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Bearbeiten von „Erholung“
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| attribut = Wiederherstellungsmagie | | attribut = Wiederherstellungsmagie | ||
| typ = Binderitual | | typ = Binderitual | ||
| prog1 = {{progression|[[Stufe]]|1| | | prog1 = {{progression|[[Stufe]]|1|10}} | ||
| prog2 = {{progression|[[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]]|1|3}} | | prog2 = {{progression|[[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]]|1|3}} | ||
| prog3 = {{progression|Dauer|15|45}} | | prog3 = {{progression|Dauer|15|45}} | ||
| energie = 25 | | energie = 25 | ||
| aktivierung = | | aktivierung = 3 | ||
| wiederaufladung = 45 | | wiederaufladung = 45 | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1| | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|R}}. Verbündete in seiner Reichweite erfreuen sich einer [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|1|3|R}}. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|R}} Sekunden. | ||
}} | }} | ||
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*[[Cantha]] | *[[Cantha]] | ||
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | **[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint | * Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NPCs, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder des anderen Teams oder im Bündniskampf alle 3 Teams) und das ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist. | ||
* Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind. | * Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind. | ||
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* Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte). | * Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte). | ||
* Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. | * Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung sehr effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PVP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher [[Verjüngung]] mitnehmen. | ||
{{en|Recuperation}} | {{en|Recuperation}} |