Bearbeiten von „Erholung“
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| attribut = Wiederherstellungsmagie | | attribut = Wiederherstellungsmagie | ||
| typ = Binderitual | | typ = Binderitual | ||
− | | prog1 = {{progression|[[Stufe]]|1| | + | | prog1 = {{progression|[[Stufe]]|1|10}} |
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| prog2 = {{progression|[[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]]|1|3}} | | prog2 = {{progression|[[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]]|1|3}} | ||
| prog3 = {{progression|Dauer|15|45}} | | prog3 = {{progression|Dauer|15|45}} | ||
| energie = 25 | | energie = 25 | ||
− | | aktivierung = | + | | aktivierung = 3 |
| wiederaufladung = 45 | | wiederaufladung = 45 | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1| | + | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|R}}. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|1|3|R}}. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|R}} Sekunden. |
− | | kurzbeschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1| | + | | kurzbeschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|R}} ({{p1|15|45|R}} Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +{{p1|1|3|R}} Lebenspunktregeneration. |
}} | }} | ||
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*[[Cantha]] | *[[Cantha]] | ||
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | **[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | * Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint, sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder der anderen Gruppe oder im Bündniskampf alle drei Gruppen) und dass ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist. | + | * Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint, sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder der anderen Gruppe oder im Bündniskampf alle drei Gruppen) und dass ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist. |
* Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind. | * Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind. | ||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}} | *{{Fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}} | ||
− | *{{Fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}} | + | *{{Fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}} |
{{en|Recuperation}} | {{en|Recuperation}} |