeren, zur Seite um zu kämpfen. Dann kannst Du die Treppen hoch gehen und den | ||
+ | |||
+ | gesamten Seborhin-Garten erforschen ohne das dort auch nur ein Monster ist. Alternativ kannst Du | ||
+ | |||
+ | ganz am Anfang der Mission auch die [[Assassine]]fertigkeiten [[Rückruf]] oder [[Rückzug des | ||
+ | |||
+ | Todes]] auf die Wachen benutzen um hinter sie zu kommen. | ||
+ | *[[Konsulatshafen (Mission)]]: Am Anfang der Mission, wenn Du das Schiff verlässt, halte Dich | ||
− | + | rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt Dir ca. 0,3% zum Titel. | |
− | + | *Beachte das Du nicht das Ende des Spiels erreichen musst um auf alle Gebiete zugriff zu haben | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | + | die zum Titel zählen, nicht wie bei Tyria oder Cantha, dies machgt es wesentlich einfacher an | |
− | + | diesen Titel zu kommen als an die beiden anderen. | |
− | |||
− | ===Missionen vs | + | ===Missionen vs Erforschbare Gebiete=== |
− | *[[Schwarzwasserloch (Mission)]] vs | + | *[[Schwarzwasserloch (Mission)]] vs [[Lahtenda-Sumpf]] Es gibt während der Mission weniger |
− | *[[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)]] vs | + | Gegner als in den erforschbaren Gebiet. |
+ | *[[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)]] vs [[Fahranur, die Erste Stadt]] Obwohl nur ein | ||
− | + | Teil der Karte während der Mission zugänglich ist, gibt es weniger Feinde in diesen Gebiet. Du | |
+ | kannst das Gebiet in der Mission erforschen und den Rest nach beenden der Mission wenn Du das | ||
− | [[ | + | Gebiet vom [[Schwarzwasserloch]] aus betrittst. Dann musst Du nur noch im Süden einen kleinen |
− | + | Teil erkunden. |